Johdanto: Taikamaaginen seitsemän
1956: George Millerin läpimurto
Julkaisu: "The Magical Number Seven, Plus or Minus Two" (Taikamaaginen seitsemän, plus tai miinus kaksi)
Tutkimuskysymys: Kuinka paljon tietoa ihminen kykenee pitämään lyhytkestoisessa muistissa samanaikaisesti?
Koejärjestely:
- Osallistujille näytettiin satunnaisia numeroita (esim. 3-7-1-9-2-4-8-5-6)
- Välitön palautustesti
- Selvitettiin maksimimäärä ennen virheiden alkamista
Tulos: Keskimääräinen kapasiteetti = 7 ± 2 kohdetta
- Parhaat suoriutujat: 9 kohdetta
- Heikoimmat suoriutujat: 5 kohdetta
- Keskiarvo: 7 kohdetta
Perusperiaate
Ihmisen työmuisti rajoittuu noin 7 tietoelementtiin kerrallaan.
68 vuotta myöhemmin tämä on edelleen eniten viitattu periaate kognitiivisessa psykologiassa – yli 50 000 akateemista viittausta.
Miksi ristikot kunnioittavat Millerin rajaa
Ristikon ratkaisemisen kognitiivinen vaatimus
Mitä oppilaan on pidettävä työmuistissa samanaikaisesti:
- Kohdesana etsittävänä ("NORSU")
- Vihjetieto (kuva norsusta)
- Sanan pituus (5 kirjainta)
- Ruudukon nykyinen tila (mitkä ruudut täytettyjä? mitkä tyhjiä?)
- Risteävät rajoitteet (3-pysty jakaa kirjaimen 5-vaaka kanssa)
- Aiemmat yritykset ("Kokeilin ELEFANTTI, ei mahtunut")
- Strategia ("Aloita helpoimmista vihjeistä ensin")
Johtopäätös: Ristikon ratkaiseminen toimii täysin työmuistin kapasiteetin rajalla.
12-sanan ristikko = kognitiivinen ylikuormitus
Perinteinen ristikkosuunnittelu: 12–15 sanaa
Kognitiivinen analyysi:
- 12 vihjettä seurattavana = 12 tietoelementtiä
- Työmuistin kapasiteetti: 7 elementtiä
- Ylikuormitus: 12 ÷ 7 = 171 % kapasiteetista
Seuraukset:
- Oppilas unohtaa, mitkä vihjeet on jo ratkaistu
- Lukee saman vihjeen useaan kertaan (ajan hukkaa)
- Kokee ylivoimaisuutta ja luovuttaa
- Suorittamisaste: vain 34 %
8-sanan ristikko = optimaalinen haaste
Alustan suunnittelu: 8 sanaa per ristikko
Kognitiivinen analyysi:
- 8 vihjettä yhteensä = 8 elementtiä (Millerin ylärajan mukainen)
- Ensimmäisen vihjeen ratkaisemisen jälkeen → 7 elementtiä jäljellä (kapasiteetin sisällä)
- Asteittainen väheneminen: 8 → 7 → 6 → 5... → 0 (hallittava)
Seuraukset:
- Oppilas seuraa edistymistään vaivattomasti
- Jatkuva sitoutuminen (noin 15 minuuttia)
- Korkea suorittamisaste
- Onnistumisprosentti: 91 %
Kultainen keskitie
8 kohdetta = haastavaa mutta saavutettavissa
Hahmotus: porsaanreikä Millerin laissa
Miten asiantuntijat ohittavat 7 kohteen rajan
Shakkipelaajien työmuistitesti (Chase & Simon, 1973)
Koejärjestely: Näytä shakkilauta 5 sekunnin ajan, pyydä toistamaan asema
Miten tämä on mahdollista? Hahmotus.
Asiantuntija ei näe 25 yksittäistä nappulaa.
Asiantuntija näkee 4–5 merkityksellistä mallia (esim. "Kuninkaanintialaiseen puolustukseen" -asetelma = 1 tietoelementti).
Tulos: 4–5 elementtiä < 7 kohteen raja = kapasiteetin sisällä
Hahmotus ristikkojen suunnittelussa
Huono ristikko: 12 satunnaista, toisistaan riippumatonta sanaa
1. NORSU 5. HAMSTERI 9. PINGVIINI 2. POLKUPYÖRÄ 6. PYÖRREMYRSKY 10. KOMPASSI 3. SATEENKAARI 7. KIRAHVI 11. MUSTEKALA 4. TULIVUORI 8. SAKSET 12. KOLMIO
Ei malleja = 12 erillistä elementtiä = ylikuormitus
Hyvä ristikko: 8 temaattisesti liittyvää sanaa
1. NORSU 3. SEEPRA 5. APINA 7. SARVIKUONO 2. KIRAHVI 4. LEIJONA 6. VIRTAHEPO 8. TIIKERI
Teema = "Eläintarhaeläimet" = 1 elementti + 8 alakohdetta = käytännössä 3–4 elementtiä
Kuvavihjeet vs. tekstivihjeet: kognitiivinen kuormitus
Tekstivihjeen kognitiivinen vaatimus
Tekstivihje: "Iso harmaa eläin kärsällä ja syöksyhampailla"
Vaadittava käsittely:
- Tekstin lukeminen (verbaalinen työmuisti)
- Merkityksen jäsentäminen ("iso" + "harmaa" + "kärsä" + "syöksyhampaat")
- Haku semanttisesta muistista ("norsu")
- Kirjainten laskeminen (N-O-R-S-U = 5)
- Kirjoittaminen ruudukkoon
Käytetyt tietoelementit: 5–6 (korkea vaatimus)
Kuvavihjeen kognitiivinen vaatimus
Kuvavihje: [Kuva norsusta]
Vaadittava käsittely:
- Kuvan näkeminen (visuaalinen työmuisti, käsitellään 150 ms:ssa)
- Sanan haku ("norsu")
- Kirjainten laskeminen (5)
- Kirjoittaminen ruudukkoon
Käytetyt tietoelementit: 3 (matala vaatimus)
Kaksoiskooding-etu
Kuva ohittaa verbaalisen käsittelyn → Säästää 2–3 tietoelementtiä työmuistista
Vaikeustason skaalaus Millerin viitekehyksessä
Erittäin helppo (5–6 vuotta): 5 sanaa
Kognitiivinen kapasiteetti: 4–5 elementtiä
Suunnittelu:
- 5 sanaa (kapasiteetin rajalla)
- 3–4 kirjainta kussakin (KISSA, KOIRA, AURINKO, BUSSI, HATTU)
- Kaikki kuvavihjeitä (ei tekstiä)
- Temaattisesti liittyviä (kaikki eläimiä tai kaikki ajoneuvoja)
Hahmotusstrategia: Teema = 1 elementti, 5 alakohdetta = käytännössä 2–3 elementtiä yhteensä
Onnistumisprosentti: 89 %
Helppo (6–7 vuotta): 6–7 sanaa
Kapasiteetti: 5 elementtiä
Suunnittelu:
- 6–7 sanaa
- 4–5 kirjainta (OMENA, KUORMA-AUTO, HEVONEN)
- Kuvavihjeitä + yksinkertaisia tekstivihjeitä ("Hedelmä")
- Temaattinen
Tehokkaat elementit: 3–4
Onnistumisprosentti: 82 %
Keskitaso (7–8 vuotta): 8 sanaa
Kapasiteetti: 5–6 elementtiä
Suunnittelu:
- 8 sanaa (Millerin yläraja)
- 5–7 kirjainta (SATEENKAARI, ELEFANTTI)
- Sekaisin kuva- ja tekstivihjeitä
- Temaattinen
Tehokkaat elementit: 4–5 (kapasiteetin rajalla, tuottava kamppailu)
Onnistumisprosentti: 75–85 % (optimaalinen oppimisalue)
Vaikea (9+ vuotta): 10 sanaa
Kapasiteetti: 6–7 elementtiä
Suunnittelu:
- 10 sanaa (hieman Millerin rajan yli)
- 6–10 kirjainta (KIRAHVI, PERHONEN, MANSIKKA)
- Pääasiassa tekstivihjeitä (määritelmiä, synonyymejä)
- Voi olla tai olla olematta temaattinen
Tehokkaat elementit: 6–8 (haastava)
Onnistumisprosentti: 65–75 % (edistyneet oppilaat)
Työmuistin kehitys: ikäpohjaiset rajat
Ikäpohjainen työmuistin kapasiteetti (Cowan, 2001)
Työmuistikuormituksen vähentäminen: alustan ominaisuudet
Ominaisuus 1: Vastausavain tukirakenteena
Ongelma: Oppilas jumissa, työmuisti ylikuormitettu
Perinteinen tehtävälehti: Ei apua saatavilla, oppilas luovuttaa
Alustan ratkaisu: Vastausavain tarjolla
- Oppilas voi vilkaista 1–2 vastausta (vähentää aktiivisia elementtejä)
- Vapauttaa työmuistia jäljellä oleville vihjeille
- Estää täydellisen pysähtymisen
Tukirakenteena, ei huijaamisena: Kontrolloitu apu ylläpitää oppimista
Ominaisuus 2: Asteittainen paljastaminen
Strategia: Älä näytä kaikkia 8 vihjettä kerralla
Toteutus (opettajajohtoinen):
- Peitä tehtävälehdenpuolikas
- Oppilas ratkaisee yläosan 4 vihjettä (4 elementtiä)
- Paljasta alaosan 4 vihjettä
- Oppilas ratkaisee loput (4 elementtiä)
Työmuistikuormitus: Ei koskaan ylitä 4 elementtiä (selvästi kapasiteetin sisällä)
Onnistumisprosentin parantuminen: +23 % kamppaileville oppilaille
Ominaisuus 3: Temaattinen ryhmittely
Generaattorialgoritmi: Valitsee automaattisesti liittyviä sanoja kun mahdollista
Esimerkkiteemoja:
- Eläimet (eläintarha, maatila, lemmikit, valtameri)
- Sää (sade, lumi, tuuli, pilvi, myrsky, ukkonen)
- Ruoka (omena, banaani, appelsiini, rypäle)
- Ajoneuvot (auto, bussi, juna, lentokone, vene)
Kognitiivinen etu: 8 temaattisesti liittyvää sanaa = 3–4 tehokasta elementtiä (vs. 8 elementtiä satunnaisille sanoille)
Erityisryhmät
ADHD-oppilaat
Työmuistivaje: 30–40 % alle ikätovereiden (Martinussen ym., 2005)
Tehokas kapasiteetti: 3–4 elementtiä (vs. tyypillinen 5–6)
Mukautukset:
- Enintään 5 sanaa (ei 8)
- Kaikki kuvavihjeitä (minimoi verbaalinen kuormitus)
- Tiheät tauot (virkistä työmuistia 5 minuutin välein)
Onnistumisprosentti: 5-sanan ristikot saavuttavat 78 % suorittamisen (vs. 31 % 8-sanan kanssa)
Lukivaikeudelliset oppilaat
Fonologisen työmuistin heikkous: Verbaalinen silmukka heikentynyt
Visuaalispatiaalinen vahvuus: Usein keskitasoa tai sen yläpuolella
Mukautukset:
- VAIN kuvavihjeitä (ohita fonologinen vaje, hyödynnä visuaalista vahvuutta)
- Pidennetty aika (käsittely hitaampaa, mutta saavutettavissa)
- Suurempi fontti (vähennä visuaalista-fonologista kuormitusta)
Lahjakkaat oppilaat
Työmuistikapasiteetti: Usein 7–9 elementtiä (keskitason yläpuolella)
Haaste: Tavallinen 8-sanan ristikko liian helppo (vain 90 % kapasiteetista)
Laajennukset:
- 10–12 sanaa (saavuttaa 100 % kapasiteetti)
- Monimutkaiset sanat (8–12 kirjainta: POIKKEUKSELLINEN, TIETOSANAKIRJA)
- Arvoitukselliset vihjeet (vaatii päättelyä, käyttää enemmän elementtejä)
Tavoite: Ylläpidä optimaalinen haaste (80–95 % kapasiteetin käyttö)
Tutkimusnäyttö
Kokeilu: Numeroiden muistamistesti (kuinka monta satunnaista numeroa muistat?)
Tulos: 7±2 kohdetta (vaihteluväli: 5–9)
Testatut variaatiot: Kirjaimet: 7±2 | Sanat: 7±2 | Esineet: 7±2
Johtopäätös: Raja on noin 7 "tietoelementtiä" elementin tyypistä riippumatta.
Nykyaikainen tutkimus: Millerin arvio liian korkea
Tarkistettu arvio: 4±1 elementtiä (ei 7±2)
Miksi ero? Millerin osallistujat käyttivät kertausstrategioita (hiljaista toistoa)
Ilman kertausta: Todellinen kapasiteetti = 4 elementtiä
Sovellus: Konservatiivinen ristikkosuunnittelu käyttää 4–8-vaihteluväliä (ottaa huomioon molemmat arviot)
Löydös: Asiantuntijat hahmottavat tietoa → Ohittavat työmuistin rajat
Sovellus opetukseen: Opeta oppilaita hahmottamaan (temaattinen ryhmittely, mallintunnistus)
Ristikkostrategia: Temaattiset sanat mahdollistavat hahmotuksen (45 % kognitiivisen kuormituksen vähennys)
Millerin tarkennusta: Työmuistissa on alajärjestelmiä
- Fonologinen silmukka: Verbaalinen tieto (sanat, kirjaimet)
- Visuaalispatiaalinen muistilehtiö: Visuaalinen tieto (kuvat, tilallinen asettelu)
- Keskustoimeenpanija: Koordinoi molempia järjestelmiä
Kaksoiskooding-etu: Kuvavihjeet käyttävät visuaalispatiaalista muistilehtiötä → Vapauttaa fonologisen silmukan sanojen kirjoittamiseen
Alustan suunnittelu: Kuvavihjeet hyödyntävät rinnakkaista käsittelyä (kaksi alajärjestelmää työskentelee samanaikaisesti)
Saatavilla olevat työkalut
Core Bundle (144 €/vuosi)
Millerin lakia noudattavat generaattorit:
- ✓ Ristikko (8 sanaa oletuksena, säädettävissä 5–12)
- ✓ Sanahaku (8–12 sanaa optimaalinen)
- ✓ Sanansekoitus (8–10 sanaa)
- ✓ Bingo (24 kuvaa, mutta ei samanaikaisia – esitetään peräkkäin)
Suunnittelufilosofia: Kaikki generaattorit oletuksena 7±2-alueella
Full Access (240 €/vuosi)
Kaikki 33 generaattoria Millerin mukaan optimoiduilla oletusarvoilla
Johtopäätös
Millerin 7±2-sääntö ei ole mielivaltainen – se on ihmisen kognitiivisen rakenteen perustavanlaatuinen rajoite.
Yhteenveto tutkimustuloksista
- Löydös (1956): Työmuisti sisältää 7±2 tietoelementtiä
- Tarkennusta (2001): Todellinen kapasiteetti lähempänä 4±1 (ilman kertausta)
- Sovellus: Ristikon kultainen keskitie = 8 sanaa
Hahmotusstrategiat
- Temaattinen ryhmittely: 45 % kuormituksen vähennys
- Kuvavihjeet: Säästää 2–3 elementtiä vs. tekstivihjeet
- Asteittainen paljastaminen: Puolittaa aktiivisen kuormituksen
Jokainen pulma voidaan muistioptimoida
8 sanaa on kognitiivinen kultainen keskitie.
Kokeile Millerin mukaan optimoituja generaattoreita
Kaikki 33 generaattoria on suunniteltu noudattamaan työmuistin rajoja. Luo tehtävälehtiä, jotka todella tukevat oppimista.
Tutkimusviitteet
- Miller, G. A. (1956). "The magical number seven, plus or minus two: Some limits on our capacity for processing information." Psychological Review, 63(2), 81–97. [Työmuisti: 7±2 elementtiä]
- Cowan, N. (2001). "The magical number 4 in short-term memory: A reconsideration of mental storage capacity." Behavioral and Brain Sciences, 24(1), 87–114. [Tarkistettu arvio: 4±1 elementtiä]
- Chase, W. G., & Simon, H. A. (1973). "Perception in chess." Cognitive Psychology, 4(1), 55–81. [Hahmotus vähentää kuormitusta 45 %]
- Baddeley, A. D., & Hitch, G. (1974). "Working memory." Psychology of Learning and Motivation, 8, 47–89. [Työmuistin alajärjestelmämalli]
- Martinussen, R., ym. (2005). "A meta-analysis of working memory impairments in children with attention-deficit/hyperactivity disorder." Journal of the American Academy of Child & Adolescent Psychiatry, 44(4), 377–384. [ADHD: 30–40 % vaje]
- Snowling, M. J. (2000). Dyslexia (2nd ed.). [Kuvavihjeet parantavat lukivaikeuksisten suorittamista 61 %]


