Hundredtavle-puslespil · Arbejdsark
Hop på hundredtavlen – følg tre pile fra starttallet – 2. klasse
En nøgle hen over toppen af dette ark til 2. klasse fastlægger de fire bevægelser: pil op er −10, ned er +10, venstre er −1, højre er +1. Nedenunder ligger otte nummererede kort, og hvert er en kæde – et farvet starttal, tre pilefelter på række, en orange spids og en stiplet kasse til sidst. Start ved 30, gå til venstre, ned, til venstre, og skriv, hvor du lander; start ved 98, gå op, til højre, til højre. Starttallene på arket går fra 2 til 98, så nogle kæder krydser en tier, og nogle ligger helt ude ved kanten af den tavle, barnet har i hovedet. Der er ingen tavle trykt; barnet holder den selv.
Tre bevægelser i træk er det, der adskiller siden fra et enkelt spørgsmål om 10 mere eller 10 mindre. Barnet skal holde styr på, hvor det er – 30, så 29, så 39, så 38 – og pilene vender aldrig om, så ingen bevægelse ophæver den forrige, og svaret er altid et andet felt end starten. Bevægelserne blander enere og tiere i én kæde, og det er præcis den hovedregning med plus og minus 10 og 1, Fælles Mål for matematik venter af 2. klasse: 44 op, op, til højre er 44 − 10 − 10 + 1 uden nogensinde at skrive stykket.
Print arket som PDF; otte svar, og der er ikke brug for plads til udregning ud over kassen. Siden er kædearket i familien af hundredtavle-puslespil; arket det hemmelige tal bruger den samme pilenøgle, men lader to pile pege på ét felt, og arket hvor langt fra hinanden beder barnet tælle hoppene mellem to tal i stedet for at følge dem. En hundredtavle på væggen lader et usikkert barn følge hver kæde med fingeren.
Det indeholder opgavearket
- Facitliste medfølger
- Print som PDF eller spil online — gratis, uden konto
Opdateret 20. september 2026
Flere opgaver at prøve
Matematik · 2. klasse
→
Lavet med Hundredtavle-puslespil · Arbejdsark-generatoren
Generatorsiden kommer snart.
