Scheda giochi di logica · classe terza
Giochi di logica a due attributi: due disegni a testa
Un solo gioco riempie questa pagina con gli animali domestici, per la classe terza, e ha tre griglie unite a forma di L. In alto corrono tre animali, un pesce, una tartaruga e un coniglio, e poi tre frutti, una banana, una mela e una pera; lungo il lato stanno Giulia, Sofia e Matteo, e sotto di loro di nuovo i tre frutti. Ogni bambino ha un animale e un frutto. Quattro indizi stanno sopra le griglie, e uno di essi collega i due gruppi: Chi ha il pesce ha anche la mela. Il bambino riempie tutte e tre le griglie, nome e animale, nome e frutto, frutto e animale, e non c'è nessuna striscia di risposte: le spunte sono la risposta.
Questo è il vero gioco di logica a griglia, quello dei libri di enigmi, ridotto a tre di tutto. L'indizio che collega è la mossa nuova: non dice nulla su nessun bambino, dice solo che due cose vanno insieme, e il bambino deve portare quel fatto dalla griglia animale-frutto nelle griglie dei nomi quando un nome viene fissato a una delle due. Alla fine le tre griglie devono concordare tra loro, ed è un controllo che il bambino può fare da solo. Chi guida osserva la terza griglia, quella senza nomi: è dove si ferma chi ha fatto finora solo giochi a un attributo. Le Indicazioni nazionali per la classe terza parlano di relazioni e di rappresentarle con tabelle.
Un foglio in verticale, a colori per i disegni. La prima volta si fa usare l'indizio che collega per ultimo, la seconda per primo, e si nota che le due strade arrivano alla stessa griglia. La scheda 4 per 4 è l'altra pagina di classe terza, con più bambini ma un attributo solo, e la scheda tre indizi, una risposta è la base da cui questa cresce.
Cosa contiene questa scheda
- 6 immagini
- Con soluzioni
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Aggiornata il 20 settembre 2026
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