Scheda giochi di logica · classe terza
Giochi di logica 4 per 4: sei indizi
Quattro bambini e quattro giocattoli per gioco, due giochi per pagina, sei indizi ciascuno: questa scheda per la classe terza è la griglia più grande della famiglia. In questa stampa il primo gioco ha Marco, Matteo, Sofia e Luca con un trenino, un pallone, una bambola e un dado, e i sei indizi sono tutti cose che un bambino non ha, tre dei quali riguardano Sofia. La griglia ha sedici caselle e sotto non c'è nessuna striscia di risposte: le quattro spunte che il bambino scrive nella griglia sono la risposta. La legenda dei segni sta in alto a destra come nei giochi più piccoli.
Passare da tre a quattro non è una riga in più: è una griglia in cui un solo indizio esclude meno, così bisogna combinare gli indizi prima che una riga si chiuda, e tenere in mente lo stato di sedici caselle invece di nove. Sei indizi è il numero che rende il gioco onesto: usandoli tutti ogni riga si risolve, e chi si ferma a quattro trova due righe ancora aperte. Tre indizi su un solo bambino sono lo schema voluto, perché tre crocette in una riga da quattro lasciano esattamente una casella, la prima spunta, e da lì tutto segue. L'insegnante guarda l'ordine in cui sono state scritte le spunte. Le Indicazioni nazionali per la classe terza parlano di costruire ragionamenti e di verificarli.
Un foglio in verticale, a colori per i giocattoli. La prima volta si può far scrivere accanto a ogni crocetta il numero dell'indizio che l'ha causata, così un errore si ritrova. La scheda tre indizi, una risposta è la base tre per tre, la scheda a due attributi è l'altra pagina di terza con due disegni per bambino, e la scheda con gli indizi sì, no e oppure porta gli indizi positivi e l'oppure sulla griglia piccola.
Cosa contiene questa scheda
- 8 immagini
- Con soluzioni
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Aggiornata il 14 settembre 2026
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