Forhåndsvisning af Flyder eller synker? Gæt og afprøv seks ting i et forsøg – 1. klasse

Flyde eller synke · Gæt og afprøv

Flyder eller synker? Gæt og afprøv seks ting i et forsøg – 1. klasse

1. klasse Natur/teknologi (Fælles Mål) Kun PDF

Øverst viser en nøgle, hvad de to ringe betyder: en ting ved vandoverfladen flyder, en ting på bunden synker. Derunder står seks ting med navn: en skrue, en saks, en fodbold, en tang, et græskar og en legetøjsbåd. Ved hver ting er der to baljer med vand, én under »Mit gæt« og én under »Forsøget«, og hver balje har en stiplet ring i overfladen og en på bunden. Til sidst står en stjerne under »Overrasket?«. Barnet farver en ring i den første balje før forsøget, en ring i den anden bagefter og stjernen, hvis det blev overrasket.

Flyde og synke er et af de klassiske første forsøg i natur/teknologi, og arket giver det den rigtige form: gæt først, afprøv så, og sammenlign. Stjernen er arkets vigtigste felt, fordi det er der, barnet opdager, at det tog fejl. Tingene er valgt, så gættet ikke er givet: græskarret er stort og tungt, men flyder, og den lille skrue synker. Saksen og tangen er af metal, bolden og båden er fyldt med luft. Barnet skal ikke skrive, kun farve, så arket kan bruges, før læsningen er på plads.

Print arket og find en balje, vand og tingene frem, eller byt dem ud med ting, I har i klassen. Arbejd gerne i små grupper, hvor én lægger tingen i og de andre ser efter. Dette er grundarket i familien om at flyde og synke; de andre ark handler om vægt, form, rigtigt eller forkert, tegning og en forsøgsrapport.

Det indeholder opgavearket

  • 6 billeder
  • Facitliste medfølger
  • Print som PDF eller spil online — gratis, uden konto

Opdateret 24. september 2026

Flere opgaver at prøve

Mere til samme klassetrin

Natur/teknologi · 1. klasse

→

Lavet med Flyde eller synke · Gæt og afprøv-generatoren

Generatorsiden kommer snart.