Työkalut
Interaktiivisia työkaluja vapaaseen tutkimiseen. Ei tehtäviä, ei tarkistuksia — vain työkalu.
Luvut ja laskeminen
Kymmenruudukko
Rakenna lukuja kymmeneen ja kahteenkymmeneen
KokeileLukusuora
Hyppää eteen ja taakse laskemaan
KokeileVälähdyskuvat
Näytä lukumääräkuva kolmen sekunnin välähdyksenä ja puhukaa, miten lapset sen näkivät
KokeileHelmitaulu
Heijastettava 20 helmen helmitaulu: liu’uta helmiä ja näytä luku yhdellä työnnöllä
KokeileKymmenpaja
Rakenna luku palikoista — numerot ja lukusana kasvavat mukana
KokeileMurtolukukeittiö
Leikkaa oikeaa ruokaa yhtä suuriin osiin — ja jaa palat reilusti.
KokeileRahamatto
Maksa kojun hinnat eurokolikoilla — ja kuule summa sanoina.
KokeileLasketaan yhdessä
Koko luokka laskee ääneen — jokainen napautus kirjoittaa seuraavan luvun taululle.
KokeileArviopurkki
Aamupiirin arviohetki: luokka arvioi lukumäärää yhdessä.
KokeilePiirrä hypyt
Tyhjä lukusuora ilman merkkejä: lapsi piirtää hyppynsä itse ja näyttää, miten hän laski.
KokeileOsat ja kokonaisuus
Yksi kokonaisuus, kaksi osaa — ja kokonaisuus, joka ei koskaan muutu.
KokeileLukuvaaka
Vipu kallistuu — kenenkään ei tarvitse sanoa «väärin», ja kallistuman koko kertoo, kuinka kaukana ollaan.
KokeileKuviopaja
Rakennat osan, joka toistuu, ja jono jatkaa sitä itsestään, niin että koko ryhmä näkee kuvion rakenteen eikä vain värejä.
KokeileLukuseula
Vihje ei kerro mitään — se tekee jotakin, ja luokka lukee säännön siitä, mikä sammui.
KokeileKannen alla
Opettaja laskee pöydälle kaksi kantta, ja luokka väittelee siitä, montako laskunappia kummankin alla on; kolmannen kannen jälkeen napit asettuvat uudelleen ja tasan jakamatta jääneet jäävät pöydälle näkyviin.
KokeileVaihtokone
Muistinumero ja purkaminen ovat sama kone kumpaankin suuntaan.
KokeilePullapelti
Pellillinen pullia, jonka luokka katkaisee saumasta — vaikea kertolasku syntyy kahdesta helposta.
KokeileKertotaulusermi
Kortisto, josta luokka panee sivuun kaikki jo osaamansa kertotaulut — ja näkee omin silmin, kuinka vähän on enää opeteltavaa.
KokeileKymppirasiat
Liian iso kasa laskettavaksi — kauho se rasioihin, ja kymmenet syntyvät itsestään.
KokeileLukuhotelli
Sata huonetta, kymmenen kaytavaa — kaytava kertoo kymmenluvun.
KokeileLukurengas
Renkaassa 0 on piirretty suoraan 9:n alle — sitä ei näy rivissä, joka loppuu.
KokeileKolme tolppaa
Kolme tolppaa tyhjällä kentällä — ja kun avaa yhden kymmenen, samat kolme ovat taas siinä.
KokeilePyöristysmäki
Päästä kivi irti, ja se vierii lähimpään kymmeneen — paitsi harjalla, jossa maa on tasainen.
KokeileHolvi
Valitkaa kulkue ja sanokaa, kuinka moni jää seisomaan — kutsukaa heidät sitten läpi, näin monta rinnakkain. Seisomaan jäänyt ei näytä muista poikkeavalta; vain viereinen tyhjä paikka näkyy.
KokeileSarana
Sanokaa kaksinkertainen määrä, sulkekaa sarana ja laskekaa kiekot, kun ne asettuvat paikoilleen. Avatkaa se sitten, niin samat kiekot jakautuvat takaisin kahdelle siivelle — yksi sarana, molempiin suuntiin.
KokeileKolme paikkaa
Kolme tyhjää paikkaa, ei yhtään lukua – ja luokan ainoa tehtävä on päättää, mitä tästä voisi kysyä.
KokeileVäliaika
Laskekaa, kuinka monta merkkiä maassa on. Väliajalla ei näy mitään, ja sen jälkeen niitä on eri määrä — jäljelle jää kysymys, mitä tapahtui.
KokeileLaskurivi
Laske hahmorivi yhdestä päästä, sitten toisesta. Jokainen saa eri luvun, mutta montako heitä on, pysyy aina samana.
KokeileMittaaminen, muodot ja tiedot
Viivain
Mittaa pituutta senttimetreissä ja tuumissa
KokeileOpettelukello
Kello, joka sanoo ”puoli kolme” — kellonajat niin kuin ne oikeasti sanotaan
KokeileMikä ei kuulu joukkoon?
Neljän ruudun päättelyhetki taululle — jokainen vastaus voi olla hyvä, kun sille on perustelu.
KokeileMittauspaja
Arvioi ensin, mittaa sitten — pituutta klemmareilla, tilavuutta kaatamalla ja painoa aidolla tasapainovaa’alla.
KokeileLajitteluvanteet
Kaksi vannetta, yksi salainen sääntö — ja vanne päättää, joten voit olla hiljaa ja kuunnella, miten he ajattelevat.
KokeileLuokan diagrammi
Luokka vastaa yhteen kysymykseen, jokainen lapsi käy koskettamassa omaa vastaustaan, ja diagrammi kasvaa kaikkien nähden.
KokeileTaittuva paperi
Luokka värittää ruutuja, päättää mihin taite tulee, ja taittaa paperin nähdäkseen, mikä osuu minkin päälle.
KokeileKuoriaisrata
Luokka sanoo ääneen, mihin kuoriainen päätyy — ja vasta sen jälkeen rata ajetaan.
KokeileSattumapussi
Sama pussi kahdesti, kaksi erilaista riviä – ja juuri siitä luokka puhuu.
KokeileVenyvä yksikkö
Luokka mittaa saman esineen kahdella nauhalla, venyttää toisen nauhan yksikköä isommaksi tai pienemmäksi ja näkee, miten nauhan luku muuttuu, vaikka esine pysyy koko ajan täsmälleen paikallaan.
KokeileYmpäri ja suoraksi
Naru kulkee kuvion ympäri ja asettuu sitten suoraksi kaistalle, joka on jaettu kuvion omiin leveyksiin — ympyrällä tulee aina kolme ja vähän päälle.
KokeileLankut
Kaksi lankkua kasvaa samalta viivalta; sen kohdan päälle, jossa toinen yltää pidemmälle, ilmestyy kaari, ja pala irtoaa ja asettuu lyhyen lankun päähän — jolloin ne yltävät yhdessä täsmälleen yhtä pitkälle.
KokeileNollan alapuolella
Korkea putki ja sen vieressä vedettävä asteikko, jossa on lukuja sekä nollan yläpuolella että sen alapuolella — ja yksi painike, joka panee koko laitteen pitkälleen muuttamatta siitä mitään.
KokeileTalo lukuina
Yhdeksän ruutua ja luku jokaisessa: niin korkea talo on siinä kohdassa. Vieressä sama talo pystyssä, alla se edestä ja sivulta — eivätkä ne kaksi kuvaa useimmiten riitä kertomaan, mikä talo se on.
KokeileMuodonmuuttaja
Kierrä muotoa niin paljon kuin haluat: muoto pysyy samana. Vinouta sitä, ja lipuke irtoaa — kallistaminen ja vääntäminen näyttävät samalta, ja vain toinen niistä jättää käteen toisen muodon.
KokeileLukeminen ja äänteet
Äännelaatikot
Kuuntele, erottele äänteet ja rakenna sana laatikko kerrallaan
KokeileTavutaulu
Liu'uta äänteet tavuiksi ja tavut sanoiksi kortti kerrallaan
KokeileMagneettikirjaimet
Rakenna sanoja kirjain kerrallaan ja kuule jokaisen kirjaimen avainsana
KokeileKuvasanaseinä
Tuhat kuvasanaa taululle — napauta korttia, ja se sanoo sanansa ääneen
KokeileTarinanaru
Kuvasarjat pyykkinarulle — jokainen pyykkipoika kertoo tarinan seuraavan osan
KokeileTaputa tavut
Sanokaa sana, taputtakaa tavut ja napauttakaa rumpua jokaisella taputuksella
KokeileKirjainpaja
Iso kirjain suomalaisella viivastolla: kiiltomato näyttää vedot, ja sitten lapsi piirtää itse sormella.
KokeileSanelupulpetti
Sinä sanot sanan, he kirjoittavat sen — ja sitten se paljastuu tavu kerrallaan.
KokeileLukukaaret
Yksi lause valkokankaalla, luokan itse merkitsemät kaaret ja ääni, joka tekee eron purkamisen ja lukemisen välillä kuuluvaksi.
KokeileLuokan rutiinit
Kalenteriseinä
Päivämäärä, koulupäivät ja sää — koko aamupiiri yhdellä seinällä
KokeileLuokan ajastin
Heijasta rauhallinen visuaalinen ajastin taululle: kiekkokello tai hiekkapurkki näyttää, paljonko yhteistä aikaa on jäljellä
KokeileNimitikut
Nosta nimi purkista — reilut vuorot, jotka koko luokka näkee
KokeileTyöpistetaulu
Pistetyöskentely taululle — ryhmäkortit kiertävät pisteeltä toiselle yhdellä napautuksella
KokeileUnipöllö
Lempeä työrauhan kaveri valkotaululle — kun luokassa on rauhallista, pöllö nukkuu.
KokeileMeidän päivä
Kuvitettu päiväjärjestys, joka tekee koulupäivästä ennakoitavan.
KokeileTunnesää
Millainen sää sinulla on tänään? Lempeä tunnehetki aamuun
KokeileSanomistaulu
Lapsi, jolla ei vielä ole sanoja, napauttaa kuvaa — ja luokka kuulee.
Kokeile


























































