Voorbeeld van Rekencode kraken tot 20 met reptielen – werkblad voor groep 3

Werkblad: Rekencode

Rekencode kraken tot 20 met reptielen – werkblad voor groep 3

Groep 3Getallen en bewerkingenSLO-kerndoelen

Op dit werkblad ontmoet jouw kind een rekencode waarin reptielen de geheime getallen verbergen. Geen rijtje sommen om af te werken, maar een puzzel om te kraken: welk getal hoort bij welk plaatje? Jouw kind speurt, combineert en ontcijfert tot de hele code is opgelost. de reptielen fungeren als de versleutelde aanwijzingen, en met elke som die klopt, komt er een nieuw getal tevoorschijn. Het voelt als detectivewerk waarbij de getallen langzaam hun geheim prijsgeven. Zo wordt optellen een ontdekkingsreis, en blijft jouw kind nieuwsgierig naar het volgende stukje van de code.

Het kraken van een geheime code gaat het beste in alle rust. Jouw kind mag zelf bepalen waar het begint en hoe snel het gaat – er is immers niets dat afgevinkt of afgemeten wordt. Komt het even niet uit een plaatje? Dan helpt een andere som vaak verder. Zo ontstaat een prettig gevoel van ontdekken, waarbij elke ontcijferde aanwijzing telt.

Vindt jouw kind het leuk om codes te kraken? Dan is er nog veel meer te ontdekken. Kijk eens bij de rekencodes met vormen, want ook daar verbergen de plaatjes geheime getallen die ontcijferd willen worden. Of probeer iets met gereedschappen, voor een nieuwe speurtocht vol verrassende aanwijzingen. Elk werkblad is weer een ander raadsel om als echte codekraker op te lossen. Onze hele verzameling met reptielen is helemaal gratis: jouw kind kan de rekencodes online spelen of ze uitprinten om er rustig aan de keukentafel mee aan de slag te gaan. Zo blijft het ontcijferen leuk, en oefent jouw kind ondertussen spelenderwijs met getallen en optellen.

Probeer het interactief

Meer werkbladen om te proberen

Gemaakt met de Rekencode-generator

Generatorpagina komt binnenkort.