Manipuláveis
Ferramentas interativas para explorar livremente. Sem tarefas, sem verificações — só a ferramenta.
Números e contagem
Quadro de dez
Monte números até 10 e 20
ExperimentarReta numérica
Salte pela reta para somar e subtrair
ExperimentarConversa numérica
Imagens relâmpago, conversa e contagem na rodinha
ExperimentarÁbaco de 20
Cinco vermelhas, cinco brancas — o número de um empurrão só
ExperimentarLaboratório das dezenas
Material dourado digital: blocos, número e palavra juntos
ExperimentarA cozinha das frações
Corte a pizza em partes iguais e fale de frações com palavras — antes de qualquer símbolo
ExperimentarO tapete do dinheiro
Moedas e cédulas de real numa feirinha — pagar certinho e contar o troco
ExperimentarContagem em coro
A turma conta em voz alta e cada toque escreve o próximo número no quadro de contagem.
ExperimentarVidro das estimativas
Quantos tem no vidro? A estimativa da semana na rodinha
ExperimentarReta numérica vazia
Desenhe os próprios saltos em uma reta sem marcas
ExperimentarDecompor o número
Um total, duas partes — e um total que nunca muda.
ExperimentarBalança numérica
O braço pende — ninguém precisa dizer «errado», e o quanto ele pende mostra o quanto falta.
ExperimentarMesa de padrões
Você monta a parte que se repete e a tira continua sozinha, para a turma enxergar a estrutura do padrão e não só a cor.
ExperimentarPeneira dos números
A carta não explica nada: ela age no quadro numérico, e a turma descobre a regra olhando quais números saíram.
ExperimentarAs tampas
Você cobre as fichas da mesa com duas tampas iguais e a turma discute quantas ficaram embaixo de cada uma; depois entra a terceira tampa, o total continua o mesmo e o que sobra fica à vista.
ExperimentarA Máquina de Trocas
O vai um e a troca são a mesma máquina, funcionando nos dois sentidos.
ExperimentarA assadeira de pãezinhos
7 fileiras de 6 se quebram em 5 fileiras de 6 e 2 fileiras de 6 — a conta difícil sai de duas que a turma já sabe de cor.
ExperimentarA parede que se fecha
Cem plaquinhas na estante: a turma recolhe o 1, o 2, o 5 e o 10, empilha o que se repete — e sobram 21 contas para o ano inteiro.
ExperimentarOs potinhos de dez
Fichas demais para contar uma a uma: a concha recolhe um pouco de cada vez, o potinho fecha sozinho no décimo — e o visor se recusa a dizer o total.
ExperimentarO Hotel dos Números
Nao existe porta depois do quarto 49: a escada sobe e devolve a turma ao comeco de outro corredor.
ExperimentarO anel dos números
No anel o 0 fica desenhado logo abaixo do 9 — é isso que falta numa fila que termina.
ExperimentarOs três postes
Três postes numa faixa vazia — e ao abrir uma dezena os três estão lá de novo.
ExperimentarA colina do arredondamento
Solte a pedra e ela desce para a dezena mais próxima — menos na crista, onde o chão está plano.
ExperimentarO pórtico
Escolham o desfile, digam quantos vão ficar de pé — e depois chamem todos, de dois em dois. Quem fica de pé não é desenhado de outro jeito; só o lugar vazio ao lado dele aparece.
ExperimentarA dobradiça
Diga quanto vai dar o dobro, feche a dobradiça e conte as pastilhas chegando uma a uma. Depois abra: as mesmas pastilhas se repartem outra vez em duas abas — a mesma dobradiça, nos dois sentidos.
ExperimentarOs três nichos
Três nichos vazios, nenhum número e ninguém perguntou nada ainda: a primeira coisa que a turma faz é decidir o que dá para perguntar.
ExperimentarO que aconteceu no intervalo
Contem as bolinhas no chão. No intervalo não dá para ver nada, e no fim o número é outro: falta descobrir o que aconteceu enquanto ninguém via.
ExperimentarA fila de contar
Conte uma fila de personagens de uma ponta e depois da outra. Cada um recebe um número diferente, mas quantos são é sempre o mesmo.
ExperimentarGrandezas, formas e dados
Régua
Meça comprimentos em cm e polegadas
ExperimentarRelógio das horas
O relógio que fala a hora do jeito que a gente fala
ExperimentarQual não pertence?
A conversa em que toda resposta pode estar certa
ExperimentarA bancada de medidas
Primeiro o palpite, depois a medida — comprimento, capacidade e peso
ExperimentarArcos de classificação
Dois arcos, uma regra secreta — e quem decide é o arco, para que você possa ficar quieta e ouvir a turma pensar.
ExperimentarO gráfico da turma
A turma responde a uma pergunta, cada criança toca a sua resposta e o gráfico cresce na frente de todo mundo.
ExperimentarA folha que dobra
A turma pinta os quadradinhos, escolhe onde passa o vinco e dobra a folha para ver o que encaixa.
ExperimentarO trilho do besouro
As cartas entram no trilho e nada se mexe: a turma diz em que casa o besouro vai parar antes de qualquer coisa andar.
ExperimentarSacola do acaso
Ninguém vê o que tem dentro: a turma fecha o palpite e tira uma peça de cada vez — e a mesma sacola, rodada duas vezes, dá dois registros diferentes.
ExperimentarA Unidade que Estica
Duas fitas medem o mesmo objeto na bancada; a turma estica a unidade de uma delas e vê o número na ponta subir e descer enquanto o objeto continua parado no lugar.
ExperimentarO Barbante do Contorno
Um barbante dá a volta inteira numa figura e depois deita reto numa trilha marcada com a largura da figura — e num círculo dá sempre três e um pouquinho.
ExperimentarAs Duas Ripas
Duas ripas começam na mesma linha. Sobre o que passa da mais comprida aparece um colchete: esse retalho sai dali e vai para a ponta da curta, e então as duas chegam igualmente longe.
ExperimentarO Tubo que Deita
Um tubo em pé, uma escala que desliza e dois pinos que a turma põe onde quiser, acima ou abaixo do zero. Um botão deita o tubo inteiro: mesma escala, mesmos pinos, mesma distância.
ExperimentarO Mapa das Alturas
Um mapa de nove quadradinhos, cada um com um número que diz a altura ali. Ao lado, o prédio sobe sozinho — e embaixo aparece como ele fica visto de frente e visto de lado.
ExperimentarA Figura que Entorta
Girem a figura o quanto quiserem: nenhuma marquinha aparece nem some. Entortem, e uma marquinha solta — inclinar e enviesar se parecem, e só um dos dois devolve uma figura diferente.
ExperimentarLeitura e sons
Caixas de sons
Separe palavras em sílabas e sons
ExperimentarQuadro de sílabas
Monte palavras juntando sílabas e sons
ExperimentarAlfabeto móvel
Monte palavras com letras que falam
ExperimentarMural de palavras ilustradas
1.495 palavras ilustradas que falam — sempre com o artigo
ExperimentarVaral de histórias
Pendure os cartões, escute a história — e deixe a criança recontar
ExperimentarPalavras de coração
Marque os sons que a criança já lê e guarde de cor só a parte que a letra não conta.
ExperimentarBata palmas nas sílabas
Bata palmas, conte as sílabas e monte a palavra de novo.
ExperimentarA oficina das letras
Uma letra bem grande na pauta: o vaga-lume mostra a ordem dos traços e depois a tinta só aparece onde o dedo da criança passou.
ExperimentarA carteira de ditado
Você diz a palavra, eles escrevem — e depois ela se descobre, pedaço a pedaço.
ExperimentarLer por grupos de palavras
Uma frase na tela, os arcos decididos pela turma e a voz que faz ouvir a diferença entre decodificar e ler.
ExperimentarRotinas da turma
Mural do calendário
A rodinha da manhã: data, dias de aula e tempo
ExperimentarTimer da turma
O tempo vira imagem: transições calmas na sala
ExperimentarPalitos de nomes
Cada nome tem a sua vez — e a turma vê
ExperimentarQuadro de cantinhos
A rotação dos cantinhos em um toque — cada time no seu lugar
ExperimentarA coruja dorminhoca
Um medidor de barulho gentil: enquanto a turma fala baixinho, a coruja dorme.
ExperimentarNosso dia
A rotina do dia em cartões ilustrados: o sol avança, a turma antecipa o que vem e ninguém se perde.
ExperimentarQuadro das emoções
Todo sentimento cabe na rodinha — e ninguém é comparado
ExperimentarMeu quadro para falar
Uma criança sem palavras toca uma imagem, e a turma escuta.
Experimentar



























































