Cometa o canguru: 10 e 100 a mais ou a menos até 1000 · 3º ano
Salte pelos números com o Cometa, o canguru! A criança vê um número de três algarismos, como “247”, e um salto — “10 a mais”, “10 a menos”, “100 a mais” ou “100 a menos” — e precisa calcular de cabeça onde ele cai, digitando o número novo. Uma forma leve e divertida de trabalhar o valor posicional e o cálculo mental com números até 1000. Atividade gratuita e interativa para o 3º ano, alinhada à BNCC.
Salte pelos números com o Cometa, o canguru! A criança vê um número de três algarismos, como “247”, e um salto — “10 a mais”, “10 a menos”, “100 a mais” ou “100 a menos” — e precisa calcular de cabeça onde ele cai, digitando o número novo. Uma forma leve e divertida de trabalhar o valor posicional e o cálculo mental com números até 1000. Atividade gratuita e interativa para o 3º ano, alinhada à BNCC.
Sobre esta atividade
O Cometa é um canguru que adora dar saltos enormes pela reta dos números. A criança vê um número de três algarismos, como “247”, e ao lado um salto: “10 a mais”, “10 a menos”, “100 a mais” ou “100 a menos”. A tarefa é descobrir mentalmente onde o Cometa vai cair e digitar o número novo — sem contar de um em um, só pensando no que muda em cada casa.
A grande ideia aparece salto após salto: somar ou tirar 10 muda apenas o algarismo das dezenas, e somar ou tirar 100 muda apenas o das centenas — as unidades ficam sempre iguais. Perceber isso é compreender o valor posicional, que é a base de todo o cálculo. Aos poucos, a criança passa a se mover com segurança pelos números até 1000, enxergando cada número como centenas, dezenas e unidades.
A atividade é gratuita e interativa, funciona direto no navegador e não pede cadastro. Não há cronômetro nem pontuação: o clima é acolhedor e formativo, para a criança pensar com calma, tentar de novo e ganhar confiança no cálculo mental. Feita para o 3º ano e alinhada à BNCC, dentro da unidade temática Números.
O que tem nesta atividade
- Pensada para crianças do 2º ano (cerca de 7–8 anos)
- Eixo da BNCC: Números
- Alinhada à BNCC
Como jogar
Olhe o número que aparece, como “247”, e o salto pedido, como “10 a mais”.
Calcule mentalmente onde o Cometa cai: pense qual algarismo muda.
Digite o número novo e confira para onde o Cometa saltou.
O que seu filho pratica
- Calcular de cabeça 10 ou 100 a mais e a menos, sem contar de um em um.
- Reconhecer as centenas, dezenas e unidades em números até 1000.
- Entender que cada salto muda só um algarismo, e as unidades ficam iguais.
- Orientar-se com segurança pelos números até 1000.
Objetivos de aprendizagem
Dominar o cálculo mental de 10 e 100 a mais ou a menos até 1000.
Compreender o valor posicional de unidades, dezenas e centenas.
Ganhar segurança para operar com números até 1000 de cabeça.
Perguntas frequentes
- O que a atividade Cometa o canguru: 10 e 100 a mais ou a menos até 1000 · 3º ano ensina?
- Cometa o canguru: 10 e 100 a mais ou a menos até 1000 · 3º ano é uma atividade interativa grátis para 3º ano, focada em Números. As crianças jogam direto no navegador — sem precisar imprimir, fazer login ou configurar nada.
- Cometa o canguru: 10 e 100 a mais ou a menos até 1000 · 3º ano é grátis para usar?
- Sim. Cometa o canguru: 10 e 100 a mais ou a menos até 1000 · 3º ano é totalmente grátis, sem cadastro e sem paywall, em qualquer tablet, notebook ou lousa digital da sala.
- Para quais idades é esta atividade?
- Ela foi pensada para 3º ano (Números) e funciona bem para a turma toda, pequenos grupos ou prática individual.
Pratique este padrão
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