Opgave: Regnekode
Regnekode til 100: møbler – opgave til 2. klasse
På denne opgave bliver dit barn en lille agent, der skal knække en regnekode med møbler. Øverst på arket sidder nøglen, og den afslører, hvilket tal hvert billede i koden står for. Dit barn slår op i nøglen, oversætter billederne i hvert stykke til tal og lægger sammen, indtil facit står klart. møblerne er kodens hemmelige tegn, og nøglen er det værktøj, der låser dem op. Stykke for stykke arbejder dit barn sig ned over arket, og hvert facit viser, at koden er knækket endnu et sted. Det føles som detektivarbejde, men det er regning hele vejen igennem — bare med spændingen skruet et nøk op. Intet ur tikker med; dit barn knækker koden i sit helt eget tempo.
Hvis koden ikke giver sig i første forsøg, er det helt som det skal være — en god opklarer prøver igen. Dit barn må bruge nøglen lige så tit, det vil, uden ur og uden point i nakken. Opgaven er gratis at spille online, og den kan også printes, så regnekoden kan knækkes ved køkkenbordet.
Kan dit barn lide at knække koder? Så venter der flere hemmeligheder. Prøv regnekoderne med sprøjter, hvor nye billeder gemmer på nye tal, eller skift spor med kæledyr, når der er brug for en frisk udfordring — koden er ny, men glæden ved at oversætte og regne er den samme. Hele samlingen med møbler er gratis: alt kan spilles online på tablet eller computer eller printes ud til en rolig stund ved køkkenbordet. Der er hverken ur eller point nogen steder, så dit barn kan blive ved med at oversætte billeder til tal, skrive facitter og knække koder i sit helt eget tempo — den ene lille sejr efter den anden.
Prøv den interaktivt
Flere opgaver at prøve
Mere med dette tema
Lavet med Regnekode-generatoren
Generatorsiden kommer snart.