Atividade de quadro numérico
Encontre o erro na peça do quadro numérico
Seis peças de quebra-cabeça totalmente preenchidas ocupam esta folha do 1º ano, uma cruz, dois L, um quadrado de três por três e dois T, e cada uma delas contém um único engano. Na folha mostrada, a cruz lê 39, 84, 49, 50, 59, e o 84 está onde deveria estar o 48; o quadrado corre 2, 3, 4, 12, 13, 14, 22, 23, 33, e a última casa deveria ser 24. Um quadradinho tracejado espera ao lado de cada peça. A criança acha o número que não combina com o quadro, circula e escreve o número certo no quadradinho. Não há peça limpa; toda peça tem exatamente um erro.
Conferir é um ato diferente de preencher. Na página base a criança produz os números; aqui ela precisa ler seis que já estão lá e decidir qual quebra o padrão, o que significa testar cada casa contra as vizinhas: esta é 1 a mais que a casa da esquerda, é 10 a mais que a casa de cima. Os erros são os que as crianças de fato cometem: algarismos trocados, um 10 escrito onde cabia um 1, uma coluna pulada. Como o resto da peça está certo, a casa errada se prova pelas casas em volta, e a criança que circula a errada pode ser mostrada o porquê. Reconhecer regularidades do quadro numérico é conteúdo do 1º ano na BNCC.
Uma folha, seis círculos e seis correções. É a face de caça ao erro da família de peças do quadro numérico e a que se dá depois da página base de completar as peças, quando as crianças fazem os movimentos com segurança e precisam começar a conferi-los. A folha de onde entra a peça usa o mesmo tipo de peça impressa, mas pede o lugar dela num quadro vazio.
O que tem nesta atividade
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Atualizado em 14 de setembro de 2026
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