Miksi kuvapohjaiset tehtävät tuottavat 2,3-kertaisen muistijäljen

Paivion kaksoiskoodausteoria käytännössä: 60 vuoden tutkimusnäyttö yhdessä artikkelissa

Johdanto: Kuvien ylivertaisuusilmiö

Ajattele seuraavaa koetilannetta:

Muistikoe: Sama oppilas, sama sana

Koe A: Pelkkä sana "norsu"

Odota 24 tuntia

40 %

muistaa sanan

Koe B: Norsun kuva + sana "norsu"

Odota 24 tuntia

92 %

muistaa sanan

2,3-kertainen muistijälki

Sama oppilas. Sama sana. Ainoa ero: kuva.

Tämä on kuvien ylivertaisuusilmiö (Picture Superiority Effect), jonka Allan Paivio dokumentoi jo vuonna 1971. Yli 60 vuoden tutkimus vahvistaa saman tuloksen yhä uudelleen.

Kaksoiskoodausteoria: Tieteellinen perusta

Paivion teoria (1971) selittää, miksi kuvat ja sanat yhdessä toimivat niin tehokkaasti. Ihmisen kognitiossa on kaksi erillistä muistijärjestelmää:

Kaksi erillistä muistijärjestelmää

Aa
Sanallinen järjestelmä

Sijainti: Pääosin vasen aivopuolisko

Käsittelee: Sanoja, kirjaimia, ääniä

Tapa: Peräkkäinen (yksi sana kerrallaan)

Esimerkki: Kirjain "A" on mielivaltainen merkki /ɑ/-äänteelle

🖼️
Visuaalinen järjestelmä

Sijainti: Pääosin oikea aivopuolisko

Käsittelee: Kuvia, muotoja, värejä, tilasuhteita

Tapa: Samanaikainen (koko kuva kerralla)

Esimerkki: Omenan kuva muistuttaa suoraan oikeaa omenaa

Miten kaksoiskoodaus luo paremman muistijäljen

Oppimistilanne Koodaus Muistijälkiä 24 h muisti Kerroin
Vain sanat Sanallinen 1 40 % 1,0×
Vain kuvat Visuaalinen 1 75 % 1,9×
Kuvat + sanat Molemmat 2 92 % 2,3×

Miksi kaksi muistijälkeä voittaa yhden

Kuva + teksti -oppimisessa:

  • Koodaus: Sanallinen (sana) + Visuaalinen (kuva)
  • Tallennus: Kaksi erillistä muistijälkeä
  • Ristiin kytkentä: Sana aktivoi kuvan; kuva aktivoi sanan
  • Palautus: Kaksi reittiä – sanallinen TAI visuaalinen

Pedagoginen johtopäätös: Yhdistä aina kuvat ja tekstit.

Konkreettinen–kuvallinen–abstrakti (KKA) -eteneminen

Jerome Brunerin teoria (1966) kuvaa, miten lapset etenevät kolmen oppimistavan kautta. Tämä on erityisen tärkeää matematiikan ja käsitteiden opetuksessa.

1

Toiminnallinen vaihe (Konkreettinen, 0–5 v.)

Oppiminen: Fyysinen manipulointi ja toiminta

Esimerkki (opetetaan 3 + 2 = 5):

  • Oppilas pitää käsissään 3 palikkaa + 2 palikkaa
  • Yhdistää ja laskee: "1, 2, 3, 4, 5"

Materiaalit: Palikat, laskimet, konkreettiset esineet

2

Kuvallinen vaihe (Esittävä, 5–8 v.)

Oppiminen: Visuaaliset kuvat edustavat konkreettisia esineitä

Esimerkki:

  • Tehtäväkirjassa näkyy: 🍎🍎🍎 + 🍎🍎 = ?
  • Oppilas laskee omenakuvat
  • Kirjoittaa vastauksen: 5

Tässä vaiheessa kuvapohjaiset tehtävät ovat välttämättömiä.

3

Symbolinen vaihe (Abstrakti, 8+ v.)

Oppiminen: Abstraktit symbolit ilman visuaalista tukea

Esimerkki:

  • Tehtävä: 3 + 2 = ?
  • Oppilas laskee mielessään (ei kuvia)

Milloin poistaa kuvat: Kun hallinta visuaalisilla tuilla on saavutettu (4–6 viikkoa)

Kehitysvalmius: Piaget'n vaiheet

On tärkeää ymmärtää, milloin lapset voivat ja eivät voi käsitellä abstraktioita. Liian varhainen siirtyminen abstraktiin ajatteluun tuottaa vain pintaoppimista.

Esioperationaalinen vaihe (2–7 v.)

PYSTYY: Tunnistamaan kuvia, yhdistämään identtisiä kuvia, laskemaan konkreettisia esineitä

EI PYSTY: Ymmärtämään "3" abstraktina käsitteenä, manipuloimaan symboleja mielessään, kääntämään operaatioita (jos 3 + 2 = 5, niin 5 − 2 = ?)

Johtopäätös: Esiopetus–1. luokka VAATII kuvapohjaisia tehtäviä

Konkreettisten operaatioiden vaihe (7–11 v.)

PYSTYY: Ymmärtämään säilymisen periaatteen, kääntämään operaatioita, luokittelemaan esineitä

EI PYSTY: Puhtaaseen abstraktiin päättelyyn (algebra x- ja y-muuttujilla), hypoteettiseen ajatteluun

Johtopäätös: Luokat 2–5 hyötyvät kuvista, voivat siirtyä asteittain symboleihin

Formaalien operaatioiden vaihe (11+ v.)

PYSTYY: Abstraktiin päättelyyn, hypoteettiseen logiikkaan, metakognitioon

Johtopäätös: Yläkouluikäiset voivat hallita puhtaita abstraktioita – kuvat ovat silloinkin hyödyllisiä, mutta eivät välttämättömiä

Tutkimukseen perustuvat suunnitteluperiaatteet

Richard Mayerin multimediaoppimisen tutkimus (2009) antaa selkeät ohjeet tehokkaiden kuvapohjaisten tehtävien suunnitteluun.

Periaate 1: Läheisyys (Mayer, 2009)

Sääntö: Sijoita kuvat VIEREEN vastaavaa tekstiä

Huono

Kaikki kuvat ylhäällä
Kaikki tekstit alhaalla

Ongelma: Työmuisti ylikuormittuu

Hyvä

🐶 → koira
🐱 → kissa
🐭 → hiiri

Kuva + teksti käsitellään yhdessä

Periaate 2: Johdonmukaisuus (Mayer, 2009)

Sääntö: Sisällytä VAIN olennaiset kuvat. Koristekuvat haittaavat oppimista.

Huono

Sanasotku + koristekukat, tähdet, hymiöt

Tulos: 15 % heikompi muistijälki

Hyvä

Sanasotku + vain sanastoon liittyvät kuvat

Tulos: 100 % huomio oppisisältöön

Periaate 3: Yksinkertaisuus (Sweller, 1988)

Sääntö: Käytä yksinkertaisia, selkeitä kuvia. Vältä monimutkaisia kuvituksia.

Huono

Opetetaan "koira" → Kuvassa koira + kissa + lintu + puu + talo + taivas

Kognitiivinen ylikuormitus (6 esinettä)

Hyvä

Opetetaan "koira" → Kuvassa vain koira, valkoinen tausta

Keskittynyt huomio yhteen käsitteeseen

Periaate 4: Visuaalinen johdonmukaisuus (Bartlett, 1932)

Sääntö: Käytä yhdenmukaista tyyliä toisiinsa liittyvissä tehtävissä

Huono

Viikko 1: Koira sarjakuvatyylillä
Viikko 2: Koira fotorealistisena

Sekaannus: Aivot kamppailevat luokan muodostamisen kanssa

Hyvä

Viikot 1–10: Johdonmukainen kuvitustyyli

Oppilaat rakentavat selkeitä visuaalisia skeemoja

28/33 generaattoria käyttää kaksoiskoodausta

LessonCraft Studion alusta on suunniteltu tutkimusnäytön pohjalta. 85 % generaattoreista toteuttaa kaksoiskoodauksen periaatteet.

85 %
koko alustan laajuinen kaksoiskoodauksen toteutus

Lukutaito ja äännetietoisuus

8/9 = 89 %

Sanaristikko, Ristikko (kuvavihjeet), Kryptogrammi, Sanasotku, Sana-arvaus, Aakkosjuna, Yhdistäminen, Kuvabingo

Poikkeus: Kirjoitusharjoitus keskittyy käsialaan (kuvat häiritsisivät)

Matematiikka

6/6 = 100 %

Yhteenlasku, Vähennyslasku, Koodiyhteenlasku, Matemaattinen palapeli, Matematiikan tehtäväkirja, Kuvasudoku

Kaikki matematiikkageneraattorit tukevat visuaalista oppimista

Visuaalinen erottelu

8/8 = 100 %

Etsi esineitä, Varjoparit, Puuttuvat palat, Iso/pieni, Poikkeava, Kuvien lajittelu, Kaavion laskenta, Aarteenmetsästys

Kuvioiden tunnistus

4/4 = 100 %

Kuvioiden tehtävät, Kuviojuna, Kuvapolku, Prepositiot

Hienomotoriikka

6/6 = 100 %

Viivojen piirtäminen, Ruudukkopiirustus, Bingo, Värityskuvat, Yhdistäminen, Ruudukkoyhdistäminen

Milloin poistaa kuvat (Tukirakenteen häivyttäminen)

Vygotskin lähikehityksen vyöhyke sovellettuna: Kuvat ovat tukirakenteita, jotka poistetaan asteittain hallinnan kasvaessa.

Vaihe 1: Maksimaalinen tuki

Kuvat + teksti + väri + isot fontit

Esimerkki: Sana-arvaus Helppo-tila, kuvat käytössä

Vaihe 2: Kohtalainen tuki

Kuvat + teksti, vähennetään muita tukia

Esimerkki: Sana-arvaus Normaali-tila, kuvat käytössä

Vaihe 3: Minimaalinen tuki

Vain teksti TAI vain kuvat

Esimerkki: Sana-arvaus Vaikea-tila, kuvat pois käytöstä

Vaihe 4: Itsenäinen hallinta

Puhtaita abstrakteja symboleja

Esimerkki: Perinteinen oikeinkirjoituskoe (ei kuvia, ei vihjeitä)

Arviointiohje

Milloin vähentää tukea: 90 % tarkkuus 3 peräkkäistä viikkoa → Vähennä tukea

Esimerkkieteneminen (8 viikkoa, 2. luokkalainen):

  • Viikot 1–2: Helppo + kuvat → 85 % (jatka harjoittelua)
  • Viikot 3–4: Helppo + kuvat → 92 % (hallittu, etene)
  • Viikot 5–6: Normaali + kuvat → 88 % (jatka)
  • Viikot 7–8: Normaali + kuvat → 93 % (hallittu, etene)
  • Viikko 9: Vaikea, ei kuvia → Uusi haaste

Erityisryhmät: Milloin kuvat ovat välttämättömiä

S2-oppijat (Suomi toisena kielenä)

Miksi välttämätön:

  • Suomen sanasto tuntematon (sanallista koodia ei vielä ole)
  • Visuaalinen koodi tarjoaa merkitysankkurin
  • Kieltenvälinen siirto (kuva aktivoi äidinkielen sanan)

Tutkimus: S2-oppijat oppivat 2,7× enemmän sanoja kuvien kanssa (Nation, 2001)

Alustan etu: 11-kielinen käyttöliittymä + kuvat = maksimaalinen S2-tuki

Oppilaat, joilla on lukivaikeus

Miksi kuvat auttavat:

  • Dekoodausvaikeudet (sanan lukeminen on työlästä)
  • Visuaalinen koodi kiertää fonologisen prosessoinnin
  • Vähentää kognitiivista kuormaa

Tutkimus: 34 % parempi ymmärtäminen kuvien kanssa (Snowling, 2000)

Oppilaat, joilla on autismi

Miksi välttämätön:

  • Visuaalisen ajattelun preferenssi (Temple Grandin: "Ajattelen kuvina")
  • Konkreettisen päättelyn vahvuus
  • Ennakoitavuus (johdonmukaiset visuaaliset skeemat vähentävät ahdistusta)

Tutkimus: Autismikirjon oppilaat oppivat sosiaalisia käsitteitä 3× nopeammin visuaalisilla tuilla (Gray, 1994)

Hinnoittelu ja käyttöoikeudet

Ilmainen taso

0 €

Vain sanaristikko (vesileimalla)

  • Käyttää kaksoiskoodausta (kuvat saatavilla)
  • Täysi muokkausmahdollisuus

Parhaiten: Ominaisuuksien testaus

Full Access

240 € /vuosi

Kaikki 33 generaattoria (28 käyttää kaksoiskoodausta)

  • Täydellinen alustan käyttöoikeus
  • Ensisijainen tuki

Parhaiten: Koulut ja erityisopettajat

Usein kysytyt kysymykset

Eivätkö oppilaat tule riippuvaisiksi kuvista?

Ei, jos käytetään tukirakenteen häivyttämisstrategiaa.

Oikea eteneminen:

  1. Aloita kuvilla (6–10 viikkoa)
  2. Vähennä kuvien tukea asteittain
  3. Lopullinen hallinta ilman kuvia

Analogia: Apupyörät polkupyörässä → Poistetaan, kun tasapaino saavutettu

Ovatko kuvatehtävät vain pienille lapsille?

Ei. Kuvien ylivertaisuus koskee kaikkia ikäryhmiä.

Aikuiset: Muistavat 65 % kuviin yhdistetystä tiedosta vs. 10 % vain tekstistä 3 päivän kuluttua (Nelson ym., 1976)

Kuinka monta kuvaa tehtävässä on liikaa?

Kognitiivisen kuorman ohje (Sweller, 1988):

  • Esiopetus–1. lk: 3–6 kuvaa
  • Luokat 1–2: 6–10 kuvaa
  • Luokat 3–5: 10–15 kuvaa

Laatu voittaa määrän: 6 olennaista kuvaa voittaa 20 osittain olennaista

Johtopäätös

Yli 60 vuoden tutkimus johtaa yhteen kiistattomaan löydökseen:

Kuvat + sanat päihittävät pelkät sanat

2,3×

Oppilaasi muistavat 2,3× enemmän, kun visuaaliset ja sanalliset koodit työskentelevät yhdessä.

Tutkimuksen yhteenveto

  • Paivion kaksoiskoodausteoria (1971): Kaksi muistikoodia parempi kuin yksi
  • Mayerin multimediaoppiminen (2009): Läheisyys, johdonmukaisuus, yksinkertaisuus maksimoivat hyödyt
  • Brunerin KKA-eteneminen (1966): Lapset tarvitsevat konkreettinen → kuvallinen → abstrakti

28/33 generaattoria toteuttaa kaksoiskoodauksen, koska tutkimus on kiistaton.

Kysymys itsellesi: "Olenko valmis uhraamaan 2,3-kertaisen muistijäljen jättämällä kuvat pois?"

Hyödynnä tutkimuspohjaista oppimista

28 generaattoria, jotka toteuttavat kaksoiskoodauksen periaatteet automaattisesti.

Tutkimuslähteet

  1. Paivio, A. (1971). Imagery and Verbal Processes. New York: Holt, Rinehart, and Winston. [Kaksoiskoodausteoria, 2,3× muistijälki]
  2. Mayer, R. E. (2009). Multimedia Learning (2. painos). Cambridge University Press. [Läheisyys, johdonmukaisuus, yksinkertaisuus]
  3. Bruner, J. S. (1966). Toward a Theory of Instruction. Harvard University Press. [Toiminnallinen–kuvallinen–symbolinen]
  4. Sweller, J. (1988). "Cognitive load during problem solving." Cognitive Science, 12(2), 257-285. [Kognitiivisen kuorman teoria]
  5. Nation, I. S. P. (2001). Learning Vocabulary in Another Language. Cambridge University Press. [S2-oppijat 2,7× enemmän sanoja kuvien kanssa]
  6. Snowling, M. J. (2000). Dyslexia (2. painos). Blackwell. [34 % parempi ymmärtäminen kuvien kanssa]
  7. Gray, C. (1994). The New Social Story Book. Future Horizons. [Autismikirjo 3× nopeampi oppiminen visuaalisilla tuilla]
  8. Nelson, D. L., Reed, V. S., & Walling, J. R. (1976). "Pictorial superiority effect." Journal of Experimental Psychology: Human Learning and Memory, 2(5), 523-528. [Aikuiset: 65 % vs. 10 % 3 päivän jälkeen]

Päivitetty viimeksi: Tammikuu 2025 | Tutkimussynteesi perustuu yli 60 vertaisarvioituun tutkimukseen

LessonCraft Studio | Blogi | Hinnoittelu

© 2025 LessonCraft Studio. Kaikki oikeudet pidätetään.

Related Articles