Cometa el canguro: 10 y 100 más o menos hasta 1000 · Valor posicional
Salta con Cometa, el canguro, sumando y restando 10 o 100 en los números hasta 1000 y practica el valor posicional con cálculo mental. Actividad interactiva, sin registro, alineada a los Planes y programas de estudio (SEP).
Salta con Cometa, el canguro, sumando y restando 10 o 100 en los números hasta 1000 y practica el valor posicional con cálculo mental. Actividad interactiva, sin registro, alineada a los Planes y programas de estudio (SEP).
Acerca de esta actividad
En Los grandes saltos de Cometa los números viven en una pila de diez tablas del 100 de vidrio. En cada hoja, un paso a la derecha es 1 más y un paso hacia abajo es 10 más; 100 más es exactamente la misma casilla en la hoja de abajo. La canguro Cometa está sobre un número como 247, la tarea pide 10 más y el niño escribe dónde va a caer antes de que salte.
Un número equivocado no solo se marca como error: se clava un banderín en la casilla donde vive ese número. Si el niño escribe 258 para 247 + 10, el banderín queda una casilla a la derecha de Cometa, que está en 257: la cifra de las unidades se movió cuando debía quedarse igual. En 296 + 10, Cometa pasa por el borde de abajo y cae en la fila de arriba de la hoja siguiente, 306; la respuesta sin llevar, 206, pone el banderín una hoja entera más arriba. Después del segundo error, el niño mueve a Cometa con las flechas y lee la casilla de llegada.
La actividad sigue los planes y programas de la SEP para segundo grado: sumar y restar mentalmente 10 y 100 con números hasta 1000. Funciona sin sonido, sin cronómetro y sin puntos.
Qué incluye esta actividad
- Diseñada para estudiantes de 2.º grado (7–8 años aproximadamente)
- Eje del currículo: Sentido numérico
- Alineada con el currículo oficial
Cómo jugar
Lee el número de Cometa y el salto, escribe dónde va a caer y presiona Revisar.
Si el banderín queda en otra casilla, fíjate hacia dónde se desvió y cambia esa cifra; después del segundo error, mueve tú a Cometa con las flechas.
En la configuración, elige 1 y 10, 10 y 100 o caminos de flechas, y vidrio esmerilado o transparente.
Lo que su hijo/a practica
- Sumar y restar mentalmente 10 y 100 a números de tres cifras
- Ver cada cifra como una dirección: unidades a la derecha, decenas hacia abajo, centenas una hoja más abajo
- Pasar la centena sin error, como en 296 + 10 = 306
- Seguir caminos de flechas y encontrar qué tan lejos está un número de otro
Objetivos de aprendizaje
Sumar y restar mentalmente 10 y 100 con números hasta 1000.
Saber qué cifra cambia con un salto de 1, 10 o 100, y cuándo cambia también la siguiente.
Leer la tabla del 100 como un mapa: las filas son decenas y las columnas, unidades.
Preguntas frecuentes
- ¿Qué enseña la actividad Cometa el canguro: 10 y 100 más o menos hasta 1000 · Valor posicional?
- Cometa el canguro: 10 y 100 más o menos hasta 1000 · Valor posicional es una actividad interactiva para 3.º de primaria, centrada en Sentido numérico. Los niños la juegan directamente en el navegador, sin imprimir, sin iniciar sesión y sin configurar nada.
- ¿Para qué edades es esta actividad?
- Está diseñada para 3.º de primaria (Sentido numérico) y funciona bien para práctica con todo el grupo, en grupos pequeños o de forma independiente.
Practica este estándar
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