Générateur de labyrinthes à imprimer
Générez des labyrinthes, des premiers chemins pour les petits aux parcours géants, avec aussi des labyrinthes de lettres, de nombres, d'additions et de sons. Chacun est résolu avant d'arriver chez vous : il y a toujours un passage.
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- Des milliers d'imagesChangez de thème et toutes les images de la page changent.
- 11 languesÉcrit pour chaque langue, jamais traduit par une machine.
- Papier ou écranImprimez un PDF ou faites travailler les enfants sur écran.
- Facile à garder et à partagerGardez ce que vous créez et envoyez-le par lien ou QR code.
Les 29 fiches que vous pouvez créer ici
Choisissez-en une pour l'ouvrir dans le générateur. Quand la compétence s'y prête, chaque fiche existe en trois niveaux, avec autant de nouvelles versions que nécessaire.
Maternelle
Le labyrinthePars de l'entrée en haut. Trace le chemin dans le labyrinthe pour rejoindre l'arrivée en bas.
Labyrinthe facilePars de l'entrée en haut. Trace le chemin dans le labyrinthe pour rejoindre l'arrivée en bas.
Labyrinthe difficilePars de l'entrée en haut. Trace le chemin dans le labyrinthe pour rejoindre l'arrivée en bas.
Labyrinthe géantPars de l'entrée en haut. Trace le chemin dans le labyrinthe pour rejoindre l'arrivée en bas.
Jeu de labyrinthe : le hérisson et le pommierAide le hérisson à aller jusqu'au pommier. Trace une ligne le long du chemin.
Mon premier labyrinthe : maternelle MSAide le chien à aller jusqu'au ballon. Trace une ligne sur le large chemin sans dépasser les bords.
Labyrinthe de la rivière : le bateau et le nounoursAide le bateau à descendre le ruisseau jusqu'au nounours sur le ponton. Trace une ligne dans l'eau.
Labyrinthe : les bébés retrouvent leur mamanAide chaque bébé animal à retrouver sa maman. Trace une ligne de chaque bébé jusqu'à sa maman.
Labyrinthe des lettres capitales : la fuséeAide la fusée à voler jusqu'à la lune. À chaque croisement, va vers la pierre avec la lettre suivante de l'alphabet.
Labyrinthe des lettres minuscules : la merAide le poisson-clown à nager jusqu'au corail. À chaque croisement, va vers la bulle avec la minuscule suivante.
Labyrinthe des nombres de 1 à 20 : le trainAide le train à aller jusqu'à la cabane. À chaque croisement, va vers le nombre suivant, de 1 à 20.
Labyrinthe des sons : comme lionDis le nom de chaque image. Marche seulement sur les images qui commencent par le même son que lion.
Labyrinthe à colorier : le crabe à la plageTrace le chemin du crabe jusqu'au château de sable et colorie tout le chemin. Colorie ensuite le dessin de la plage.
Labyrinthe en images : passe par les animauxAide le fermier à rejoindre le tracteur. Passe seulement par les animaux.
Aussi sur écranQuelle sortie ? LabyrinthesCommence à la flèche. Suis les chemins avec ton doigt. Tu ne peux arriver qu'à une seule sortie : entoure son numéro.
Aussi sur écranLabyrinthe : ramasse les lettresTrace le chemin jusqu'à l'image. Ramasse les lettres sur ton chemin, puis écris le mot dans les cases.
Aussi sur écranLe chemin des motifsRegarde le motif en haut. Va de la flèche au drapeau en marchant seulement sur les pierres qui suivent le motif.
CP
Aussi sur écranÉcris le chemin du labyrintheSuis le chemin du point vert jusqu'au drapeau. Pour chaque ligne droite, écris combien de pas (petites flèches) elle compte.
Grand labyrinthe CP : la jungleRegarde d'abord tout le labyrinthe. Trace ensuite le chemin de l'orang-outan jusqu'au bananier.
Labyrinthe souterrain : les galeries de la fourmiAide la fourmi à descendre et remonter dans les galeries jusqu'à la framboise. Trace une ligne le long du chemin.
Labyrinthe de la ville : le plus court cheminBeaucoup de rues mènent à la voiture verte. Trace le plus court chemin pour la dépanneuse et écris combien de morceaux de rue il compte.
Fils emmêlés : à qui est le cerf-volant ?Suis chaque fil d'un animal jusqu'à son cerf-volant ou son ballon. Écris le numéro de l'animal dans la case au-dessus.
Labyrinthe : ramasse toutes les carottesAide le lapin à aller jusqu'au seau en ramassant chaque carotte, sans passer deux fois par le même chemin. Coche un rond pour chaque carotte.
Labyrinthe : évite les morsesAide l'ours polaire à rejoindre l'igloo. Ne passe par aucun morse ni aucun trou dans la glace.
Saute d'alvéole en alvéole dans l'ordre alphabétiqueCommence dans l'alvéole montrée par la flèche. Colorie à chaque fois la lettre suivante dans une alvéole voisine, jusqu'au S.
Labyrinthe maths CP : les compléments à 10Aide la girafe à rejoindre le baobab. Marche seulement sur les pierres dont la somme fait 10.
Labyrinthe des soustractions jusqu'à 20Regarde le nombre à côté du bonhomme en pain d'épices. Marche seulement sur les pierres dont le résultat est ce nombre.
CE1
Labyrinthe maths CE1 : compter de 5 en 5Aide la montgolfière à rejoindre l'arc-en-ciel. Compte de 5 en 5 de nuage en nuage, jusqu'à 100.
Labyrinthe maths CE1 : additions et soustractionsPars du nombre du camion et écris le nouveau nombre dans la case de chaque panneau. Trouve la route qui finit sur le nombre de la grue.
Prêt à imprimer en une minute environ
- Choisissez une ficheChaque fiche de ce générateur est à un clic, avec un vrai exemple.
- Adaptez-laRéglez le niveau, choisissez un thème d'images et cliquez sur une image, un mot ou le titre pour le changer.
- Imprimez ou partagezTéléchargez le PDF et son corrigé, ou envoyez la version écran aux enfants par lien.

Ce que les enfants travaillent
- Prévoir un chemin et regarder plus loin
- Tenir un trait de crayon régulier
- Réviser lettres, nombres et calculs en chemin
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Les questions des enseignants
Puis-je utiliser ce générateur gratuitement ?
Oui. Vous pouvez voir les 29 fiches sans compte. Un compte gratuit permet de créer 3 nouvelles fiches et de télécharger 3 PDF par mois. L'offre Enseignant supprime ces limites.
Pour quelles classes ?
Les fiches de cette page sont prévues pour : Maternelle, CP, CE1. Quand une fiche a des niveaux, vous pouvez la rendre plus facile ou plus difficile pour chaque enfant.
Y a-t-il des corrigés ?
Oui. Chaque fiche de ce générateur a son corrigé.
Les enfants peuvent-ils faire ces fiches sur écran ?
Oui. 4 des 29 fiches fonctionnent aussi sur écran : les enfants touchent, glissent ou écrivent et voient si c'est juste. Elles portent la mention « Aussi sur écran » plus haut.
Quelles langues puis-je utiliser ?
Ce générateur fonctionne en : English, Deutsch, Español, Nederlands, Italiano, Français, Português, Svenska, Dansk, Norsk, Suomi. Chaque langue a ses propres mots et ses habitudes scolaires.
Puis-je enregistrer et partager mes fiches ?
Oui, avec l'offre Enseignant. Vos fiches restent dans votre compte, vous pouvez les modifier plus tard et les partager avec votre classe par lien ou QR code. Les enfants n'ont pas besoin de compte.





















