Opgave: Regnekode
Regnekode til 20: krybdyr – opgave til 1. klasse
En regnekode gør noget særligt ved plusstykker: den giver dem en grund. Dit barn regner ikke bare for at regne — det regner for at knække koden. På dette ark med krybdyr skal hvert stykke først oversættes med nøglen øverst på arket, før det kan regnes ud, og netop den lille omvej holder hjernen vågen. krybdyrene skal genkendes, tallene skal findes, og plusstykket skal gå op, før facit kan skrives. Sådan øver dit barn sine plusstykker igen og igen, uden at det føles som træning, for spændingen ved koden bærer hele arket. Når sidste facit er skrevet, er koden knækket — og det er en sejr, dit barn selv har regnet sig til, i ro og mag.
Lad dit barn være kodeknækker, lige så længe det er sjovt. Der er ingen nedtælling og ingen point — kun stykkerne, nøglen og glæden, når facit går op. Arket er gratis: spil det online på tablet eller computer, eller print det ud og hav det med i tasken, når der er brug for en stille stund undervejs.
Kan dit barn lide at knække koder? Så venter der flere hemmeligheder. Prøv regnekoderne med former, hvor nye billeder gemmer på nye tal, eller skift spor med redskaber, når der er brug for en frisk udfordring — koden er ny, men glæden ved at oversætte og regne er den samme. Hele samlingen med krybdyr er gratis: alt kan spilles online på tablet eller computer eller printes ud til en rolig stund ved køkkenbordet. Der er hverken ur eller point nogen steder, så dit barn kan blive ved med at oversætte billeder til tal, skrive facitter og knække koder i sit helt eget tempo — den ene lille sejr efter den anden.
Prøv den interaktivt
Flere opgaver at prøve
Mere med dette tema
Lavet med Regnekode-generatoren
Generatorsiden kommer snart.