Fiche : Algorithme
Algorithme AAB : Oiseaux – fiche pour la maternelle
Écoutez le petit roulement du train : un, un, deux ! Sur cette fiche avec oiseaux, les wagons avancent par groupes de trois — deux fois la même image au début et une nouvelle à la fin. Votre enfant suit les oiseaux le long de la file, groupe après groupe, et cherche ce que doit recevoir le wagon vide pour que le rythme continue. Le double du début se repère facilement, une fois qu'on l'a vu une seule fois, et le jeu se lance à partir de là. Il n'y a aucune compétition, aucune ambiance de bien-mal : l'enfant essaie, regarde encore et trouve la réponse tout seul. Doubler le premier exerce la vue d'ensemble et montre qu'un algorithme peut être plus qu'un simple va-et-vient.
Pour les quatre à six ans, le rythme de trois est un défi agréable sans être difficile : deux pareils, un nouveau, et l'on recommence. Il n'y a rien de plus à retenir. La fiche ne coûte rien et existe en deux versions — en ligne et imprimée — pour jouer à table ou sur la tablette, comme bon vous semble et selon le rythme de la journée.
Votre enfant aime faire rouler le train d'images ? Alors d'autres files l'attendent, prêtes à être complétées. Essayez les trains avec oiseaux, où un nouveau rythme se cache dans les wagons, ou changez de voie avec vêtements, si votre petit a envie de nouvelles images à regarder. Toutes les fiches sont des jeux de réflexion calmes, sans la moindre pression, pour que la joie de découvrir reste toujours l'essentiel. Toute la collection avec oiseaux est gratuite : jouez-la en ligne sur tablette ou ordinateur, ou imprimez les fiches pour un moment tranquille à table. Ainsi votre enfant peut continuer à trouver des rythmes, à refermer des tours et à fêter de petites victoires — un train d'images après l'autre, à son rythme.
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