Juego de laberinto

Recoge todas las zanahorias: ayuda al conejo en la huerta

Primer grado Saberes y Pensamiento Científico — El dominio del espacio mediante desplazamientos y recorridos

Una huerta verde llena esta hoja, cruzada por caminos de piedra. Un conejo sale del círculo verde y una cubeta amarilla lo espera al otro lado. Cuatro zanahorias están sobre los caminos, cada una en un círculo blanco, y la franja debajo de la huerta muestra una zanahoria, el número 4 y cuatro círculos vacíos para marcar. Un caracol, una oruga, una lechuga, una calabaza y una regadera están en el pasto. Los caminos se juntan formando vueltas, así que hay muchas formas de llegar a la cubeta.

Llegar a la cubeta es fácil; el reto es llegar con las cuatro zanahorias y sin repetir ningún camino. El camino más corto a la cubeta deja zanahorias atrás, así que el niño tiene que planear un recorrido más largo que pase por cada una. Es planear con varias metas a la vez, un paso más allá de un laberinto común, donde solo importa la llegada. Marcar un círculo por cada zanahoria al pasar da una revisión sencilla: cuatro marcas y la cubeta significan que la tarea está terminada.

La hoja viene en PDF para imprimir, en una versión en pantalla donde el niño traza el camino del conejo y toca Revisar (una zanahoria olvidada se encierra en rojo), y con una hoja de respuestas que muestra el único camino que recoge todas las zanahorias. En la misma serie, el laberinto del oso polar invierte la regla: ahí hay que esquivar cosas en lugar de recogerlas. Son laberintos ilustrados que cuentan una historia; los laberintos de cuadrícula, los dibujos de unir puntos y el orden de palabras tienen sus propias páginas.

Qué contiene esta ficha

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Actualizado el 12 de octubre de 2026

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