Scheda giochi di logica · classe seconda
Giochi di logica con la griglia: tre indizi, una risposta
Due giochi si dividono questa pagina per la classe seconda, e hanno le stesse parti: tre indizi numerati a sinistra, una griglia tre per tre a destra con i nomi dei bambini lungo il lato e tre animali domestici in alto, e sotto una striscia con tre riquadri di risposta, uno per bambino, ciascuno con tutti e tre i disegni. In questa stampa il primo gioco ha Luca, Sofia e Paolo con un topolino, un gatto e un cane, e indizi come Paolo non ha il topolino, con l'animale disegnato al posto del nome. Il bambino legge un indizio, barra la casella che esclude, mette una spunta quando in una riga resta una sola casella, e alla fine cerchia nella striscia l'animale di ogni bambino.
È il gioco a eliminazione nella sua forma più semplice e onesta: tre indizi negativi, tre bambini, una risposta a testa, e ogni indizio serve. Una crocetta è un fatto che il bambino ha stabilito, una spunta è una conclusione tratta da due crocette, e la griglia rende il ragionamento visibile sulla carta, così una risposta sbagliata si può far risalire all'indizio che l'ha causata. I disegni negli indizi, al posto dei nomi, tengono bassa la lettura per un alunno di seconda. Chi guida osserva la spunta che segue due crocette in una riga, e la crocetta che una spunta impone nel resto della colonna. Le Indicazioni nazionali parlano di argomentare e sostenere le proprie idee con ragioni: qui le ragioni sono gli indizi.
Un foglio in verticale, il colore aiuta per i disegni. La legenda con spunta, crocetta e riga completata sta in alto a destra come promemoria. Si fa insieme il primo gioco e si lascia il secondo al bambino. Le cinque schede sorelle cambiano una cosa ciascuna: il tipo di indizi, la grandezza della griglia, indizi a disegni al posto delle frasi, due attributi per bambino, o una griglia già risolta da leggere. Il sudoku, con righe e colonne e nessun indizio, è un'altra famiglia.
Cosa contiene questa scheda
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Aggiornata il 20 settembre 2026
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