Fiche : Algorithme
Algorithme AABB : Animaux – fiche pour la maternelle
Quatre wagons, deux paires, un tour : voilà la mesure de cet algorithme avec animaux. D'abord arrivent deux images pareilles, puis deux autres pareilles, et le tour se répète tout au long du train. Votre enfant suit les paires deux et deux et décide ce que doit montrer le wagon vide pour que le tour continue. Peut-être la première paire est-elle en cours, peut-être la seconde attend-elle — la file le révèle quand on regarde calmement. Ici, aucune compétition et aucune pression ; l'enfant peut aller et venir dans le train jusqu'à ce que les deux paires soient bien claires. Un tour de quatre est une grande bouchée à hauteur d'enfant — et c'est pour cela que la réussite a si bon goût.
Garder deux paires en tête en même temps est un vrai jeu de mémoire, tout à fait sans lecture ni calcul. La fiche est donc un beau pas suivant, quand les trains les plus simples commencent à devenir trop faciles. Vous pouvez l'imprimer ou la jouer en ligne — les deux tout à fait sans paiement et sans aucune inscription.
Votre enfant aime faire rouler le train d'images ? Alors d'autres files l'attendent, prêtes à être complétées. Essayez les trains avec objets, où un nouveau rythme se cache dans les wagons, ou changez de voie avec mains, si votre petit a envie de nouvelles images à regarder. Toutes les fiches sont des jeux de réflexion calmes, sans la moindre pression, pour que la joie de découvrir reste toujours l'essentiel. Toute la collection avec animaux est gratuite : jouez-la en ligne sur tablette ou ordinateur, ou imprimez les fiches pour un moment tranquille à table. Ainsi votre enfant peut continuer à trouver des rythmes, à refermer des tours et à fêter de petites victoires — un train d'images après l'autre, à son rythme.
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