Introduktion: Genombrott 1971
40 glosor, 20 minuter studietid
Samma 40 ord, samma tid
✅ Slutsats från experimentet
Bilder + ord = 2,3 gånger bättre minnesresultat
50+ år senare är dubbel kodning-teorin fortfarande den mest bevisade principen inom pedagogisk psykologi med över 10 000 studier som bekräftar effekten.
Hur dubbel kodning fungerar
De två kognitiva systemen
💡 Paivios teori
Den mänskliga hjärnan bearbetar information genom två oberoende kanaler som arbetar parallellt.
🗣️ Verbala systemet (vänster hjärnhalva)
- Bearbetar: Ord, bokstäver, ljud, siffror
- Sätt: Sekventiellt (ett ord i taget)
- Lagring: Språkliga minnesspår
- Exempel: Ordet "hund" lagras som fonem /h/ /u/ /n/ /d/
👁️ Visuella systemet (höger hjärnhalva)
- Bearbetar: Bilder, former, färger, rumsliga relationer
- Sätt: Parallellt (hela bilden samtidigt)
- Lagring: Visuella minnesspår
- Exempel: Bild av hund lagras som perceptuella drag (4 ben, svans, päls, öron)
Varför två koder slår en
ENKODAD INLÄRNING (endast ordet "elefant"): ──────────────────────────────────────────── Input: Text "elefant" Bearbetning: Endast verbalt system Lagring: Ett minnesspår (språkligt) Återhämtningsvägar: En (verbal) Ihågkomst 24h: 40%
DUBBELKODAD INLÄRNING (ord + bild): ──────────────────────────────────────────── Input: Text "elefant" + bild av elefant Bearbetning: Verbalt system + Visuellt system Lagring: Två minnesspår (språkligt + visuellt) Återhämtningsvägar: Två (verbal ELLER visuell) Korsreferens: Ord aktiverar bild; bild aktiverar ord Ihågkomst 24h: 92%
⚡ Multiplikatoreffekten
Effekten är inte additiv (40% + 40% = 80%), utan synergistisk (40% × 2,3 = 92%)
Bildens överlägsenhet i minnet
Standings 10 000 bilder-experiment (1973)
8 300/10 000 bilder korrekt igenkända
Samma test med endast text
Bilder är 7 gånger mer minnesvärda
Varför bilder är överlägsna
🎯 Särprägel
Visuellt: Varje hundbild ser unik ut (schäfer vs pudel)
Verbalt: Alla hundar beskrivs med samma ord: "hund"
🔍 Konkretion
Visuellt: Bild liknar direkt verkligt föremål
Verbalt: Ordet "hund" är godtycklig symbol (ingen likhet med faktisk hund)
⚡ Bearbetningshastighet
Parallell bearbetning: Hjärnan fångar hela bilden på 100-200 millisekunder
Sekventiell text: Att läsa "Hunden är brun med hängande öron" tar 3-4 sekunder
Dubbel kodning i 28 av 33 verktyg
Matematik (6 av 6 = 100% dubbel kodning)
Verktyg 1: Addition (barnvänliga symboler) ──────────────────────────────────────────── Visuellt: 🍎 + 🍎 + 🍎 = ? Verbalt: "Tre äpplen" Dubbel kod: Bild förankrar abstrakta talet "3"
Verktyg 2: Bildsudoku ──────────────────────────────────────────── Visuellt: 4×4 rutnät med djurbilder Verbalt: Sifferetikett (1-4) Dubbel kod: "Lejonet går i rad 2" (bild + rumslig)
✅ Matematikverktyg
Alla 6 matematikverktyg parar visuella representationer med numeriska symboler för optimal inlärning.
Läs- och skrivfärdighet (8 av 9 = 89% dubbel kodning)
Verktyg 1: Bildkryss ──────────────────────────────────────────── Visuellt: Bild av elefant som ledtråd Verbalt: Eleven skriver E-L-E-F-A-N-T Dubbel kod: Bild → stavnings-koppling Verktyg 2: Ordletare ──────────────────────────────────────────── Visuellt: Valfria tematiska bilder Verbalt: Bokstavsrutnät + ordlista Dubbel kod: Visuellt sammanhang + ordigenkänning Verktyg 3: Bildkryptogram ──────────────────────────────────────────── Visuellt: 🍎 = A, 🏀 = B Verbalt: Avkodade bokstäver bildar ord Dubbel kod: Bild-bokstavs-associationer
ℹ️ Undantag: Skrivträning (1 av 9)
Fokus ligger på handstil (motorisk färdighet). Bilder skulle distrahera från bokstavsformning i detta specifika fall.
Visuell diskriminering (8 av 8 = 100%)
Alla visuella diskrimineringsverktyg använder dubbel kodning:
- Hitta föremål
- Skuggmatchning
- Saknade bitar
- Stort/litet
- Udda man ut
- Bildsortering
- Räkna diagram
- Skattkarta
Implementering i alla verktyg:
────────────────────────────────────────────
Visuellt: Flera bilder att jämföra
Verbalt: Uppgiftsinstruktioner ("Hitta 5 äpplen")
Dubbel kod: Visuell bearbetning + språkliga etiketter
Finmotorik (6 av 6 = 100%)
Rita linjer, Rutnätsteckning, Bingo, Färgläggning, Matchning, Rutnätsmatchning
Gemensam implementering: ──────────────────────────────────────────── Visuellt: Former, mönster, bilder att spåra/matcha Verbalt: Instruktioner, etiketter, positionsnamn Dubbel kod: Visuell-motorisk + språklig vägledning
📊 Plattformsövergripande implementering
28 av 33 verktyg (85%) använder dubbel kodning som designprincip
Designprincip: När innehåll tillåter, para ALLTID bilder med text
Mayers multimediala lärandeprinciper
💡 Bygger vidare på dubbel kodning (Mayer, 2009)
Richard Mayer identifierade 12 principer för optimal dubbelkodad design. Här är de viktigaste:
Princip 1: Närhet
❌ Dålig design
[Alla bilder högst upp på sidan]
[All text längst ner]
Problem: Arbetsminnet glömmer bilden innan texten läses
✅ Bra design
🐶 → hund
🐱 → katt
🐭 → mus
Fördel: Simultan visuell + verbal bearbetning
Plattformsimplementering: Ordpussel, Kryss, Bingo (bilder intill ord)
Princip 2: Koherens
Forskning (Harp & Mayer, 1998): Dekorativa bilder ger 15% lägre inlärning
✅ Plattformsimplementering
3 000+ pedagogiskt utvalda bilder, minimal dekoration
Princip 3: Signalering
Exempel: Skuggmatchning ──────────────────────────────────────────── [Bild av elefant] Pil som pekar på snabeln: "Lång snabel" Etikett: "ELEFANT" Effekt: Markerar väsentlig information
Princip 4: Redundansprincipen
⚠️ Varning
Undvik: Identisk information i tre former (bild + text + tal)
Problem: Överbelastar verbal kanal (text + tal konkurrerar båda om språklig bearbetning)
Plattformsansats: Bild + text (ingen ljuduppläsning i arbetsblad)
Forskningsbaserade fördelar
Fördel 1: Svenska som andraspråk (2,7× glosinlärning)
❌ Textbaserad metod
Utmaning: SAS-elev känner inte till svenskt ord "fjäril"
Fjäril: "Insekt med färgglada vingar som flyger"
Problem: Eleven känner inte till "insekt," "vingar," eller "flyger"
✅ Dubbelkodad metod
[Bild av fjäril]
Fjäril
Fördel: Bild kringgår språkbarriär, eleven lär sig ordbetydelse visuellt
Fördel 2: Långtidsminne (2,3× efter 1 vecka)
Fördel 3: Elever med inlärningssvårigheter
Dyslexi (34% bättre förståelse)
- Läsningssvårigheter gör textbaserad inlärning extremt svår
- Visuell kod kringgår fonologiska brister
- Bilder ger semantisk förankring
Autism (3× snabbare social konceptinlärning)
- Preferens för visuellt tänkande (Temple Grandin: "Jag tänker i bilder")
- Sociala koncept abstrakta (vänskap, vänlighet) → Bilder gör konkreta
Fördel 4: Minskning av kognitiv belastning
💡 Swellers belastningsteori
- Inneboende belastning: Materialets inneboende svårighet
- Främmande belastning: Onödig komplexitet
- Germansk belastning: Mental ansträngning som förstärker inlärning
❌ Textbaserad inlärning
Hög inneboende belastning (avkoda ord + extrahera betydelse)
Resultat: Kognitiv överbelastning, inlärning avstannar
✅ Dubbelkodad inlärning
Minskad inneboende belastning (bild ger omedelbar betydelse)
Frigör kapacitet för djupare bearbetning
Resultat: Mer mentala resurser för förståelse
Utvecklingshänsyn (Bruners CRA)
Konkret-Representativ-Abstrakt progression
Fas 1: Enaktiv/Konkret (Åldrar 0-5)
Lär genom fysisk manipulation
Exempel: 3 + 2 = 5 (räkna faktiska klossar)
Fas 2: Ikonisk/Representativ (Åldrar 5-8)
Lär genom bilder
Exempel: 🍎🍎🍎 + 🍎🍎 = 5
Plattformsanpassning: Bildsudoku, Addition (bildläge), Hitta föremål
Fas 3: Symbolisk/Abstrakt (Åldrar 8+)
Lär genom symboler
Exempel: 3 + 2 = 5 (inga bilder behövs)
⚡ Pedagogisk implikation
Åldrar 5-8 KRÄVER dubbelkodade material (inte frivillig förbättring)
När visuellt stöd ska fasas ut (Stöduttag)
Vygotskys proximala utvecklingszon
PUZ-princip: Gradvis minska stöd när bemästring utvecklas ──────────────────────────────────────────── Vecka 1-3: Maximal dubbel kodning (varje ord har bild) Vecka 4-6: Delvis stöd (50% ord har bilder) Vecka 7-9: Minimalt stöd (10% ord har bilder) Vecka 10+: Endast abstrakt (inga bilder) Bedömningskriterium: 90% träffsäkerhet i 2 veckor i följd → Minska stöd
Exempel progression: Glosinlärning
Vecka 1: Bildkryss (bildledtrådar)
Eleven ser elefantbild → Skriver ELEFANT
Framgångsgrad: 85%
Vecka 4: Textkryss (verbala ledtrådar)
"Stort grått djur" → Eleven måste hämta från minnet
Framgångsgrad: 75% (förväntat fall)
Vecka 7: Inga ledtrådar (ren återhämtning)
Framgångsgrad: 90% (tillbaka till bemästring)
✅ Resultat
Systematisk övergång från konkret → abstrakt över 7 veckor
Särskilda elevgrupper
Elever med ADHD
❌ Utmaning
Texttunga arbetsblad → Uppmärksamhet driver efter 3 minuter
✅ Dubbelkodningsfördel
- Bilder fångar uppmärksamhet omedelbart
- Visuella förankringar minskar tankeflykt
- Zentall (2005): 19% längre varaktig uppmärksamhet
Högpresterande elever
❌ Missuppfattning
"Högpresterande elever behöver inte bilder"
✅ Verklighet
Bildens överlägsenhet gäller ALLA intelligensnivåer
- Vuxna minns 65% av bildparad information vs 10% endast text (Nelson et al., 1976)
- Högpresterande elever gynnas lika mycket av dubbel kodning
Praktiska klassrumsstrategier
Strategi 1: Para alltid ny vokabulär med bilder
Protokoll:
- Introducera ny tematisk vokabulär
- Generera Bildkryss eller Ordletare (dubbelkodningsläge)
- Elever tränar med visuellt stöd
- Vecka 2-3: Övergång till endast text
Strategi 2: Elevskapade visuella ordböcker
Uppgift:
- Elever för ordbok
- Varje post: Ord + elevritad bild + definition
- Dubbel kodning skapad AV eleven (djupare kodning)
Strategi 3: Dubbelläges bedömning
Anpassningar:
- Nivå 1 (stödbehovsgrupp): Bildledtrådar tillåtna
- Nivå 2 (på-nivå): Endast textledtrådar
- Nivå 3 (avancerad): Inga ledtrådar
Rättvisa: Alla elever bedöms på vokabulärkunskap, inte arbetsminneskapacitet
Tillgängliga verktyg
Plattformsverktyg som använder dubbel kodning
💼 Core Bundle (1 440 kr/år)
Inkluderar 10 verktyg:
- Ordletare (bilder valfritt)
- Bildsudoku (bilder krävs)
- Hitta föremål (bilder krävs)
- Addition (barnvänliga symboler = bilder)
- Kryss (bildledtrådar)
- Bingo (bildkort)
- Matchningsverktyg (bildpar)
- Alfabettåg (bilder + bokstäver)
✅ 8 av 10 Core-verktyg = 80% dubbel kodning
🚀 Full Access (2 400 kr/år)
Slutsats
Dubbel kodning-teorin är inte en "trevlig-att-ha" förbättring—det är den mest validerade principen inom pedagogisk psykologi.
✅ 50+ års forskning konvergerar
Bilder + ord överträffar enbart ord med 2,3 gånger
🧠 Neurovetenskapen
Två oberoende minnessystem skapar redundant kodning = felsäkert minne
- 2,3× bättre minnesresultat (Paivio, 1971)
- 2,7× SAS-glosinlärning (Nation, 2001)
- 34% bättre dyslexiförståelse (Snowling, 2000)
- 3× snabbare autisminlärning (Gray, 1994)
✅ Plattformsimplementering
28 av 33 plattformsverktyg implementerar dubbel kodning eftersom forskningen är obestridlig.
❓ Frågan till dig
"Är jag villig att offra 2,3 gånger bättre minnesresultat genom att INTE använda bilder?"
Börja använda dubbelkodningsverktyg idag
Ge dina elever vetenskapligt bevisade fördelar med visuellt och verbalt lärande
Forskningskällor
- Paivio, A. (1971). Imagery and Verbal Processes. [Dubbel kodning-teori, 2,3× minnesbehållning]
- Standing, L. (1973). "Learning 10,000 pictures." Quarterly Journal of Experimental Psychology, 25(2), 207-222. [83% igenkänning av 10 000 bilder]
- Mayer, R. E. (2009). Multimedia Learning (2:a uppl.). [12 multimedia-principer]
- Harp, S. F., & Mayer, R. E. (1998). "How seductive details do their damage." Journal of Educational Psychology, 90(3), 414-434. [Dekorativa bilder minskar inlärning 15%]
- Nation, I. S. P. (2001). Learning Vocabulary in Another Language. [SAS: 2,7× med bilder]
- Snowling, M. J. (2000). Dyslexia (2:a uppl.). [34% bättre förståelse]
- Gray, C. (1994). The New Social Story Book. [Autism: 3× snabbare med bilder]
- Bruner, J. S. (1966). Toward a Theory of Instruction. [CRA-progression]
- Zentall, S. S. (2005). "Theory- and evidence-based strategies for children with attentional problems." Psychology in the Schools, 42(8), 821-836. [ADHD: 19% längre uppmärksamhet]
- Nelson, D. L., et al. (1976). "Pictorial superiority effect." Journal of Experimental Psychology: Human Learning and Memory, 2(5), 523-528. [Vuxna: 65% vs 10%]


