Forhåndsvisning af Regnekode til 20: redskaber – opgave til 1. klasse

Opgave: Regnekode

Regnekode til 20: redskaber – opgave til 1. klasse

1. klasseTal og algebraFælles Mål

På denne opgave bliver dit barn en lille agent, der skal knække en regnekode med redskaber. Øverst på arket sidder nøglen, og den afslører, hvilket tal hvert billede i koden står for. Dit barn slår op i nøglen, oversætter billederne i hvert stykke til tal og lægger sammen, indtil facit står klart. redskaberne er kodens hemmelige tegn, og nøglen er det værktøj, der låser dem op. Stykke for stykke arbejder dit barn sig ned over arket, og hvert facit viser, at koden er knækket endnu et sted. Det føles som detektivarbejde, men det er regning hele vejen igennem — bare med spændingen skruet et nøk op. Intet ur tikker med; dit barn knækker koden i sit helt eget tempo.

Her er der ingen tidsgrænse og ingen point at jagte. Dit barn bestemmer selv, hvilket stykke det knækker først, og hvor længe det bliver hængende ved nøglen. Opgaven ligger frit tilgængelig online og kan printes med et enkelt klik — perfekt til en rolig stund, hvor koden får lov at give sig i barnets eget tempo.

Kan dit barn lide at knække koder? Så venter der flere hemmeligheder. Prøv regnekoderne med legesager, hvor nye billeder gemmer på nye tal, eller skift spor med zoodyr, når der er brug for en frisk udfordring — koden er ny, men glæden ved at oversætte og regne er den samme. Hele samlingen med redskaber er gratis: alt kan spilles online på tablet eller computer eller printes ud til en rolig stund ved køkkenbordet. Der er hverken ur eller point nogen steder, så dit barn kan blive ved med at oversætte billeder til tal, skrive facitter og knække koder i sit helt eget tempo — den ene lille sejr efter den anden.

Prøv den interaktivt

Flere opgaver at prøve

Lavet med Regnekode-generatoren

Generatorsiden kommer snart.