Komets store hop – 10 og 100 mere eller mindre (2. klasse)
Tallene bor i en stak glasplader med hundredtavler: én mere er et skridt til højre, ti mere et skridt nedad og hundrede mere det samme felt på næste plade. Barnet skriver, hvor kænguruen Komet lander, fx 10 mere end 247, og ser så springet – en fejl kan aflæses på, i hvilken retning flaget står forkert. Tal inden for 1000, interaktiv opgave til 2. klasse.
Tallene bor i en stak glasplader med hundredtavler: én mere er et skridt til højre, ti mere et skridt nedad og hundrede mere det samme felt på næste plade. Barnet skriver, hvor kænguruen Komet lander, fx 10 mere end 247, og ser så springet – en fejl kan aflæses på, i hvilken retning flaget står forkert. Tal inden for 1000, interaktiv opgave til 2. klasse.
Om denne aktivitet
I Komets store hop bor tallene i en stak af ti hundredtavler af glas. På hver glasplade er et skridt til højre 1 mere og et skridt nedad 10 mere; 100 mere er præcis det samme felt på pladen nedenunder. Kænguruen Komet sidder på et tal som 247, opgaven beder om 10 mere, og barnet skriver, hvor hun lander, før hun hopper.
Et forkert tal bliver ikke bare markeret som forkert: Der sættes et flag på det felt, hvor tallet bor. Skriver barnet 258 til 247 + 10, står flaget et felt til højre for Komet, som er på 257: enercifferet flyttede sig, selv om det skulle være blevet stående. Ved 296 + 10 hopper Komet ud over den nederste kant og lander på øverste række af næste plade, 306; svaret uden hundredovergang, 206, sætter flaget en hel plade højere oppe. Efter den anden fejl flytter barnet selv Komet med pilene og aflæser feltet, hvor hun lander.
Aktiviteten følger Fælles Mål (efter 3. klassetrin) og passer til 2. klasse: at lægge 10 og 100 til og trække 10 og 100 fra i hovedet inden for 1000. Den virker uden lyd, og der er hverken tidtagning eller point.
Hvad aktiviteten indeholder
- Udviklet til elever på klassetrin 2 (cirka 7–8 år)
- Fælles Mål-område: Tal og algebra (positionssystemet)
- Følger Fælles Mål
Sådan gør man
Læs Komets tal og hoppet, skriv, hvor hun lander, og tryk på Tjek.
Står flaget på et andet felt, så se, i hvilken retning det står forkert, og ret det ciffer; efter den anden fejl flytter du selv Komet med pilene.
I indstillingerne vælger du 1 og 10, 10 og 100 eller pileveje, og matteret eller klart glas.
Hvad dit barn øver
- Lægge 10 og 100 til og trække 10 og 100 fra trecifrede tal i hovedet
- Se hvert ciffer som en retning: enere til højre, tiere nedad, hundreder en glasplade dybere
- Gå rigtigt over et hundrede, som i 296 + 10 = 306
- Følge pileveje og finde ud af, hvor langt der er mellem to tal
Læringsmål
Lægge 10 og 100 til og trække fra i hovedet inden for 1000.
Vide, hvilket ciffer der ændrer sig ved et hop på 1, 10 eller 100, og hvornår det næste ciffer også ændrer sig.
Læse hundredtavlen som et kort: rækkerne er tiere, og søjlerne er enere.
Ofte stillede spørgsmål
- Hvad lærer Komets store hop – 10 og 100 mere eller mindre (2. klasse)-aktiviteten?
- Komets store hop – 10 og 100 mere eller mindre (2. klasse) er en interaktiv aktivitet til 2. klasse med fokus på Tal og algebra (positionssystemet). Børnene spiller den direkte i browseren — ingen print, login eller opsætning nødvendig.
- Hvilke aldre er denne aktivitet til?
- Den er lavet til 2. klasse (Tal og algebra (positionssystemet)) og fungerer godt til fælles, små grupper eller selvstændig øvelse.
Øv denne standard
Se alle 2.NBT.B.8-aktiviteterFlere aktiviteter at prøve
- 1.NBT.C.5Ti Mere, Ti Mindre
- 2.NBT.A.3Tre måder at vise et tal på
- 2.NBT.A.2Hoppers åkandehop – tæl 5, 10 og 100 ad gangen, 2. klasse
- 1.NBT.C.4Plus med tieroverskridning – rul en tier sammen (2. klasse)
- 2.NBT.B.7Tuck veksler en tier – minus med veksling (3. klasse)
- 2.NBT.B.7Tuck laver en hundreder – plus med veksling (3. klasse)