Jeu des différences

Cherche les 3 grandes différences : le seau et la pelle

Maternelle Discrimination visuelle

Trois différences, et chacune est grande : voilà la page à donner à un enfant qui n'a encore jamais comparé deux images. La plage avec le seau et la pelle, le ballon, l'étoile de mer et deux poussins est dessinée deux fois, une image au-dessus de l'autre, et seules trois choses changent dans celle du bas. Sur la copie montrée, le soleil est devenu une lune, un nuage a grandi et un poussin est bien plus gros ; les petits changements, comme un détail tourné, sont laissés hors de cette page de maternelle exprès, pour que chaque différence ait la taille d'un objet entier.

Trois est un nombre qu'un enfant de quatre ans peut compter sur les doigts d'une main, et les trois grandes cases à côté des images y correspondent. L'enfant entoure chaque changement dans l'image du bas, coche une case, puis vérifie à la fin : trois ronds, trois coches. Ce qui s'apprend, c'est la méthode, lentement : regarder une chose en haut, la retrouver en bas, se demander si elle est encore pareille, passer à la suivante.

Imprime le PDF pour la table, ou ouvre la version tactile sur une tablette, où chaque différence trouvée s'allume ; le corrigé entoure les trois changements avec les numéros 1 à 3. Quand les trois grandes différences se trouvent facilement, la page de base du jeu-des-differences en propose cinq, et la page de la mare sept en deux paires. Ces pages comparent deux images d'une même scène ; le dessin en miroir, le coloriage magique et le jeu de l'intrus ont leurs propres pages.

Ce que contient cette fiche

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Mise à jour le 9 octobre 2026

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