Forhåndsvisning af Regnekode til 20: havdyr – opgave til 1. klasse

Opgave: Regnekode

Regnekode til 20: havdyr – opgave til 1. klasse

1. klasseTal og algebraFælles Mål

Dit barn får en mission: koden på dette ark skal knækkes, og havdyr står i vejen — eller rettere, de står på tallenes pladser. Heldigvis følger nøglen med øverst på arket, og med den i hånden kan en tålmodig kodeknækker oversætte hvert billede i koden til sit tal. Så er det ellers bare at lægge sammen: stykke for stykke bliver til facit på stribe, og koden mister sit greb. havdyrene er valgt, så billederne er nemme at kende fra hinanden, og missionen føles overskuelig hele vejen. Der er ingen tidsgrænse og ingen point — en god kodeknækker arbejder grundigt, ikke hurtigt, og dit barn må gerne tjekke nøglen lige så tit, det vil.

Lad dit barn være kodeknækker, lige så længe det er sjovt. Der er ingen nedtælling og ingen point — kun stykkerne, nøglen og glæden, når facit går op. Arket er gratis: spil det online på tablet eller computer, eller print det ud og hav det med i tasken, når der er brug for en stille stund undervejs.

Kan dit barn lide at knække koder? Så venter der flere hemmeligheder. Prøv regnekoderne med kæledyr, hvor nye billeder gemmer på nye tal, eller skift spor med ispinde, når der er brug for en frisk udfordring — koden er ny, men glæden ved at oversætte og regne er den samme. Hele samlingen med havdyr er gratis: alt kan spilles online på tablet eller computer eller printes ud til en rolig stund ved køkkenbordet. Der er hverken ur eller point nogen steder, så dit barn kan blive ved med at oversætte billeder til tal, skrive facitter og knække koder i sit helt eget tempo — den ene lille sejr efter den anden.

Prøv den interaktivt

Flere opgaver at prøve

Lavet med Regnekode-generatoren

Generatorsiden kommer snart.