Opgave: Regnekode
Regnekode til 100: accessoirer – opgave til 2. klasse
På denne opgave bliver dit barn en lille agent, der skal knække en regnekode med accessoirer. Øverst på arket sidder nøglen, og den afslører, hvilket tal hvert billede i koden står for. Dit barn slår op i nøglen, oversætter billederne i hvert stykke til tal og lægger sammen, indtil facit står klart. accessoirerne er kodens hemmelige tegn, og nøglen er det værktøj, der låser dem op. Stykke for stykke arbejder dit barn sig ned over arket, og hvert facit viser, at koden er knækket endnu et sted. Det føles som detektivarbejde, men det er regning hele vejen igennem — bare med spændingen skruet et nøk op. Intet ur tikker med; dit barn knækker koden i sit helt eget tempo.
Det fine ved en regnekode er, at dit barn selv sætter tempoet. Ingen klokke ringer, og ingen point tæller med — der er bare koden, nøglen og roen til at knække dem. Opgaven kan spilles gratis online eller printes ud til køkkenbordet, og begge dele giver god tid til at slå op i nøglen en ekstra gang.
Kan dit barn lide at knække koder? Så venter der flere hemmeligheder. Prøv regnekoderne med aktiviteter, hvor nye billeder gemmer på nye tal, eller skift spor med fugle, når der er brug for en frisk udfordring — koden er ny, men glæden ved at oversætte og regne er den samme. Hele samlingen med accessoirer er gratis: alt kan spilles online på tablet eller computer eller printes ud til en rolig stund ved køkkenbordet. Der er hverken ur eller point nogen steder, så dit barn kan blive ved med at oversætte billeder til tal, skrive facitter og knække koder i sit helt eget tempo — den ene lille sejr efter den anden.
Prøv den interaktivt
Flere opgaver at prøve
Mere med dette tema
Lavet med Regnekode-generatoren
Generatorsiden kommer snart.