Tangram: quatro sombras
Tangram: quatro sombras para montar com as sete peças
Sem legenda, sem linhas, sem ajuda. São quatro silhuetas cheias, pintadas de verde-escuro, uma por cartão: nesta tiragem um gato sentado, uma flecha apontando para baixo, um retângulo deitado e um quadrado. Nada indica onde cada peça vai. A criança pega as sete peças do seu tangram — as mesmas que recortou na folha-base — e trabalha em cima do cartão ou ao lado dele até a silhueta ficar inteiramente coberta, usando todas as sete, sem sobrar nenhuma e sem sobrepor. É a folha em que o tangram vira de verdade um quebra-cabeça.
A sombra sem divisões é o que separa esta página de todas as outras da família. Enquanto a figura mostra as linhas internas, a criança encaixa; quando a figura é só um vulto, ela precisa levantar hipóteses, testar, girar a peça, desfazer e recomeçar. Os quatro cartões estão em ordem de dificuldade aparente invertida: o gato parece o mais difícil e costuma sair antes, porque a silhueta tem cantos que denunciam o triângulo grande; o quadrado e o retângulo parecem fáceis e são os que mais resistem, já que quase não há pistas nas bordas. Persistir depois de um encaixe errado é parte do que a folha treina, tanto quanto a geometria.
Imprima uma folha por criança e guarde as peças à mão — sem o jogo recortado, esta página não funciona. Vale deixar a resposta em aberto por um ou dois dias e pendurar as montagens conseguidas. Quem ainda não chega às sete peças volta à folha de duas e três peças; quem terminar rápido segue para a folha em que três soluções desenhadas disputam a mesma sombra e só uma está na posição certa.
O que tem nesta atividade
- Com gabarito
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Atualizado em 22 de setembro de 2026
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