Työkalut

Interaktiivisia työkaluja vapaaseen tutkimiseen. Ei tehtäviä, ei tarkistuksia — vain työkalu.

Luvut ja laskeminen

Kymmenruudukko

Rakenna lukuja kymmeneen ja kahteenkymmeneen

Kokeile

Lukusuora

Hyppää eteen ja taakse laskemaan

Kokeile

Välähdyskuvat

Näytä lukumääräkuva kolmen sekunnin välähdyksenä ja puhukaa, miten lapset sen näkivät

Kokeile

Helmitaulu

Heijastettava 20 helmen helmitaulu: liu’uta helmiä ja näytä luku yhdellä työnnöllä

Kokeile

Kymmenpaja

Rakenna luku palikoista — numerot ja lukusana kasvavat mukana

Kokeile

Murtolukukeittiö

Leikkaa oikeaa ruokaa yhtä suuriin osiin — ja jaa palat reilusti.

Kokeile

Rahamatto

Maksa kojun hinnat eurokolikoilla — ja kuule summa sanoina.

Kokeile

Lasketaan yhdessä

Koko luokka laskee ääneen — jokainen napautus kirjoittaa seuraavan luvun taululle.

Kokeile

Arviopurkki

Aamupiirin arviohetki: luokka arvioi lukumäärää yhdessä.

Kokeile

Piirrä hypyt

Tyhjä lukusuora ilman merkkejä: lapsi piirtää hyppynsä itse ja näyttää, miten hän laski.

Kokeile

Osat ja kokonaisuus

Yksi kokonaisuus, kaksi osaa — ja kokonaisuus, joka ei koskaan muutu.

Kokeile

Lukuvaaka

Vipu kallistuu — kenenkään ei tarvitse sanoa «väärin», ja kallistuman koko kertoo, kuinka kaukana ollaan.

Kokeile

Kuviopaja

Rakennat osan, joka toistuu, ja jono jatkaa sitä itsestään, niin että koko ryhmä näkee kuvion rakenteen eikä vain värejä.

Kokeile

Lukuseula

Vihje ei kerro mitään — se tekee jotakin, ja luokka lukee säännön siitä, mikä sammui.

Kokeile

Kannen alla

Opettaja laskee pöydälle kaksi kantta, ja luokka väittelee siitä, montako laskunappia kummankin alla on; kolmannen kannen jälkeen napit asettuvat uudelleen ja tasan jakamatta jääneet jäävät pöydälle näkyviin.

Kokeile

Vaihtokone

Muistinumero ja purkaminen ovat sama kone kumpaankin suuntaan.

Kokeile

Pullapelti

Pellillinen pullia, jonka luokka katkaisee saumasta — vaikea kertolasku syntyy kahdesta helposta.

Kokeile

Kertotaulusermi

Kortisto, josta luokka panee sivuun kaikki jo osaamansa kertotaulut — ja näkee omin silmin, kuinka vähän on enää opeteltavaa.

Kokeile

Kymppirasiat

Liian iso kasa laskettavaksi — kauho se rasioihin, ja kymmenet syntyvät itsestään.

Kokeile

Lukuhotelli

Sata huonetta, kymmenen kaytavaa — kaytava kertoo kymmenluvun.

Kokeile

Lukurengas

Renkaassa 0 on piirretty suoraan 9:n alle — sitä ei näy rivissä, joka loppuu.

Kokeile

Kolme tolppaa

Kolme tolppaa tyhjällä kentällä — ja kun avaa yhden kymmenen, samat kolme ovat taas siinä.

Kokeile

Pyöristysmäki

Päästä kivi irti, ja se vierii lähimpään kymmeneen — paitsi harjalla, jossa maa on tasainen.

Kokeile

Holvi

Valitkaa kulkue ja sanokaa, kuinka moni jää seisomaan — kutsukaa heidät sitten läpi, näin monta rinnakkain. Seisomaan jäänyt ei näytä muista poikkeavalta; vain viereinen tyhjä paikka näkyy.

Kokeile

Sarana

Sanokaa kaksinkertainen määrä, sulkekaa sarana ja laskekaa kiekot, kun ne asettuvat paikoilleen. Avatkaa se sitten, niin samat kiekot jakautuvat takaisin kahdelle siivelle — yksi sarana, molempiin suuntiin.

Kokeile

Kolme paikkaa

Kolme tyhjää paikkaa, ei yhtään lukua – ja luokan ainoa tehtävä on päättää, mitä tästä voisi kysyä.

Kokeile

Väliaika

Laskekaa, kuinka monta merkkiä maassa on. Väliajalla ei näy mitään, ja sen jälkeen niitä on eri määrä — jäljelle jää kysymys, mitä tapahtui.

Kokeile

Laskurivi

Laske hahmorivi yhdestä päästä, sitten toisesta. Jokainen saa eri luvun, mutta montako heitä on, pysyy aina samana.

Kokeile

Mittaaminen, muodot ja tiedot

Viivain

Mittaa pituutta senttimetreissä ja tuumissa

Kokeile

Opettelukello

Kello, joka sanoo ”puoli kolme” — kellonajat niin kuin ne oikeasti sanotaan

Kokeile

Mikä ei kuulu joukkoon?

Neljän ruudun päättelyhetki taululle — jokainen vastaus voi olla hyvä, kun sille on perustelu.

Kokeile

Mittauspaja

Arvioi ensin, mittaa sitten — pituutta klemmareilla, tilavuutta kaatamalla ja painoa aidolla tasapainovaa’alla.

Kokeile

Lajitteluvanteet

Kaksi vannetta, yksi salainen sääntö — ja vanne päättää, joten voit olla hiljaa ja kuunnella, miten he ajattelevat.

Kokeile

Luokan diagrammi

Luokka vastaa yhteen kysymykseen, jokainen lapsi käy koskettamassa omaa vastaustaan, ja diagrammi kasvaa kaikkien nähden.

Kokeile

Taittuva paperi

Luokka värittää ruutuja, päättää mihin taite tulee, ja taittaa paperin nähdäkseen, mikä osuu minkin päälle.

Kokeile

Kuoriaisrata

Luokka sanoo ääneen, mihin kuoriainen päätyy — ja vasta sen jälkeen rata ajetaan.

Kokeile

Sattumapussi

Sama pussi kahdesti, kaksi erilaista riviä – ja juuri siitä luokka puhuu.

Kokeile

Venyvä yksikkö

Luokka mittaa saman esineen kahdella nauhalla, venyttää toisen nauhan yksikköä isommaksi tai pienemmäksi ja näkee, miten nauhan luku muuttuu, vaikka esine pysyy koko ajan täsmälleen paikallaan.

Kokeile

Ympäri ja suoraksi

Naru kulkee kuvion ympäri ja asettuu sitten suoraksi kaistalle, joka on jaettu kuvion omiin leveyksiin — ympyrällä tulee aina kolme ja vähän päälle.

Kokeile

Lankut

Kaksi lankkua kasvaa samalta viivalta; sen kohdan päälle, jossa toinen yltää pidemmälle, ilmestyy kaari, ja pala irtoaa ja asettuu lyhyen lankun päähän — jolloin ne yltävät yhdessä täsmälleen yhtä pitkälle.

Kokeile

Nollan alapuolella

Korkea putki ja sen vieressä vedettävä asteikko, jossa on lukuja sekä nollan yläpuolella että sen alapuolella — ja yksi painike, joka panee koko laitteen pitkälleen muuttamatta siitä mitään.

Kokeile

Talo lukuina

Yhdeksän ruutua ja luku jokaisessa: niin korkea talo on siinä kohdassa. Vieressä sama talo pystyssä, alla se edestä ja sivulta — eivätkä ne kaksi kuvaa useimmiten riitä kertomaan, mikä talo se on.

Kokeile

Muodonmuuttaja

Kierrä muotoa niin paljon kuin haluat: muoto pysyy samana. Vinouta sitä, ja lipuke irtoaa — kallistaminen ja vääntäminen näyttävät samalta, ja vain toinen niistä jättää käteen toisen muodon.

Kokeile

Lukeminen ja äänteet

Luokan rutiinit