Verktyg
Interaktiva verktyg att utforska fritt. Inga uppgifter, inga rättningar — bara verktyget.
Tal och räkning
Tioram
Bygg tal upp till 10 och 20
ProvaTallinje
Hoppa längs för att addera och subtrahera
ProvaBlixtbilder
En talbild i tre sekunder — och sedan pratar vi matte
ProvaKulram
Visa ett tal med en knuff — fem röda och fem vita på varje rad
ProvaTiotalslabbet
Bygg tal med tiotal och ental — siffror och talord hänger med
ProvaBråkköket
Skär pizzan i lika stora delar, dela rättvist med vännerna — och hör varje bråk med ord.
ProvaPengamattan
Räkna riktiga svenska kronor på mattan — betala jämnt vid torgståndet.
ProvaRäkna i kör
Klassen räknar högt i kör — varje tryck skriver nästa tal i rutnätet.
ProvaUppskattningsburken
Hur många är det i burken? Alla tror, ingen jämförs.
ProvaTom tallinje
Rita dina egna hopp på en linje utan streck
ProvaHelhet och delar
En helhet, två delar — och en helhet som aldrig ändras.
ProvaTalvåg
Balken lutar — ingen behöver säga «fel», och hur mycket den lutar visar hur långt ifrån man är.
ProvaMönsterverkstaden
En remsa med pärlor på tavlan som upprepar er mönsterdel om och om igen, så att klassen kan prata om mönstret i stället för att bara fortsätta det.
ProvaTalsållet
Ledtråden säger ingenting — den gör något, och klassen får läsa regeln ur det som slocknade.
ProvaLocken
Läraren lägger ut lock på bordet, och under varje lock ligger exakt lika många brickor. Klassen ser vad som blir över, enas om ett tal och säger det högt – och sedan lyfts locken.
ProvaVäxlingsmaskinen
Minnessiffran och växlingen är samma maskin, åt två håll.
ProvaBullplåten
En plåt bullar som sitter ihop: bryt isär den där båda bitarna är uppgifter klassen redan kan, så kommer den svåra tabellen ur de lätta.
ProvaVikväggen
Hundra kort i en hylla. Lägg undan de tabeller klassen ägde redan innan multiplikationen började — kvar står 21 uppgifter att faktiskt lära sig.
ProvaTioaskarna
Fler brickor än någon orkar räkna en och en. Klassen skopar upp dem tio i taget, askarna stänger sig själva, och rutorna säger ingenting förrän ingen tia till går att göra.
ProvaTalhotellet
Hundra rum, tio korridorer — korridorens siffra ar tiotalet.
ProvaTalringen
På en ring står 0 rakt under 9 — det syns aldrig på en rad som tar slut.
ProvaDe tre stolparna
Tre stolpar på ett tomt fält — och öppnar man ett tiotal står samma tre där igen.
ProvaAvrundningskullen
Släpp stenen och den rullar ner i närmaste tiotal — utom på krönet, där marken är plan.
ProvaValvet
Välj paraden, säg hur många som blir stående — och ropa dem sedan igenom två i bredd. Den som blir stående ritas likadant som alla andra; bara den tomma platsen bredvid syns.
ProvaGångjärnet
Säg vad dubbelt blir, stäng gångjärnet och räkna skivorna medan de landar. Öppna det sedan, så delas samma skivor upp på två klaffar igen — ett gångjärn, åt båda hållen.
ProvaFickbrädet
Tre tomma fickor och inga tal alls. Först bestämmer klassen vad man skulle kunna fråga.
ProvaÖgonblicket
Räkna prickarna på golvet. Under ögonblicket syns ingenting, och efteråt är de ett annat antal — kvar står frågan vad som hände.
ProvaRäkneraden
Räkna en rad med figurer från ena änden, sedan från den andra. Var och en får ett annat tal, men hur många är alltid detsamma.
ProvaMätning, form och data
Linjal
Mät längd i cm och tum
ProvaLärklockan
Dra i visarna — klockan säger tiden som vi säger den: halv tre, kvart i fem.
ProvaVilken passar inte in?
Fyra saker på tavlan — och varje svar kan vara rätt, bara du kan berätta varför
ProvaMätbänken
Gissa först, mät sedan — längd, volym och vikt.
ProvaSorteringsringar
Två ringar, en hemlig regel — och det är ringen som avgör, så att du kan tiga och lyssna på hur de tänker.
ProvaKlassens diagram
Klassen svarar på en fråga på duken, och raderna av barn förvandlas till ett stapeldiagram medan alla tittar på.
ProvaVikpappret
Klassen färglägger rutor, lägger vikningen där den tror att spegelbilden går, och viker för att se efter.
ProvaSkalbaggens räls
Lägg korten på rälsen, låt klassen säga var skalbaggen hamnar — och kör först sedan.
ProvaSlumppåsen
Ingen ser ner i påsen – klassen säger först vad de tror finns där, drar sedan en bit i taget, och samma påse ger två rader som inte liknar varandra.
ProvaEnhetsremsan
Klassen mäter samma föremål med två remsor av olika stora bitar, drar i enheten så den växer eller krymper, och ser talet ändras medan föremålet ligger kvar precis där det låg.
ProvaSnöret runt
Ett snöre ligger hela vägen runt en figur och lägger sig sedan rakt på ett spår som är indelat i figurens egen bredd — för en cirkel blir det alltid tre och lite till.
ProvaPlankorna
Två plankor växer från samma streck; över den del där den ena når längre visas en klammer, och stumpen lossnar och hamnar i änden av den korta plankan — där de tillsammans når precis lika långt.
ProvaPelaren
En hög pelare med en skala bredvid som går att dra i, med tal både ovanför och under nollan — och en knapp som lägger ner hela saken, varpå ingenting med den visar sig ha ändrats.
ProvaByggritningen
Nio rutor med en siffra från 0 till 4 i varje – och bredvid står byggnaden som siffrorna reser. Ändrar du på ritningen ändras byggnaden; ändrar du på byggnaden ändras ritningen.
ProvaFigursträckaren
Snurra figuren hur mycket ni vill — ingenting lossnar. Vinkla den och en markering lossnar: att luta och att skeva ser likadant ut, och bara det ena lämnar er en annan figur.
ProvaLäsning och språkljud
Ljudrutor
Ljuda ord — ett ljud, en ruta
ProvaLjudtavla
Bygg ord och ljuda ihop — kort för kort
ProvaMagnetbokstäver
Dra bokstäver, bygg ord — och hör bokstavens ord
ProvaBildordvägg
Tryck på ett kort — ordet sägs högt, med en eller ett
ProvaSagolinan
Sekvensbilder på en lina — barnet hänger upp berättelsen kort för kort och hör den växa fram.
ProvaHjärteord
Ordbilder i ljudrutor för förskoleklass och åk 1
ProvaKlappa stavelser
Klappa ordets stavelser och bygg ihop ordet igen
ProvaBokstavsverkstaden
En stor bokstav på stödlinjer som i skrivhäftet — lysmasken visar vägen, och linjen kommer bara där fingret har varit.
ProvaDiktamensbänken
Du säger ordet, de skriver det — sedan tas det fram, ett ljud i taget.
ProvaLäsbågar
En mening på duken, delad i bågar av klassen och uppläst två gånger: en gång som en robot, en gång så som ni menade den.
ProvaKlassrumsrutiner
Samlingskalender
Datum, skoldagar och väder — hela samlingen på en skärm
ProvaKlassrumstimer
Se tiden krympa på tavlan — lugnt, vänligt och helt utan larm
ProvaNamnpinnar
Hela klassen i en burk — dra en pinne och alla får sin tur
ProvaStationstavla
Stationsarbete med lugna byten
ProvaSovugglan
En sömnig uggla som hjälper klassen att hålla arbetsro — utan mätare, poäng eller pekpinnar.
ProvaVår dag
Ett digitalt bildschema för hela dagen — bygg schemat med kort och låt solen visa var ni är.
ProvaKänslokoll
Vilket väder har du idag? En lugn känslostund vid dagens start
ProvaSäg-det-tavlan
Ett barn utan ord trycker på en bild, och rummet hör det.
Prova



























































