Forhåndsvisning af Regnekode til 20: muslingeskaller – opgave til 1. klasse

Opgave: Regnekode

Regnekode til 20: muslingeskaller – opgave til 1. klasse

1. klasseTal og algebraFælles Mål

Dit barn får en mission: koden på dette ark skal knækkes, og muslingeskaller står i vejen — eller rettere, de står på tallenes pladser. Heldigvis følger nøglen med øverst på arket, og med den i hånden kan en tålmodig kodeknækker oversætte hvert billede i koden til sit tal. Så er det ellers bare at lægge sammen: stykke for stykke bliver til facit på stribe, og koden mister sit greb. muslingeskallerne er valgt, så billederne er nemme at kende fra hinanden, og missionen føles overskuelig hele vejen. Der er ingen tidsgrænse og ingen point — en god kodeknækker arbejder grundigt, ikke hurtigt, og dit barn må gerne tjekke nøglen lige så tit, det vil.

Hvis koden ikke giver sig i første forsøg, er det helt som det skal være — en god opklarer prøver igen. Dit barn må bruge nøglen lige så tit, det vil, uden ur og uden point i nakken. Opgaven er gratis at spille online, og den kan også printes, så regnekoden kan knækkes ved køkkenbordet.

Kan dit barn lide at knække koder? Så venter der flere hemmeligheder. Prøv regnekoderne med fugle, hvor nye billeder gemmer på nye tal, eller skift spor med blyanter, når der er brug for en frisk udfordring — koden er ny, men glæden ved at oversætte og regne er den samme. Hele samlingen med muslingeskaller er gratis: alt kan spilles online på tablet eller computer eller printes ud til en rolig stund ved køkkenbordet. Der er hverken ur eller point nogen steder, så dit barn kan blive ved med at oversætte billeder til tal, skrive facitter og knække koder i sit helt eget tempo — den ene lille sejr efter den anden.

Prøv den interaktivt

Flere opgaver at prøve

Lavet med Regnekode-generatoren

Generatorsiden kommer snart.