Verktyg

Interaktiva verktyg att utforska fritt. Inga uppgifter, inga rättningar — bara verktyget.

Tal och räkning

Tioram

Bygg tal upp till 10 och 20

Prova

Tallinje

Hoppa längs för att addera och subtrahera

Prova

Blixtbilder

En talbild i tre sekunder — och sedan pratar vi matte

Prova

Kulram

Visa ett tal med en knuff — fem röda och fem vita på varje rad

Prova

Tiotalslabbet

Bygg tal med tiotal och ental — siffror och talord hänger med

Prova

Bråkköket

Skär pizzan i lika stora delar, dela rättvist med vännerna — och hör varje bråk med ord.

Prova

Pengamattan

Räkna riktiga svenska kronor på mattan — betala jämnt vid torgståndet.

Prova

Räkna i kör

Klassen räknar högt i kör — varje tryck skriver nästa tal i rutnätet.

Prova

Uppskattningsburken

Hur många är det i burken? Alla tror, ingen jämförs.

Prova

Tom tallinje

Rita dina egna hopp på en linje utan streck

Prova

Helhet och delar

En helhet, två delar — och en helhet som aldrig ändras.

Prova

Talvåg

Balken lutar — ingen behöver säga «fel», och hur mycket den lutar visar hur långt ifrån man är.

Prova

Mönsterverkstaden

En remsa med pärlor på tavlan som upprepar er mönsterdel om och om igen, så att klassen kan prata om mönstret i stället för att bara fortsätta det.

Prova

Talsållet

Ledtråden säger ingenting — den gör något, och klassen får läsa regeln ur det som slocknade.

Prova

Locken

Läraren lägger ut lock på bordet, och under varje lock ligger exakt lika många brickor. Klassen ser vad som blir över, enas om ett tal och säger det högt – och sedan lyfts locken.

Prova

Växlingsmaskinen

Minnessiffran och växlingen är samma maskin, åt två håll.

Prova

Bullplåten

En plåt bullar som sitter ihop: bryt isär den där båda bitarna är uppgifter klassen redan kan, så kommer den svåra tabellen ur de lätta.

Prova

Vikväggen

Hundra kort i en hylla. Lägg undan de tabeller klassen ägde redan innan multiplikationen började — kvar står 21 uppgifter att faktiskt lära sig.

Prova

Tioaskarna

Fler brickor än någon orkar räkna en och en. Klassen skopar upp dem tio i taget, askarna stänger sig själva, och rutorna säger ingenting förrän ingen tia till går att göra.

Prova

Talhotellet

Hundra rum, tio korridorer — korridorens siffra ar tiotalet.

Prova

Talringen

På en ring står 0 rakt under 9 — det syns aldrig på en rad som tar slut.

Prova

De tre stolparna

Tre stolpar på ett tomt fält — och öppnar man ett tiotal står samma tre där igen.

Prova

Avrundningskullen

Släpp stenen och den rullar ner i närmaste tiotal — utom på krönet, där marken är plan.

Prova

Valvet

Välj paraden, säg hur många som blir stående — och ropa dem sedan igenom två i bredd. Den som blir stående ritas likadant som alla andra; bara den tomma platsen bredvid syns.

Prova

Gångjärnet

Säg vad dubbelt blir, stäng gångjärnet och räkna skivorna medan de landar. Öppna det sedan, så delas samma skivor upp på två klaffar igen — ett gångjärn, åt båda hållen.

Prova

Fickbrädet

Tre tomma fickor och inga tal alls. Först bestämmer klassen vad man skulle kunna fråga.

Prova

Ögonblicket

Räkna prickarna på golvet. Under ögonblicket syns ingenting, och efteråt är de ett annat antal — kvar står frågan vad som hände.

Prova

Räkneraden

Räkna en rad med figurer från ena änden, sedan från den andra. Var och en får ett annat tal, men hur många är alltid detsamma.

Prova

Mätning, form och data

Linjal

Mät längd i cm och tum

Prova

Lärklockan

Dra i visarna — klockan säger tiden som vi säger den: halv tre, kvart i fem.

Prova

Vilken passar inte in?

Fyra saker på tavlan — och varje svar kan vara rätt, bara du kan berätta varför

Prova

Mätbänken

Gissa först, mät sedan — längd, volym och vikt.

Prova

Sorteringsringar

Två ringar, en hemlig regel — och det är ringen som avgör, så att du kan tiga och lyssna på hur de tänker.

Prova

Klassens diagram

Klassen svarar på en fråga på duken, och raderna av barn förvandlas till ett stapeldiagram medan alla tittar på.

Prova

Vikpappret

Klassen färglägger rutor, lägger vikningen där den tror att spegelbilden går, och viker för att se efter.

Prova

Skalbaggens räls

Lägg korten på rälsen, låt klassen säga var skalbaggen hamnar — och kör först sedan.

Prova

Slumppåsen

Ingen ser ner i påsen – klassen säger först vad de tror finns där, drar sedan en bit i taget, och samma påse ger två rader som inte liknar varandra.

Prova

Enhetsremsan

Klassen mäter samma föremål med två remsor av olika stora bitar, drar i enheten så den växer eller krymper, och ser talet ändras medan föremålet ligger kvar precis där det låg.

Prova

Snöret runt

Ett snöre ligger hela vägen runt en figur och lägger sig sedan rakt på ett spår som är indelat i figurens egen bredd — för en cirkel blir det alltid tre och lite till.

Prova

Plankorna

Två plankor växer från samma streck; över den del där den ena når längre visas en klammer, och stumpen lossnar och hamnar i änden av den korta plankan — där de tillsammans når precis lika långt.

Prova

Pelaren

En hög pelare med en skala bredvid som går att dra i, med tal både ovanför och under nollan — och en knapp som lägger ner hela saken, varpå ingenting med den visar sig ha ändrats.

Prova

Byggritningen

Nio rutor med en siffra från 0 till 4 i varje – och bredvid står byggnaden som siffrorna reser. Ändrar du på ritningen ändras byggnaden; ändrar du på byggnaden ändras ritningen.

Prova

Figursträckaren

Snurra figuren hur mycket ni vill — ingenting lossnar. Vinkla den och en markering lossnar: att luta och att skeva ser likadant ut, och bara det ena lämnar er en annan figur.

Prova

Läsning och språkljud

Klassrumsrutiner