Strumenti

Strumenti interattivi da esplorare liberamente. Niente esercizi, niente verifiche — solo lo strumento.

Numeri e conteggio

Tabella del dieci

Costruisci i numeri fino a 10 e 20

Prova

Linea dei numeri

Salta lungo la linea per addizionare e sottrarre

Prova

Immagini lampo

Vedere le quantità a colpo d’occhio: guarda, pensa, racconta

Prova

Abaco da 20

Cinque rosse e cinque bianche: mostra i numeri con una spinta sola

Prova

Laboratorio di decine e unità

Costruisci i numeri con i blocchi e guarda la parola colorarsi

Prova

La cucina delle frazioni

Taglia, dividi e assaggia le frazioni — a parole, prima dei simboli.

Prova

Il tappeto dei soldi

Un banco del mercato con le monete in euro: paga l’importo esatto, ascolta il totale e scopri il resto contato ad alta voce.

Prova

Contiamo insieme

La classe conta ad alta voce e ogni tocco scrive il numero successivo sulla griglia.

Prova

Quanti nel barattolo?

Si stima a colpo d’occhio, poi si conta insieme a dieci a dieci.

Prova

La linea dei salti

Una linea senza tacche: il bambino disegna i salti che ha in testa.

Prova

Scomponi il numero

Un tutto, due parti — e un tutto che non cambia mai.

Prova

Bilancia dei numeri

L’asta pende — nessuno deve dire «sbagliato», e quanto pende dice di quanto ci si è allontanati.

Prova

Il banco dei ritmi

Componi la parte che si ripete con poche perline e la striscia continua da sola, così tutta la classe vede il ritmo e non soltanto i colori.

Prova

Il setaccio dei numeri

Le carte non dicono la regola: agiscono sul tabellone, e i numeri che escono si spengono, così è la classe a capire che cosa è successo.

Prova

I coperchi

Appoggi due coperchi sul tavolo dei gettoni — sotto ognuno c'è lo stesso numero — la classe discute, ferma il segnalino su un numero e solo allora i coperchi si alzano e si vede che cosa avanza.

Prova

La macchina dei cambi

Riporto e prestito sono la stessa macchina, che gira nei due sensi.

Prova

La teglia dei panini

Una teglia sola: la tabellina difficile si spezza in due che la classe sa già.

Prova

La parete delle tabelline

Cento carte alla lavagna: la classe mette da parte quello che sa già e scopre che le moltiplicazioni da imparare davvero sono ventuno.

Prova

I secchielli da dieci

Troppi gettoni per contarli a uno a uno: si raccolgono dieci alla volta, e il numero non si sbilancia finché si può ancora fare un secchiello.

Prova

L’albergo dei cento numeri

Cento camere su dieci corridoi: un passo cambia le unita, l ascensore cambia la decina.

Prova

L’anello dei numeri

Sull’anello lo 0 è disegnato proprio sotto il 9, e dopo trentanove non può venire «trentadieci».

Prova

I tre paletti

Tre pali su una fascia vuota, e aprendo una decina i tre pali ci sono di nuovo.

Prova

La collina dell'arrotondamento

Lascia la pietra e scende verso la decina più vicina — tranne sul crinale, dove il terreno è piano.

Prova

L’arcata

Scegliete la sfilata, dite quanti resteranno in piedi — poi chiamateli avanti, due affiancati. Chi resta in piedi è disegnato come tutti gli altri; a essere diverso è solo il posto vuoto accanto.

Prova

La cerniera

Dite quanto farà il doppio, chiudete la cerniera e contate i dischi mentre arrivano. Poi apritela: gli stessi dischi si dividono di nuovo in due — una cerniera sola, nei due sensi.

Prova

Le tre nicchie

Sta succedendo qualcosa e nessuno ha ancora chiesto niente. Tre nicchie vuote, e la classe decide che cosa si potrebbe chiedere.

Prova

Il frattempo

Contate i sassi sulla riva. Nel frattempo non si vede niente, e alla fine sono un altro numero: resta da capire che cosa è successo.

Prova

La fila da contare

Conta una fila di personaggi da una parte, poi dall'altra: ognuno riceve un numero diverso, ma quanti sono è sempre lo stesso.

Prova

Misure, forme e dati

Righello

Misura le lunghezze in cm e in pollici

Prova

Orologio didattico

Trascina le lancette e ascolta l’ora come la diciamo davvero

Prova

Chi è l’intruso?

Il gioco dell’intruso capovolto: qui ogni risposta può andare bene

Prova

Il banco delle misure

Tre banchi illustrati per stimare e misurare: graffette in fila, travasi tra recipienti e una vera bilancia a piatti.

Prova

Cerchi per classificare

Due cerchi, una regola segreta — e decide il cerchio, così tu puoi stare zitta e ascoltarli ragionare.

Prova

Il grafico della classe

La classe risponde a una domanda, ogni bambino tocca la sua risposta e il grafico cresce sotto gli occhi di tutti.

Prova

Il foglio che si piega

La classe colora i quadretti, decide dove passa la piega e poi piega il foglio per vedere che cosa combacia.

Prova

Il binario dello scarabeo

Le carte entrano nel binario e non si muove niente: la classe dice dove si fermerà lo scarabeo, poi una sola pressione esegue tutto il percorso.

Prova

Il sacchetto delle estrazioni

Dite prima che cosa pensate ci sia. Poi estraete, e rifate lo stesso sacchetto.

Prova

L'unità elastica

Due strisce misurano lo stesso oggetto sul tavolo: rimpicciolite l'unità di una striscia e il suo numero sale, mentre l'oggetto e l'altra striscia restano fermi dove sono.

Prova

Lo spago del contorno

Uno spago fa tutto il giro di una figura e poi si stende dritto su una pista graduata con la larghezza della figura — e per un cerchio viene sempre tre e un po’.

Prova

Le due travi

Due travi partono dalla stessa linea. Sopra ciò che sporge dalla più lunga compare una parentesi: quel ritaglio si stacca e va in fondo alla corta, e così le due arrivano allo stesso punto.

Prova

Il tubo dei numeri

Un tubo lungo e stretto con la scala dei numeri accanto: le due puntine si mettono sopra o sotto lo zero e fra loro compare la distanza. Poi lo strumento si corica, e resta la stessa identica scala.

Prova

La mappa del palazzo

Nove numeri visti dall'alto dicono quanto è alto il palazzo in ogni posto. Cambi un numero e il palazzo cambia; alzi il palazzo e cambia il numero. Sotto, lo stesso palazzo visto di fronte e visto di lato.

Prova

Allunga e inclina la figura

Gira la figura quanto vuoi: non se ne va niente. Inclinala e una targhetta si stacca — inclinare e deformare si somigliano, e solo uno dei due ti lascia in mano un'altra figura.

Prova

Lettura e suoni

Routine di classe