Laske 10 saakka eläimillä — Kymmenruudukko
Harjoittele laskemaan 1–10 kymmenruudukolla eläimillä. Yhteensopiva OPS 2014:n kanssa — yhdistä laskeminen kardinaliteettiin.
Harjoittele laskemaan 1–10 kymmenruudukolla eläimillä. Yhteensopiva OPS 2014:n kanssa — yhdistä laskeminen kardinaliteettiin.
Tietoa tästä tehtävästä
Lipussa on luku, ja laiturilla odottaa kymmenpaikkainen juna ja paljon eläimiä. Lapsi napauttaa eläimiä yksi kerrallaan – jokainen hyppää seuraavalle vapaalle paikalle – ja painaa Lähtö-painiketta, kun junassa on täsmälleen yhtä monta eläintä kuin lipussa lukee. Tämä on vuorovaikutteinen laskemisharjoitus lukuun 10 asti, joka toimii selaimessa ilman asennusta ja ilman tiliä.
Vaikeinta tietyn määrän laskemisessa on tietää, milloin lopettaa, ja juna on rakennettu juuri sen ympärille: laiturilla odottaa aina enemmän eläimiä kuin lippu pyytää, joten lapsen täytyy pitää lukua ja päättää itse. Kymmenen paikkaa muodostavat kymmenruudukon – kaksi viiden paikan riviä, jotka täytetään edestä –, joten seitsemän näkyy täytenä rivinä ja kahtena lisää. Jos määrä ei täsmää, juna numeroi matkustajansa, jotta lapsi näkee miksi, ja lapsi korjaa itse; apu ei koskaan siirrä yhtään eläintä. Joillakin kierroksilla juna pysähtyy vielä kerran, ja uudessa lipussa on yksi enemmän tai yksi vähemmän: silloin junaan nousee tai siitä jää pois tasan yksi eläin sen sijaan, että lapsi aloittaisi alusta.
Harjoitus on OPS 2014:n mukainen: lapsi liittää jokaiseen esineeseen yhden luvun, tietää, että viimeinen sanottu luku kertoo lukumäärän, ja että seuraava luku on yhtä suurempi. Opettaja valitsee, onko lipuissa lukuja 5:een vai 10:een asti, ja sen, näkyvätkö laskun luvut eläinten noustessa junaan vai sanooko lapsi ne ääneen. Ei ajastinta eikä pisteitä.
Mitä tehtävä sisältää
- Animals-aiheisia kuvamerkkejä, jotka lapset tunnistavat
- Suunniteltu luokka-asteen K oppijoille (noin 5–6-vuotiaille)
- OPS 2014 -osa-alue: Luvut ja laskutoimitukset
- Linjassa OPS 2014:n kanssa
Näin tehtävä toimii
Lue lipussa oleva luku.
Napauta laiturilla olevia eläimiä, niin ne nousevat junaan yksi kerrallaan. Napauta junaa, niin viimeinen eläin jää pois.
Kun junassa on yhtä monta eläintä kuin lipussa lukee, paina Lähtö.
Liikaa vai liian vähän? Juna näyttää, montako kyydissä on – päästä joitakin pois tai laita lisää ja paina Lähtö uudelleen. Ei ajastinta eikä pisteitä.
Mitä lapsesi harjoittelee
- Lapsi laskee junaan täsmälleen niin monta eläintä kuin lipussa lukee
- Jokainen eläin saa oman paikkansa ja oman lukunsa
- Lapsi lopettaa oikeaan lukuun – viimeinen laskettu luku kertoo, montako niitä on
- Lapsi muuttaa junaa tasan yhdellä, kun lipussa on yksi enemmän tai yksi vähemmän
Oppimistavoitteet
Lapsi laskee enintään 10 esineen joukon
Lapsi tietää, että viimeinen laskettu luku kertoo lukumäärän, ja lopettaa siihen
Lapsi näkee, että seuraava luku on yhtä suurempi ja edellinen yhtä pienempi
Usein kysytyt kysymykset
- Mitä Laske 10 saakka eläimillä — Kymmenruudukko-aktiviteetti opettaa?
- Laske 10 saakka eläimillä — Kymmenruudukko on interaktiivinen aktiviteetti tasolle Esiopetus, joka keskittyy aiheeseen Luvut ja laskutoimitukset. Lapset pelaavat sitä suoraan selaimessa — ei tulostamista, kirjautumista eikä asennusta.
- Mille ikäryhmille tämä aktiviteetti on?
- Se on suunniteltu tasolle Esiopetus (Luvut ja laskutoimitukset) ja toimii hyvin koko luokan, pienryhmän tai itsenäiseen harjoitteluun.
Harjoittele tätä standardia
Katso kaikki K.CC.B.4-tehtävätLisää tehtäviä kokeiltavaksi
- K.CC.B.5Kuinka monta eläintä? Laske 1–10 — Kymmenruudukko
- K.CC.A.1Laske kymmenittäin sataan – Posyn munakennot (1. luokka)
- K.CC.A.2Mikä luku tulee seuraavaksi — Esiopetuksen lukujonotaitoja
- K.CC.A.2Jatka laskemista luvusta: herätä tähdet – 1. luokka
- K.CC.A.3Kirjoita numerot 0–9: jäljennä ja kirjoita itse – 1. luokka
- K.CC.A.3Lue numerot 0–20: etsi oikea talonumero – 1. luokka