Voorbeeld van Rekencode kraken tot 20 met dieren – werkblad voor groep 3

Werkblad: Rekencode

Rekencode kraken tot 20 met dieren – werkblad voor groep 3

Groep 3Getallen en bewerkingenSLO-kerndoelen

Dit werkblad nodigt jouw kind uit om een geheime code te ontcijferen met behulp van dieren. Achter elk plaatje schuilt een getal, en die getallen vormen samen een rekencode die ontrafeld wil worden. Jouw kind werkt als een speurder die aanwijzingen verzamelt: los een som op, ontdek een getal, en gebruik dat weer om de volgende code te kraken. de dieren zijn de geheime tekens die ontmaskerd moeten worden. Zo verandert gewoon optellen in een spannend raadselspel, waarbij elk juist antwoord een nieuw stukje van de verborgen code blootlegt.

Decoderen is leuker als het zonder druk gebeurt. Daarom is dit werkblad bedacht zonder tijdslimiet of puntentelling – jouw kind speurt op zijn eigen manier naar de getallen achter de plaatjes. Een foutje? Dat hoort bij het speuren. Met elke nieuwe aanwijzing wordt de geheime code een beetje duidelijker, en dat maakt het kraken juist zo bevredigend.

Vindt jouw kind het leuk om codes te kraken? Dan is er nog veel meer te ontdekken. Kijk eens bij de rekencodes met spullen, want ook daar verbergen de plaatjes geheime getallen die ontcijferd willen worden. Of probeer iets met lichaamsdelen, voor een nieuwe speurtocht vol verrassende aanwijzingen. Elk werkblad is weer een ander raadsel om als echte codekraker op te lossen. Onze hele verzameling met dieren is helemaal gratis: jouw kind kan de rekencodes online spelen of ze uitprinten om er rustig aan de keukentafel mee aan de slag te gaan. Zo blijft het ontcijferen leuk, en oefent jouw kind ondertussen spelenderwijs met getallen en optellen.

Probeer het interactief

Meer werkbladen om te proberen

Gemaakt met de Rekencode-generator

Generatorpagina komt binnenkort.