Opgave: Regnekode
Regnekode til 20: bondegårdsdyr – opgave til 1. klasse
Øverst på arket sidder den lille nøgle, og den er hele hemmeligheden: her står, hvilket tal hvert billede i koden dækker over. Resten af arket er fyldt med plusstykker, hvor bondegårdsdyr står på tallenes pladser. Dit barn pendler mellem nøglen og stykkerne — slå op, oversætte, regne, skrive facit — og mærker, hvordan koden langsomt mister sin hemmelighed. bondegårdsdyrene driller lidt i starten, men efter et par stykker sidder oversættelsen næsten af sig selv, og så ruller regningen. Det er den stille tilfredsstillelse ved kodearbejde: man knækker noget, der så lukket ud, og bagefter ser det helt let ud. Uden ur, uden point og helt i dit barns eget tempo.
Driller et stykke? Så må dit barn bare kigge i nøglen igen — det er sådan, kodeknækkere arbejder. Der er intet ur og ingen point på dette ark, kun ro til at oversætte og regne. Du finder opgaven gratis her på siden, og den kan også printes, så koden kan knækkes med blyant i hånden.
Kan dit barn lide at knække koder? Så venter der flere hemmeligheder. Prøv regnekoderne med blomster, hvor nye billeder gemmer på nye tal, eller skift spor med køkkenredskaber, når der er brug for en frisk udfordring — koden er ny, men glæden ved at oversætte og regne er den samme. Hele samlingen med bondegårdsdyr er gratis: alt kan spilles online på tablet eller computer eller printes ud til en rolig stund ved køkkenbordet. Der er hverken ur eller point nogen steder, så dit barn kan blive ved med at oversætte billeder til tal, skrive facitter og knække koder i sit helt eget tempo — den ene lille sejr efter den anden.
Prøv den interaktivt
Flere opgaver at prøve
Mere med dette tema
Lavet med Regnekode-generatoren
Generatorsiden kommer snart.