Marina e os portos: arredondar dezena e centena (4º ano)
Suba a bordo com a Marina, a gata do farol, que ajuda os barquinhos a cruzar um mar de números! Cada barco carrega um número e a criança o envia para o porto mais próximo (uma dezena, como 40) ou para o farol mais próximo (uma centena, como 300), guiando-se pela reta numérica. Nas rodadas do meio, toca-se na boia do meio para descobrir que um número bem no centro arredonda para cima. Uma atividade gratuita e interativa de arredondar para a dezena e a centena mais próxima, para o 4º ano, alinhada à BNCC.
Suba a bordo com a Marina, a gata do farol, que ajuda os barquinhos a cruzar um mar de números! Cada barco carrega um número e a criança o envia para o porto mais próximo (uma dezena, como 40) ou para o farol mais próximo (uma centena, como 300), guiando-se pela reta numérica. Nas rodadas do meio, toca-se na boia do meio para descobrir que um número bem no centro arredonda para cima. Uma atividade gratuita e interativa de arredondar para a dezena e a centena mais próxima, para o 4º ano, alinhada à BNCC.
Sobre esta atividade
A Marina é uma gata que vive no farol e conhece cada corrente desse mar de números. Em cada rodada, um barquinho aparece carregando um número, e a criança precisa levá-lo até o ancoradouro mais próximo: um porto, quando arredondamos para a dezena (como 60 ou 80), ou um farol, quando arredondamos para a centena (como 200 ou 500). A reta numérica mostra o caminho — são 10 rodadas que misturam dezenas, centenas e aquelas travessias especiais do meio.
O segredo está em olhar a reta numérica com calma: nela dá para VER qual número redondo fica mais perto, e é isso que decide se o barco vai para baixo ou para cima. Quando o número cai exatamente no meio do caminho, a boia do meio entra em cena — e a criança descobre, olhando, que um número bem no centro sempre arredonda para cima. Não é uma regra decorada; é uma ideia que se enxerga na própria reta.
Tudo acontece direto no navegador, sem cadastro, sem cronômetro e sem pontuação — só a criança, a Marina e o mar tranquilo dos números. O tom é acolhedor e formativo: aqui se aprende explorando, sem pressa e sem medo de errar. A atividade trabalha a unidade temática Números e está alinhada à Base Nacional Comum Curricular (BNCC).
O que tem nesta atividade
- Pensada para crianças do 3º ano (cerca de 8–9 anos)
- Eixo da BNCC: Números
- Alinhada à BNCC
Como jogar
Observe o número que o barquinho da Marina está carregando e procure-o na reta numérica.
Veja qual porto (dezena) ou farol (centena) fica mais perto — e, nas rodadas do meio, toque na boia para conferir o ponto do centro.
Envie o barco ao ancoradouro certo e siga para a próxima travessia.
O que seu filho pratica
- Arredondar números para a dezena e para a centena mais próxima.
- Localizar o número na reta numérica e comparar as distâncias até cada porto ou farol.
- Decidir se o número arredonda para baixo ou para cima.
- Encontrar o ponto médio entre dois números redondos.
Objetivos de aprendizagem
Arredonda números até cerca de 1000 para a dezena e a centena mais próxima.
Usa a reta numérica para comparar distâncias e justificar sua escolha.
Compreende por que um número bem no meio arredonda para cima.
Perguntas frequentes
- O que a atividade Marina e os portos: arredondar dezena e centena (4º ano) ensina?
- Marina e os portos: arredondar dezena e centena (4º ano) é uma atividade interativa grátis para 4º ano, focada em Números. As crianças jogam direto no navegador — sem precisar imprimir, fazer login ou configurar nada.
- Marina e os portos: arredondar dezena e centena (4º ano) é grátis para usar?
- Sim. Marina e os portos: arredondar dezena e centena (4º ano) é totalmente grátis, sem cadastro e sem paywall, em qualquer tablet, notebook ou lousa digital da sala.
- Para quais idades é esta atividade?
- Ela foi pensada para 4º ano (Números) e funciona bem para a turma toda, pequenos grupos ou prática individual.
Pratique este padrão
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