Ficha de tangram · primer grado
Tangram: cuatro sombras para armar con las siete piezas — primer grado
Cuatro siluetas macizas en verde oscuro, una por tarjeta, y ninguna línea dentro. La primera es un gato sentado con las orejas puntiagudas y la cola levantada; la segunda, una flecha ancha que apunta hacia abajo; la tercera, un rectángulo; la cuarta, un cuadrado. Las cuatro se arman con las siete piezas del tangram y con todas: la consigna repite «usa siempre las siete», porque un niño que deja una fuera suele dar por buena una figura que no cierra. La hoja no tiene casillas ni espacios para escribir; es un tablero sobre el que se colocan las piezas recortadas de la hoja base.
Quitar las líneas interiores es exactamente el paso difícil. Mientras la silueta enseña sus cortes, el niño reconoce; cuando la silueta es una mancha negra, tiene que anticipar qué pieza cabe en la punta, girarla mentalmente y corregir si no encaja. Los planes de estudio nombran esta capacidad al hablar de componer y descomponer figuras: no es un juego de paciencia, es geometría con las manos. El cuadrado y el rectángulo, que parecen los más fáciles, suelen resistirse más que el gato, porque una esquina recta no admite el triángulo grande girado.
Imprime una hoja por pareja y usa el juego de piezas de la hoja de recortar; si aún no lo tienes, recorta primero esa. Deja el gato y la flecha para el final: el rectángulo y el cuadrado sirven de entrada. Cuando una figura salga a la primera, pide al niño que la dibuje por dentro con lápiz y tendrás, sin más trabajo, la versión con líneas que resuelve la hoja de dos y tres piezas.
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Actualizado el 22 de septiembre de 2026
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