Jeu des différences
Trouve les 10 erreurs au jardin : niveau difficile
Dix erreurs, c'est la page difficile. Deux scènes de jardin, l'une avec un cerf-volant, l'autre avec une coccinelle, sont chacune dessinées deux fois, cinq choses changent dans chaque paire, et cinq cases attendent sous chacune. Les changements ont ici le droit d'être petits : un oiseau retourné, un papillon un peu plus petit, un nuage qui a bougé d'un rien, un détail disparu d'un dessin. Cette page du jeu-des-differences s'adresse à un enfant de CE1 qui a trouvé facile la page des sept erreurs à la mare.
Chercher dix petits changements demande de l'attention sur la durée. La disposition en deux paires lui donne une structure : finir la paire du cerf-volant, cocher cinq cases, puis repartir à zéro sur la paire de la coccinelle. Les onglets 1 et 2 sur chaque image gardent la comparaison à l'intérieur d'une paire, parce que les deux scènes partagent le même ciel et se confondent au premier coup d'œil. Entourer chaque trouvaille avant de cocher évite de compter deux fois la même erreur.
Le PDF met les deux paires sur une feuille ; la version tactile empile les quatre images avec les mêmes badges et une barre entre les paires ; le corrigé entoure les dix erreurs numérotées, cinq par paire, et la correction prend une minute. Les pages plus faciles de la famille proposent trois, cinq et sept différences. Ces pages comparent deux images d'une même scène ; le dessin en miroir, le coloriage magique et le jeu de l'intrus ont leurs propres pages.
Ce que contient cette fiche
- Corrigé inclus
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Mise à jour le 9 octobre 2026
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