Jeu des différences
Jeu des 7 erreurs à la mare
Sept erreurs sur une feuille, réparties sur deux scènes de mare. La paire de gauche montre une tortue au bord de la mare avec quatre changements entre le haut et le bas ; celle de droite, un crocodile avec trois. Chaque paire a sa propre rangée de cases dessous, 4 et 3, pour qu'un enfant voie qu'une scène est finie avant de commencer l'autre. Les quatre images partagent le même ciel, c'est pourquoi les onglets 1 et 2 comptent : on compare le haut avec le bas à l'intérieur d'une paire, jamais la gauche avec la droite. C'est la page des sept erreurs du jeu-des-differences pour le CP.
Sept, c'est le nombre habituel des jeux des 7 erreurs des magazines, et la page le mérite avec des changements plus petits que les pages de maternelle : sur la copie montrée, un colibri s'est retourné, un papillon a disparu, une tulipe a rétréci, un nuage a grandi et un champignon est plus petit. L'enfant doit balayer toute l'image au lieu de repérer le gros changement, et les deux paires offrent deux nouveaux départs sur une seule feuille.
Le PDF imprime les deux paires côte à côte ; sur tablette, la version tactile empile les quatre images avec les mêmes badges 1 et 2 et une barre entre les paires, et le corrigé entoure les sept erreurs avec leurs numéros. La page des dix erreurs reprend la même disposition pour la version la plus difficile. Ces pages comparent deux images d'une même scène ; le dessin en miroir, le coloriage magique et le jeu de l'intrus ont leurs propres pages.
Ce que contient cette fiche
- Corrigé inclus
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Mise à jour le 9 octobre 2026
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