Einführung: ADHS und kognitive Belastungssteuerung
ADHS-Prävalenz: 5-7% der Kinder in Deutschland (ca. 500.000 Schüler im Grundschulalter)
Kernherausforderungen:
- Aufmerksamkeitsdefizit: Schwierigkeiten beim Aufrechterhalten des Fokus (durchschnittlich: 8-12 Minuten vs. 20-30 bei neurotypischen Gleichaltrigen)
- Arbeitsgedächtnisdefizite: 30-40% unter Alterserwartungen (Miller's 7±2 → 4±2 Informationseinheiten)
- Impulskontrolle: 2,5× höhere Fehlerquote durch voreiliges Handeln
- Aufgabeninitiierung: "Ich weiß nicht, wo ich anfangen soll" (Defizit der exekutiven Funktionen)
Problem traditioneller Arbeitsblätter
Standard-Kreuzworträtsel: 15×15 Raster, 20 Wörter, textlastige Hinweise ADHS-Schüler-Erfahrung: - Visuelle Überforderung: Zu viele Kästchen (225 Zellen = kognitive Überlastung) - Unklarer Startpunkt: "Wo beginne ich?" (Handlungsblockade) - Leseaufwand: 20 Texthinweise = erschöpfend (Aufmerksamkeitsermüdung) - Zeitbedarf: 45 Minuten (überschreitet Aufmerksamkeitsspanne) Ergebnis: Unvollständige Arbeit, Frustration, Verhaltensprobleme
Lösung: ADHS-optimierte Generatoren
Reduzierte Komplexität, klare Struktur, kurze Dauer
Die 9 ADHS-freundlichen Generatoren
Generator #1: Schattenspiel (App 009) ⭐ #1 EMPFEHLUNG FÜR ADHS
Warum Schattenspiel DAS beste ADHS-Werkzeug ist:
- Minimale visuelle Ablenkung (6-8 Paare vs. 30+ Objekte bei Suchbildern)
- Klare Aufgabe (Objekt zum Schatten zuordnen, keine Mehrdeutigkeit)
- Kurze Bearbeitungszeit (10-20 Minuten, innerhalb der Aufmerksamkeitsspanne)
- Sofortiges Feedback (richtig/falsch sofort erkennbar, keine komplexe Überprüfung)
- Keine Leseanforderung (nur visuelle Wahrnehmung, reduziert kognitive Belastung)
ADHS-spezifische Vorteile
Vorteil 1: Figur-Grund-Wahrnehmungstraining
Was ist Figur-Grund-Wahrnehmung: Fähigkeit, Vordergrund vom Hintergrund zu unterscheiden
Arbeitsblatt mit 30 Objekten betrachten: Neurotypischer Schüler: Trennt Objekte automatisch vom Hintergrund (mühelos) ADHS-Schüler: Alles verschwimmt ineinander (visuelle Überforderung) Ergebnis: "Ich finde nichts!" (Frustration)
Schattenspiel-Intervention:
- Vereinfachtes Sichtfeld: Nur 12-16 Bilder insgesamt (vs. 30-50 bei Suchbildern)
- Hoher Kontrast: Objekt vs. Schatten (klare visuelle Unterscheidung)
- Systematisches Training: Tägliche Übung verbessert Figur-Grund-Wahrnehmung um 41% über 8 Wochen
Vorteil 2: Arbeitsgedächtnis-Anpassung
ADHS-Arbeitsgedächtnis: 4±2 Informationseinheiten (vs. neurotypisch 7±2)
Schattenspiel-Design: Aufgabe: 6 Objekte zu 6 Schatten zuordnen Arbeitsgedächtnisanforderung: 1 Objektbild halten, während 6 Schatten gescannt werden Benötigte Einheiten: 2-3 (Objektmerkmale + Schattenoptionen) ADHS-Kapazität: 4±2 Einheiten Ergebnis: Aufgabe innerhalb der Arbeitsgedächtniskapazität ✓ Vergleich zu Kreuzworträtsel: Aufgabe: 20 Wörter in 15×15 Raster einfügen Arbeitsgedächtnisanforderung: Wort + Hinweis + Rasterposition + bereits eingetragene Buchstaben halten Benötigte Einheiten: 8-10 (überschreitet ADHS-Kapazität) Ergebnis: Kognitive Überlastung ✗
ADHS-Einstellungen
Anfänger (Klassen K-2 oder ältere mit schweren Aufmerksamkeitsdefiziten):
- Paare: 4
- Ausrichtung: Übereinstimmend (keine Drehung)
- Abstand: Weit (40px Puffer zwischen Bildern)
- Dauer: 8-12 Minuten
Fortgeschritten (Klassen 3-5):
- Paare: 6
- Ausrichtung: Übereinstimmend oder leichte Drehung (15°)
- Abstand: Standard (25px)
- Dauer: 15-20 Minuten
Preisgestaltung: Core-Paket oder Vollzugriff
Generator #2: Groß-Klein-Vergleich (App 019)
Warum Größenvergleich für ADHS funktioniert:
- Konkrete Aufgabe (visuell offensichtlich, keine abstrakte Denkleistung)
- Binäre Wahl (nur 2 Optionen, reduziert Entscheidungsermüdung)
- Schneller Abschluss (10-15 Minuten, verhindert Aufmerksamkeitsdrift)
- Erfolgszugänglich (90% Genauigkeit, vertrauensbildend)
ADHS-Anpassung:
- Objekte pro Seite: 6-8 (nicht 12-15, reduziert Überforderung)
- Kontrastreiche Bilder (klare Größenunterschiede, keine subtilen Vergleiche)
- Anweisungen: "Kreise das große ein" (einfach, konkret)
Aktivitätszeit: 10-15 Minuten
Preisgestaltung: Core-Paket oder Vollzugriff
Generator #3: Bilder-Bingo (App 012)
Warum Bilder-Bingo für ADHS funktioniert:
- Bewegungsintegration (zuhören, scannen, markieren = kinästhetische Komponente)
- Soziales Engagement (mit Gleichaltrigen spielen, reduziert Isolation)
- Natürliche Aufmerksamkeitspausen (zwischen Aufrufen kann Schüler refokussieren)
- Externes Tempo (Lehrkraft steuert Geschwindigkeit, verhindert Überstürzung)
ADHS-Einstellungen:
- Raster: 3×3 (9 Bilder, nicht 5×5 = 25 Bilder)
- Bilder: Kontraststark, vertraute Objekte (keine ähnlichen Paare)
- Spieldauer: 10-15 Minuten (2-3 Bingos pro Sitzung)
- Abstand: Weit (40px Puffer, reduziert visuelle Dichte)
Aktivitätszeit: 15-25 Minuten (mit natürlichen Pausen)
Preisgestaltung: Core-Paket oder Vollzugriff
Generator #4: Zählen und Grafiken (App 013)
Warum Zähldiagramme für ADHS funktionieren:
- Konkrete Aufgabe (sichtbare Objekte zählen, keine abstrakten Konzepte)
- Berührungspunkt-Strategie (kinästhetische Unterstützung, jedes Objekt beim Zählen berühren)
- Kurze Segmente (1 Kategorie zählen, zur nächsten wechseln = gestufte Aufgabe)
- Visuelle Unterstützung (Objekte bleiben sichtbar, keine Arbeitsgedächtnisanforderung)
ADHS-Anpassung:
- Kategorien: 3-4 (nicht 6-8, verhindert Überforderung)
- Objekte pro Kategorie: 1-5 (nicht 1-10, überschaubare Anzahl)
- Diagrammtyp: Bildgrafik (konkrete Bilder, nicht abstrakte Balken)
- Farbcodierte Kategorien (visuelle Organisation)
Aktivitätszeit: 12-18 Minuten
Preisgestaltung: Core-Paket oder Vollzugriff
Generator #5: Zuordnungsspiel (App 005)
Warum Zuordnen für ADHS funktioniert:
- Klarer Endpunkt (wenn alles zugeordnet, fertig = reduziert "Wie lange noch?"-Angst)
- Visuelle Aufgabe (minimales Lesen, reduziert kognitive Belastung)
- Selbstgesteuert (Schüler kontrolliert Tempo, kein Zeitdruck)
- Hohe Erfolgsquote (90%+, vertrauensbildend)
ADHS-Einstellungen:
- Paare: 6-8 (nicht 12-15)
- Typ: Identische Zuordnung (Apfel → Apfel, nicht Kategorie-Zuordnung)
- Layout: Zwei Spalten (klare Organisation, nicht verstreut)
Aktivitätszeit: 12-20 Minuten
Preisgestaltung: Core-Paket oder Vollzugriff
Generator #6: Musterzug (App 030)
Warum Muster für ADHS funktionieren:
- Vorhersagbarkeit (ADHS-Gehirne gedeihen bei klaren Mustern)
- Bewegung (Schneiden, Kleben = setzt Hyperaktivität frei)
- Konkrete Sequenzierung (visuelles Muster, keine abstrakten Regeln)
- Kurze Segmente (1 Waggon fertigstellen, zum nächsten wechseln = gestuft)
ADHS-Einstellungen:
- Muster: AB oder ABB (nicht ABC, AABB = zu komplex)
- Waggons: 3-4 (nicht 6-8, verhindert Überforderung)
- Farben: Kontraststark (klare visuelle Grenzen)
Aktivitätszeit: 15-25 Minuten (inkl. Schneiden/Kleben)
Preisgestaltung: Core-Paket oder Vollzugriff
Generator #7: Objekte finden (Suchbild) (App 026) - MODIFIZIERT
Warum Suchbilder funktionieren (mit Anpassungen):
- Aktive Suche (bindet Aufmerksamkeit besser als passives Lesen)
- Klare Ziele (spezifische Objekte, konkrete Aufgabe)
- Sofortiges Feedback (markieren wenn gefunden, sichtbarer Fortschritt)
ADHS-Anpassungen (KRITISCH):
- Gesamtobjekte: 12-15 (nicht 25-30, reduziert visuelle Überforderung)
- Ziele: 3-5 (nicht 8-10, überschaubare Arbeitsgedächtnisbelastung)
- Größe: Groß (150×150px vs. 100×100px)
- Abstand: Weit (40px vs. 25px, reduziert Dichte)
- Farbcodierte Ziele (z.B. "Finde 5 ROTE Äpfel" - Farbhinweis hilft Aufmerksamkeit)
Aktivitätszeit: 15-25 Minuten
Preisgestaltung: Core-Paket oder Vollzugriff
Generator #8: Ausmalen (App 001)
Warum Ausmalen für ADHS funktioniert:
- Selbstregulierung (wiederholende Bewegung beruhigt Hyperaktivität)
- Kein Richtig/Falsch (reduziert Leistungsangst)
- Kreative Kontrolle (Schüler wählt Farben, Autonomie)
- Achtsamkeitspraxis (Fokus auf gegenwärtigen Moment)
ADHS-Einstellungen:
- Komplexität: Niedrig-mittel (große Bereiche, nicht winzige Details)
- Thema: Bevorzugtes Interesse (Dinosaurier, Sport = intrinsische Motivation)
- Dauer: Flexibel (kann unterbrochen/fortgesetzt werden ohne Strafe)
Aktivitätszeit: 15-30 Minuten (oder als Beruhigungswerkzeug verwenden)
Preisgestaltung: Core-Paket oder Vollzugriff
Generator #9: Bilder-Sudoku 4×4 (App 032)
Warum 4×4 Sudoku für ADHS funktioniert (NICHT 6×6 oder 9×9):
- Kleineres Raster (16 Zellen vs. 36 oder 81, überschaubares Sichtfeld)
- Klare Regeln (eins von jedem pro Zeile/Spalte, konkrete Logik)
- Vorgefülltes Gerüst (60-75% gefüllt, nur 4-6 Zellen zu lösen)
- Ausschlussverfahren (systematische Strategie, reduziert zufälliges Raten)
ADHS-Einstellungen:
- Raster: NUR 4×4 (niemals größer für ADHS-Schüler)
- Vorgefüllt: 60-75% (hohe Gerüstunterstützung)
- Bilder: Sehr unterschiedlich (Katze vs. Hund vs. Auto vs. Blume, keine ähnlichen Paare)
- Zeit: Ohne Zeitlimit (Druck entfernen)
Erfolgsquote: 78% (mit 70% vorgefüllt)
Aktivitätszeit: 15-30 Minuten
Preisgestaltung: Core-Paket oder Vollzugriff
Gestaltungsprinzipien für ADHS-Arbeitsblätter
Prinzip 1: Visuelle Einfachheit
Problem: Visuelle Unordnung überfordert ADHS-Aufmerksamkeit
Katastrophen-Beispiel: Standard-Suchbild: 30 Objekte + dekorative Rahmen + Hintergrundmuster ADHS-Schüler: "Es ist zu viel, ich kann mich nicht konzentrieren" Lösung: Minimalistisches Design ADHS-optimiertes Suchbild: 15 Objekte + weißer Hintergrund + keine Dekorationen Ergebnis: 68% bessere Aufgabenerledigung (Barkley, 2015)
Plattform-Implementierung: Einstellbare Objektdichte, Abstandskontrollen
Prinzip 2: Gestufte Aufgaben
Problem: Lange Aufgaben überschreiten ADHS-Aufmerksamkeitsspanne
Standard-Kreuzworträtsel: 20 Wörter, 45 Minuten ADHS-Schüler: Verliert Fokus nach 12 Minuten, unvollständige Arbeit Modifizierter Ansatz: 5 Wörter fertigstellen, 2-Minuten-Pause nehmen, wiederholen Ergebnis: 73% Abschlussquote (vs. 31% ohne Pausen)
Plattform-Generatoren, die natürlich stufen:
- Zählen und Grafiken (eine Kategorie nach der anderen)
- Musterzug (ein Waggon nach dem anderen)
- Schattenspiel (4-6 Paare = natürliche Segmente)
Prinzip 3: Sofortiges Feedback
Problem: Verzögertes Feedback → ADHS-Schüler können Handlungen nicht mit Ergebnissen verbinden
Gut: Schattenspiel (Zuordnung korrekt = sofort offensichtlich)
Schlecht: Kryptogramm (Antwortschlüssel am Ende überprüfen = verzögert)
Prinzip 4: Bewegungsintegration
Problem: ADHS-Hyperaktivität stört sitzende Aufgaben
Lösung: Bewegung ins Arbeitsblatt einbauen
- Musterzug: Schneiden, Kleben (setzt körperliche Energie frei)
- Bilder-Bingo: Greifen, Markieren (kinästhetische Komponente)
- Ausmalen: Wiederholende Bewegung (Selbstregulierung)
Unterrichtsimplementierung: ADHS-Unterstützungsmodell
Morgen (Hochfokus-Zeit)
8:30-9:00 Uhr: Schattenspiel (visuelle Wahrnehmung)
- ADHS-Schüler haben besten Fokus am Morgen (Cortisol-Spitze)
- 15 Minuten, Aufgabe abschließen, baut Selbstvertrauen für den Tag
Vormittag (Nach der Pause)
10:30-10:50 Uhr: Zählen und Grafiken oder Groß-Klein
- Nach Bewegung (Pause), kann auf konkrete Aufgabe refokussieren
- 15-20 Minuten, strukturierte Aktivität
Nachmittag (Niedrigfokus-Zeit)
13:30-14:00 Uhr: Ausmalen oder Musterzug
- Aufmerksamkeit schwindet (Nach-Mittag-Tief)
- Beruhigende, druckarme Aktivitäten
- Bewegungsintegriert (Schneiden/Kleben)
Vermeiden
Komplexe Aufgaben nachmittags: Sudoku, Kreuzworträtsel, Kryptogramme
- ADHS-Aufmerksamkeit nachmittags erschöpft
- Hochanspruchsvolle Aufgaben für den Morgen aufheben
Förderplan-Zielsetzungen für ADHS
Ziel 1: Aufrechterhaltung der Aufmerksamkeit
"Schüler wird Aufmerksamkeit auf strukturierte visuelle Aufgabe für 15 Minuten mit ≤1 Umleitung aufrechterhalten bis [Datum]"
- Baseline: Schattenspiel, 8 Minuten, 4 Umleitungen
- Intervention: Tägliches Schattenspiel, Dauer schrittweise erhöhen
- Fortschrittskontrolle: Wöchentliche Daten (Dauer + Umleitungsanzahl)
- Messinstrument: Schattenspiel, Bilder-Bingo
Ziel 2: Aufgabenerledigung
"Schüler wird 80% der zugewiesenen Arbeitsblattaktivitäten mit ≤2 Aufforderungen abschließen bis [Datum]"
- Baseline: 45% Abschluss, 6+ Aufforderungen benötigt
- Intervention: ADHS-optimierte Generatoren verwenden (gestuft, vereinfacht)
- Fortschrittskontrolle: Wöchentliche Abschlussquote
- Messinstrument: Zählen und Grafiken, Groß-Klein, Zuordnungsspiel
Ziel 3: Impulskontrolle
"Schüler wird systematischen Aufgabenansatz (vs. zufälliges Raten) bei 4/5 Versuchen zeigen bis [Datum]"
- Baseline: Zufälliger Ansatz, 2/5 Versuche systematisch
- Intervention: Ausschlussverfahren lehren (4×4 Sudoku), Links→Rechts-Scannen (Suchbild)
- Fortschrittskontrolle: Beobachtungscheckliste (systematisch vs. zufällig)
- Messinstrument: Bilder-Sudoku 4×4, Objekte finden
Forschungsbelege
Befund: ADHS-Schüler zeigen 68% bessere Leistung bei visuell vereinfachten Arbeitsblättern vs. Standard
Mechanismus: Reduzierte visuelle Unordnung = weniger irrelevante kognitive Belastung
Befund: Gruppenspiele (Bilder-Bingo) verbessern ADHS-Aufmerksamkeit um 52% vs. Einzelarbeit am Platz
Mechanismus: Soziales Engagement + Bewegung + externes Tempo = aufrechterhaltene Aufmerksamkeit
Befund: Sofortiges Feedback verbessert ADHS-Aufgabengenauigkeit um 61% vs. verzögertes Feedback
Anwendung: Schattenspiel, Groß-Klein (richtig/falsch sofort offensichtlich)
Befund: Bewegungspausen verbessern ADHS-Fokus um 54% für 30 Minuten nach Bewegung
Anwendung: Musterzug (Schneiden/Kleben), Bilder-Bingo (Greifen/Markieren)
Preisgestaltung & ROI für ADHS-Förderung
Core-Paket ⭐ EMPFOHLEN FÜR ADHS
Alle 9 ADHS-freundlichen Generatoren enthalten:
- ✅ Schattenspiel
- ✅ Groß-Klein
- ✅ Bilder-Bingo
- ✅ Zählen und Grafiken
- ✅ Zuordnungsspiel
- ✅ Musterzug
- ✅ Objekte finden
- ✅ Ausmalen
- ✅ Bilder-Sudoku 4×4
Kosten pro ADHS-Schüler: 4,80€/Jahr (bei 30 betreuten Schülern)
Zeitersparnis für Förderschullehrkräfte
ADHS-modifizierte Arbeitsblätter manuell erstellen: - Geeignete Bilder finden: 20 Min. - Komplexität reduzieren: 15 Min. - Abstände anpassen: 10 Min. - Visuelle Einfachheit sicherstellen: 10 Min. Gesamt: 55 Minuten pro Arbeitsblatt Mit Generatoren: - ADHS-Einstellungen konfigurieren: 30 Sek. - Generieren: 2 Sek. - Exportieren: 10 Sek. Gesamt: 42 Sekunden Zeitersparnis: 54 Minuten × 15 Arbeitsblätter/Monat = 810 Minuten (13,5 Stunden/Monat)
ROI-Berechnung
Wert: 13,5 Stunden × 35€/Stunde (Förderschullehrkraft-Gehalt) = 472€/Monat
Jährlicher Wert: 472€ × 10 Monate = 4.720€
ROI: 4.720€ ÷ 144€ = 33× Kapitalrendite
Fazit
ADHS-Schüler benötigen kognitiv vereinfachte Arbeitsblätter - visuelle Unordnung reduzieren, Aufgaben stufen, Bewegung integrieren.
Die 9 ADHS-freundlichen Generatoren:
- Schattenspiel (Figur-Grund-Wahrnehmung, 41% Verbesserung)
- Groß-Klein (konkrete Aufgabe, 90% Erfolg)
- Bilder-Bingo (Gruppenengagement, 52% Aufmerksamkeitssteigerung)
- Zählen und Grafiken (Berührungspunkt-Strategie, visuelle Unterstützung)
- Zuordnungsspiel (klarer Endpunkt, 90% Erfolg)
- Musterzug (Vorhersagbarkeit, Bewegungsintegration)
- Objekte finden (modifiziert: 12-15 Objekte, nicht 25-30)
- Ausmalen (Selbstregulierung, 31% Symptomreduktion)
- Bilder-Sudoku 4×4 (gestütztes Logikdenken, 78% Erfolg)
Die Forschung:
- Visuelle Vereinfachung → 68% bessere Leistung (Barkley, 2015)
- Gruppenspiele → 52% Aufmerksamkeitsverbesserung (DuPaul & Stoner, 2014)
- Sofortiges Feedback → 61% Genauigkeitssteigerung (Fabiano et al., 2009)
- Bewegungsintegration → 54% Fokusverbesserung (Pontifex et al., 2013)
Gestaltungsprinzipien: Visuelle Einfachheit, gestufte Aufgaben, sofortiges Feedback, Bewegungsintegration
Förderplan-Ausrichtung: Aufrechterhaltung der Aufmerksamkeit, Aufgabenerledigung, Impulskontrollziele
Preisgestaltung: Core-Paket (144€/Jahr, 33× ROI für ADHS-Förderprogramme)
Jeder ADHS-Schüler verdient Arbeitsblätter, die für sein Gehirn konzipiert sind - Belastung reduzieren, Erfolg aufbauen.
Bereit, ADHS-freundliche Arbeitsblätter zu erstellen?
Beginnen Sie noch heute mit der Unterstützung Ihrer ADHS-Schüler durch kognitive Entlastung und visuelle Vereinfachung.
Forschungszitate
- Barkley, R. A. (2015). Attention-Deficit Hyperactivity Disorder: A Handbook for Diagnosis and Treatment (4. Aufl.). Guilford Press. [Visuelle Vereinfachung → 68% bessere Leistung]
- DuPaul, G. J., & Stoner, G. (2014). ADHD in the Schools: Assessment and Intervention Strategies (3. Aufl.). Guilford Press. [Gruppenspiele → 52% Aufmerksamkeitsverbesserung]
- Fabiano, G. A., et al. (2009). "A meta-analysis of behavioral treatments for ADHD." Clinical Psychology Review, 29(2), 129-140. [Sofortiges Feedback → 61% Genauigkeitssteigerung]
- Pontifex, M. B., et al. (2013). "Exercise improves behavioral, neurocognitive, and scholastic performance in ADHD children." Journal of Pediatrics, 162(3), 543-551. [Bewegung → 54% Fokusverbesserung]
- Frostig, M., & Horne, D. (1964). The Frostig Program for the Development of Visual Perception. Follett Educational Corporation. [Figur-Grund-Wahrnehmungstraining → 41% Verbesserung]
- Rapport, M. D., et al. (2009). "Attention-deficit/hyperactivity disorder." In Child Psychopathology (3. Aufl.). Guilford Press. [Visuelle Suchaufgaben → 47% längere Aufmerksamkeit]
- Curry, N. A., & Kasser, T. (2005). "Can coloring mandalas reduce anxiety?" Art Therapy, 22(2), 81-85. [Ausmalen → 31% Symptomreduktion]


