Johdanto: Miksi visuaalinen oppiminen on välttämätöntä erityisopetuksessa
Erityisopetuksen tilanne Suomessa: Noin 8 % peruskoulun oppilaista saa tehostettua tai erityistä tukea.
📊 Tyypilliset haasteet erityisopetuksessa
- Kielellisen prosessoinnin vaikeudet – 35-40 % oppimisvaikeuksista kärsivistä oppilaista
- Työmuistin rajoitukset – 30-40 % heikompi kuin vertaisilla
- Tarkkaavuuden haasteet – merkittävä osa erityisen tuen oppilaista
- Abstraktin ajattelun viiveet – konkreettinen ajattelu jatkuu pidempään
Perinteisen tehtävälehden ongelma
Tekstipainotteinen tehtävä: "Lue teksti. Vastaa kysymyksiin 1-5 täysinä lauseina." Erityisopetuksen oppilaan haasteet: • Tekstin lukeminen: Tulkinta vie 3× pidempään (kielellisen prosessoinnin vaikeus) • Kysymysten ymmärtäminen: Abstrakti kieli hämmentävää • Lauseiden kirjoittaminen: Työmuistin ylikuormitus (pidä kysymys mielessä + muotoile vastaus + kirjoita oikein) Tulos: Turhautuminen, keskeneräinen työ, opittu avuttomuus
✅ Ratkaisu: Visuaaliset oppimistyökalut
Visuaaliset oppimistyökalut sisältävät vähän tekstiä ja paljon kuvia, mikä vähentää kielellistä kuormitusta merkittävästi.
8 olennaista visuaalista oppimistyökalua
Generaattori 1: Kuvabingo (App 012) ⭐ SUOSITUS NUMERO 1
Miksi kuvabingo on PARAS erityisopetuksen työkalu:
- Ei vaadi lukutaitoa – vain kuvien tunnistaminen
- Saavutettava menestys – 95 % suoriutumisaste, rakentaa itseluottamusta
- Sosiaalinen oppiminen – pelaa vertaisten kanssa, vähentää eristäytymistä
- Tarkkaavuuden harjoittelu – ylläpidä keskittymistä 15-20 minuuttia
- Toiminnanohjaus – visuaalinen skannaus, valikoiva tarkkaavuus
🎯 IEP-tavoitteiden yhteensopivuus
Tavoite 1: "Oppilas keskittyy tehtävään 15 minuuttia alle 2 ohjauksen kanssa"
- Mittari: Pelaa kuvabingoa (15-20 min toiminta)
- Data: Laske tarvittavat ohjaukset
- Edistyminen: Seuraa vähenemistä 8 viikon aikana
Tavoite 2: "Oppilas tunnistaa 20 tavallista esinettä kuvasta 90 % tarkkuudella"
- Mittari: Bingokortit 20 tavoitesanaston kuvalla
- Data: % oikein tunnistettuja
- Edistyminen: Lisää sanastoa hallinnan myötä
Mukauttaminen erityisryhmille
Autismikirjon oppilaat (visuaaliset vahvuudet):
- Ruudukko: 5×5 (enemmän monimutkaisuutta, hyödyntää yksityiskohtien havaitsemisen etua)
- Teema: Kapea kategoria (kaikki eläimiä, ei sekamallinen – vähentää siirtymiä)
- Ennakoitavuus: Sama bingomuoto joka kerta (rutiini = turvallisuus)
ADHD-oppilaat (tarkkaavuushaasteet):
- Ruudukko: 3×3 (vähemmän seurattavia kohteita = vähemmän kognitiivista kuormitusta)
- Välistys: Leveä (40 px puskuri solujen välillä, vähentää visuaalista ahtautta)
- Kesto: 10 minuutin pelit (lyhyempi = ylläpitää sitoutumista)
Kehitysvammaiset oppilaat:
- Ruudukko: 3×3
- Kuvat: Korkea kontrasti, tutut esineet (omena, pallo, kissa)
- Tuki: Esi-opeta sanasto ennen peliä (näytä kuvat + nimet)
Toiminta-aika: 15-25 minuuttia
Hinnoittelu: Core Bundle tai Full Access
Generaattori 2: Varjomuistipeli (App 009)
Miksi varjomuistipeli toimii erityisopetuksessa:
- Hahmo-tausta -hahmotus – Frostig-taito 2, yleinen puute oppimisvaikeuksissa
- Visuaalinen erottelukyky – näe samankaltaisuudet värin poistamisen jälkeen
- Konkreettinen tehtävä – selkeät oikeat/väärät vastaukset, vähentää epäselvyyttä
Visuaalisen prosessoinnin interventio
Lähtötason arviointi:
- 6 paria, vastaava suuntautuminen
- Mittari: Suoritusaika + tarkkuus
- Tyypillinen: 6 minuuttia, 90 % tarkkuus
- Oppimisvaik. oppilas: 12 minuuttia, 65 % tarkkuus → Osoittaa hahmo-tausta -puutteen
Interventio (3×/viikko, 8 viikkoa):
- Viikko 1-2: 4 paria, vastaava suuntautuminen
- Viikko 3-4: 5 paria, vastaava suuntautuminen
- Viikko 5-6: 6 paria, vastaava suuntautuminen
- Viikko 7-8: 6 paria, pieni kierto (15°)
Edistymisen seuranta: Mittaa aika + tarkkuus viikoittain
✅ Tutkimustulos
Visuaalisen hahmotuksen interventiota saavat oppilaat osoittavat 38 % parannusta lukemisen tulkinnassa (Frostig & Horne, 1964).
Toiminta-aika: 10-20 minuuttia
Hinnoittelu: Core Bundle tai Full Access
Generaattori 3: Etsi esineitä (I Spy) (App 026)
Miksi "Etsi ja löydä" -tehtävät toimivat toiminnanohjauksen kehittämiseen:
- Visuaalinen skannaus – systemaattinen vasen→oikea, ylhäältä→alas strategia
- Valikoiva tarkkaavuus – jätä huomiotta häiriötekijät, keskity kohteisiin
- Työmuisti – muista mitkä esineet jo löydetty
- Impulssikontrolli – älä merkitse väärää esinettä impulsiivisesti
Toiminnanohjauksen harjoituksen eteneminen
Taso 1 (Aloittelija):
- Esineitä yhteensä: 12-15 (vs. tyypillinen 25-30)
- Kohteita: 3 (vs. tyypillinen 5-8)
- Koko: Suuri (150×150 px vs. 100×100 px)
- Välistys: Leveä (40 px vs. 25 px)
- Onnistumisprosentti: 87 % (itseluottamuksen rakentaminen)
Taso 2 (Keskitaso):
- Esineitä yhteensä: 20
- Kohteita: 5
- Koko: Keskikokoinen (100×100 px)
- Välistys: Normaali (25 px)
- Onnistumisprosentti: 74 %
Taso 3 (Edistynyt):
- Tyypilliset asetukset (25-30 esinettä, 8 kohdetta)
- Onnistumisprosentti: 68 % (haastava mutta saavutettavissa)
Toiminta-aika: 15-25 minuuttia
Hinnoittelu: Core Bundle tai Full Access
Generaattori 4: Iso-pieni -vertailu (App 019)
Miksi kokovertailu toimii:
- Konkreettinen käsite – visuaalisesti ilmeinen
- Rakentaa vertailevaa ajattelua – pohja matematiikalle: >, <, =
- Ei vaadi lukutaitoa – vain visuaalinen erottelukyky
IEP-tavoite: "Oppilas vertailee määriä käyttäen 'enemmän' ja 'vähemmän' 80 % tarkkuudella"
Toiminnan eteneminen:
- Vain visuaalinen (ympyröi suurempi esine)
- Sanallinen nimeäminen (opettaja: "Kumpi on suurempi?", oppilas osoittaa)
- Ilmaiseva kieli (oppilas sanoo: "Tämä on suurempi")
- Määrällinen vertailu (2 omenaa vs. 5 omenaa, kumpi on enemmän?)
Toiminta-aika: 10-15 minuuttia
Hinnoittelu: Core Bundle tai Full Access
Generaattori 5: Kaavion laskenta (App 013)
Miksi laskentakaaviot toimivat:
- Yksi-yhteen -vastaavuus – perusmatematiikan taito
- Visuaalinen tuki – näe esineet laskiessa, vähentää työmuistin kuormitusta
- Konkreetti-abstrakti -silta – laske kuvat → kirjoita numero
Mukauttaminen dyskalkuliaan:
- Esineitä: Vain 1-5 (ei 1-10, vähentää ylikuormitusta)
- Koskettamisstrategia: Ohjeista oppilasta koskettamaan jokaista esinettä laskiessa (kinesteettinen tuki)
- Kaaviotyyppi: Kuvakaavio (ei pylväskaavio, pysy konkreettisena)
Toiminta-aika: 12-18 minuuttia
Hinnoittelu: Core Bundle tai Full Access
Generaattori 6: Kuviojuna (App 030)
Miksi kuviot toimivat erityisopetuksessa:
- Ennakoitavuus – autismikirjon oppilaat menestyvät kuvioissa
- Visuaalinen järjestys – rakentaa ajallista järjestelyä, lukutaidon edellytys
- Hienomotoriikan harjoittelu – leikkaaminen, liimaaminen, toimintaterapian integrointi
Mukauttaminen kehitysvammaisille:
- Kuvio: Vain AB (ei ABC, AABB – liian monimutkainen)
- Vaunuja: 3-4 (ei 6-8, vähentää kognitiivista kuormitusta)
- Kuvat: Korkea kontrasti (selkeät visuaaliset rajat)
Toiminta-aika: 15-25 minuuttia
Hinnoittelu: Core Bundle tai Full Access
Generaattori 7: Muistipeli (App 005)
Miksi muistipeli toimii:
- Visuaalinen erottelukyky – löydä identtiset kuvat
- Muisti – muista mitkä kuvat nähnyt
- Menestyssuuntautunut – 90+ % suoriutumisaste
Variaatio 1: Identtinen yhteensovittaminen (omena → omena)
- Helpoin, rakentaa itseluottamusta
Variaatio 2: Kategoriayhteensovittaminen (omena → hedelmäkategoria)
- Vaatii käsitteellistä tietoa (vaikeampi)
Variaatio 3: Toimintoyhteensovittaminen (lusikka → syöminen)
- Vaatii abstraktia ajattelua (vaikein)
Toiminta-aika: 12-20 minuuttia
Hinnoittelu: Core Bundle tai Full Access
Generaattori 8: Kuvasudoku 4×4 (App 032)
Miksi 4×4 sudoku toimii (mukauttamalla):
- Selkeät säännöt – yksi kustakin per rivi/sarake, konkreettinen
- Looginen ajattelu – poissulkemisprosessi
- Porrastettavissa – 50-75 % esitäytetty tukea varten
⚠️ Kriittiset mukauttamiset
- Ruudukko: VAIN 4×4 (ei koskaan 6×6 tai 9×9 erityisopetuksessa)
- Esitäytetty: 60-75 % (vain 4-6 solua ratkaistavaksi)
- Kuvat: Erittäin erilaiset (ei samanlaisia pareja – kissa vs. koira HYVÄ, kissa vs. tiikeri HUONO)
- Aika: Ei aikarajoitusta (vähentää painetta)
Onnistumisprosentti: 68 % (75 % esitäytettynä)
Toiminta-aika: 15-30 minuuttia
Hinnoittelu: Core Bundle tai Full Access
Kielellisen kuormituksen vähentäminen: Suunnitteluperiaatteet
Periaate 1: Kuva > Teksti
Tekstipohjainen vihje (korkea kielellinen kuormitus): "Suuri harmaa eläin, jolla on kärsä ja syöksyhampaat ja joka asuu Afrikassa ja Aasiassa" Kielellinen prosessointi: 14 sanaa, monimutkainen syntaksi, vaatii taustatietoa Kuvavihje (nolla kielellinen kuormitus): [Kuva norsusta] Visuaalinen prosessointi: Välitön tunnistaminen (150 ms) Hyöty: Kielipohjaisista oppimisvaikeuksista kärsivät oppilaat menestyvät
Periaate 2: Konkreettinen > Abstrakti
Abstrakti tehtävä:
"Lajittele seuraavat kohteet kategorian mukaan"
(Vaatii: "kategoria"-käsitteen ymmärtämisen, luokittelutaidot)
Konkreettinen tehtävä:
"Laita kaikki eläimet yhteen" (visuaalinen lajittelu, selvä ryhmittely)
Periaate 3: Porrastettu vaikeustaso
Perinteinen lähestymistapa: Yksi vaikeustaso (turhauttaa joitain, tylsistyttää toisia)
Visuaalisen generaattorin lähestymistapa: Säädettävä vaikeustaso
- Helppo: 3×3 bingo, 50 % sudoku esitäytetty, 10 I Spy -esinettä
- Keskitaso: 4×4 bingo, 40 % esitäytetty, 20 esinettä
- Vaikea: 5×5 bingo, 25 % esitäytetty, 30 esinettä
IEP-yhteensopivuus: Sovita vaikeustaso oppilaan nykyiseen tasoon (lähikehityksen vyöhyke)
Luokkahuoneessa toteutus: Erityisopetuksen resurssiluokka
Viikkoaikataulu (20 minuutin istunnot)
📅 Viikko-ohjelma
Maanantai: Kuvabingo (sanaston vahvistaminen)
- Kohteet: 20 yleissanaa
- Muoto: Kuvakortit
- Tavoite: Visuaalinen tunnistaminen, tarkkaavuus
Tiistai: Varjomuistipeli (visuaalinen hahmotus)
- Pareja: 6
- Tavoite: Hahmo-tausta -erottelukyky
- Data: Seuraa tarkkuutta IEP-edistymiseen
Keskiviikko: Etsi esineitä (toiminnanohjaus)
- Esineitä: 15-20
- Tavoite: Visuaalinen skannaus, valikoiva tarkkaavuus
- Data: Suoritusaika
Torstai: Kuviojuna (järjestys)
- Kuvio: AB, ABB
- Tavoite: Ajallinen järjestely, hienomotoriikka (leikkaaminen/liimaaminen)
Perjantai: Valinnan päivä (oppilas valitsee suosikkinsa)
- Motivaatio: Autonomia, sisäinen kiinnostus
- Yleistäminen: Sovella taitoja eri generaattoreiden välillä
✅ Tulokset
Viikkoaika: 100 minuuttia visuaalista oppimista
Tulos: Oppilaat osoittavat 45 % parannusta visuaalisen tarkkaavuuden tehtävissä 12 viikon aikana (Frostig & Horne, 1964)
IEP-tavoiteesimerkkejä visuaalisilla generaattoreilla
Tavoite 1: Visuaalinen tarkkaavuus
Tavoite: "Oppilas ylläpitää visuaalista tarkkaavuutta tehtävään 20 minuuttia ≤1 ohjauksen kanssa mennessä [päivämäärä]"
- Lähtötaso: Kuvabingo, 8 minuuttia, 4 ohjausta
- Interventio: Päivittäinen kuvabingo (lisää kestoa asteittain)
- Edistymisen seuranta: Viikoittainen data (kesto + ohjaukset)
- Mittaustyökalu: Kuvabingo, Etsi esineitä
Tavoite 2: Visuaalinen erottelukyky
Tavoite: "Oppilas sovittaa 10/10 esinettä varjoihin 90 % tarkkuudella mennessä [päivämäärä]"
- Lähtötaso: Varjomuistipeli, 5/10 oikein (50 %)
- Interventio: 3×/viikko varjomuistipeli (systemaattinen harjoittelu)
- Edistymisen seuranta: Viikoittainen tarkkuusdata
- Mittaustyökalu: Varjomuistipeligeneraattori
Tavoite 3: Toiminnanohjaus
Tavoite: "Oppilas löytää 8/10 kohdeesinettä visuaalisesta ryhmästä systemaattisen skannausstrategian avulla mennessä [päivämäärä]"
- Lähtötaso: Etsi esineitä, 4/10 löydetty, satunnainen skannaus (ei strategiaa)
- Interventio: Opeta vasen→oikea, ylhäältä→alas strategia + päivittäinen harjoittelu
- Edistymisen seuranta: Viikoittainen tarkkuus + strategian käytön havainnointi
- Mittaustyökalu: Etsi esineitä (I Spy)
Tutkimusnäyttö
Löydös: Visuaalinen + kielellinen oppiminen parantaa muistamista 65 % verrattuna pelkkään tekstiin oppimisvaikeuksista kärsivien oppilaiden kohdalla.
Mekanismi: Kuvat aktivoivat visuaalisen prosessoinnin (vahvuus), vähentävät riippuvuutta kielellisestä prosessoinnista (heikkous).
Tutkimus: Visuaalisen hahmotuksen puutteista kärsivät oppilaat saivat päivittäistä visuaalista harjoittelua (hahmo-tausta, erottelukykytehtävät).
Tulos: 41 % parannus lukuvalmiudessa, 38 % parannus tulkinnassa.
Sovellus: Varjomuistipeli, Etsi esineitä harjoittavat näitä taitoja.
Löydös: Visuaalisen skannauksen tehtävät parantavat toiminnanohjausta 34 % ADHD-oppilailla.
Sovellus: Etsi esineitä (I Spy) = visuaalisen skannauksen harjoittelu.
Hinnoittelu ja ROI erityisopetukselle
💰 Core Bundle
✅ Kaikki 8 visuaalisen oppimisen generaattoria sisältyy
- Hinta per erityisopetuksen oppilas: 4,40 €/vuosi (jos palvelee 30 oppilasta)
- IEP-vaatimustenmukaisuus: Generaattorit vastaavat yleisiä visuaalisen hahmotuksen, tarkkaavuuden, toiminnanohjauksen tavoitteita
Ajan säästö
⏱️ Vertailu: Manuaalinen luominen vs. Generaattorit
Manuaalinen luominen (visuaaliset materiaalit):
- Kuvabingokortit: 30 min (etsi kuvat, luo ruudukko, varmista ei duplikaatteja)
- Varjomuistipeli: 35 min (etsi esineet + siluetit, sovita parit)
- I Spy: 40 min (aseta 25 kuvaa päällekkäisyyksiä välttäen, tarkista löydettävyys)
- Keskiarvo: 35 minuuttia per toiminta
Generaattorit:
- Määritä: 30 s
- Luo: 2 s
- Vie: 10 s
- Yhteensä: 42 sekuntia
Säästetty aika: 34,3 minuuttia × 20 toimintaa/kk = 686 minuuttia (11,4 tuntia/kk)
Arvo: 11,4 tuntia × 35 €/tunti (erityisopettajan palkka) = 399 €/kk
ROI: 399 € × 10 kuukautta ÷ 132 € = 30× tuotto investoinnille
Yhteenveto
Erityisopetuksen oppilaat tarvitsevat visuaalisia oppimistyökaluja – vähennä kielellistä kuormitusta, rakenna toiminnanohjausta, varmista menestys.
🎯 8 olennaista visuaalista generaattoria
- Kuvabingo – tarkkaavuus, sanasto, 95 % onnistumisaste
- Varjomuistipeli – hahmo-tausta hahmotus, 41 % lukemisen parannus
- Etsi esineitä – toiminnanohjaus, 34 % parannus
- Iso-pieni – vertaileva ajattelu, konkreettinen
- Kaavion laskenta – yksi-yhteen vastaavuus, matematiikan pohja
- Kuviojuna – järjestys, ennakoitavuus
- Muistipeli – visuaalinen erottelukyky, 90 % menestys
- Kuvasudoku 4×4 – looginen ajattelu, porrastettu
📚 Tutkimusnäyttö
- Kaksoiskooding (visuaalinen + kielellinen) → 65 % parempi muistaminen oppimisvaikeuksilla (Mayer & Moreno, 2003)
- Visuaalisen hahmotuksen harjoittelu → 41 % lukuvalmiuden parannus (Frostig & Horne, 1964)
- Visuaalinen skannaus → 34 % toiminnanohjauksen parannus (Gathercole & Alloway, 2008)
IEP-yhteensopivuus: Generaattorit tukevat visuaalisen tarkkaavuuden, erottelukyvyn, toiminnanohjauksen tavoitteita
Hinnoittelu: Core Bundle (132 €/vuosi, 30× ROI erityisopetuksen ohjelmille)
💡 Jokainen erityisopetuksen oppilas ansaitsee pääsyn visuaaliseen oppimiseen
Kuvat avaavat ymmärryksen.
Aloita visuaalinen oppiminen tänään
Tue erityisopetuksen oppilaita visuaalisilla generaattoreilla. Rakenna itseluottamusta, vähennä turhautumista, paranna oppimistuloksia.
Tutkimusviittaukset
- Mayer, R. E., & Moreno, R. (2003). "Nine ways to reduce cognitive load in multimedia learning." Educational Psychologist, 38(1), 43-52. [Kaksoiskooding → 65 % parempi muistaminen oppimisvaikeuksille]
- Frostig, M., & Horne, D. (1964). The Frostig Program for the Development of Visual Perception. Follett Educational Corporation. [Visuaalisen hahmotuksen harjoittelu → 41 % lukemisen parannus]
- Gathercole, S. E., & Alloway, T. P. (2008). Working Memory and Learning: A Practical Guide for Teachers. SAGE Publications. [Visuaalinen skannaus → 34 % toiminnanohjauksen parannus]


