Créer des fiches de jeux de logique
Générez des fiches de logique : sudokus d'images et de nombres, pyramides de nombres, logigrammes, carrés magiques et balances. Chaque énigme a une seule solution, et les niveaux suivent les progrès de la classe.
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- Des milliers d'imagesChangez de thème et toutes les images de la page changent.
- 11 languesÉcrit pour chaque langue, jamais traduit par une machine.
- Papier ou écranImprimez un PDF ou faites travailler les enfants sur écran.
- Facile à garder et à partagerGardez ce que vous créez et envoyez-le par lien ou QR code.
Les 31 fiches que vous pouvez créer ici
Choisissez-en une pour l'ouvrir dans le générateur. Quand la compétence s'y prête, chaque fiche existe en trois niveaux, avec autant de nouvelles versions que nécessaire.
CP
Aussi sur écranCasse-têtes en imagesRegarde la première paire. Entoure ce qui complète la deuxième de la même façon.
Aussi sur écranSudoku d'imagesChaque ligne, colonne et boîte a les quatre images — remplis chaque case vide.
Pyramides de nombresChaque brique est la somme des deux briques situées en dessous. Complète les nombres qui manquent.
Pyramides de nombres jusqu'à 10Additionne les deux briques du dessous ; aucun nombre ne dépasse 10.
Pyramides de nombres à quatre étagesCes pyramides comptent quatre étages : additionne deux par deux jusqu'au sommet.
Pyramides de nombres : la brique manquanteUne brique du bas est restée vide : retrouve-la grâce à la brique du dessus.
Pyramides de nombres : partir du sommetLe sommet est donné : descends et soustrais.
Logigrammes en images : barre et trouveUne image barrée : l'enfant ne l'a pas. Une image entourée : l'enfant l'a. Barre sur la grille, puis entoure chaque réponse.
Aussi sur écranSudoku des nombres 4 × 4Chaque ligne, chaque colonne et chaque région doit contenir les nombres 1, 2, 3 et 4 une seule fois. Écris les nombres qui manquent.
Aussi sur écranSudokus d'imagesChaque ligne, chaque colonne et chaque région doit contenir chacune des quatre images une seule fois. Dessine les images qui manquent ou écris leur nom.
Aussi sur écranAdditions codées en imagesChaque image représente un nombre. Commence par l'addition que tu peux résoudre, puis trouve le nombre de chaque image et écris-le dans la case à côté de l'image.
Aussi sur écranAdditions et mot secretAdditionne les images de chaque ligne et écris le résultat. Cherche ce nombre dans le code, puis écris sa lettre dans la case qui porte le numéro de la ligne pour trouver le mot secret.
Aussi sur écranCalcule et reconstitue l'imageRésous chaque calcul. Découpe les morceaux et colle chacun sur le calcul qui donne son nombre. Les morceaux forment une image.
Aussi sur écranDétective des nombresLes nombres mystères vont de 1 à 50. Lis les indices et écris le nombre qui les respecte tous.
Pyramides de nombres jusqu'à 100Quatre étages, et le sommet peut grimper jusqu'à 100.
CE1
Logigrammes : trois indices, une réponseLis les indices. Sur la grille, barre ce qui est impossible, coche ce qui est sûr, puis entoure l'image de chaque enfant.
Logigrammes avec des indices oui, non et ouUn indice oui donne une coche, un indice non une croix, un indice « ou » barre la troisième image. Termine la grille, puis entoure chaque réponse.
Lire un logigramme : vrai ou fauxLa grille est déjà résolue. Lis-la, puis entoure la coche si la phrase est vraie ou la croix si elle est fausse.
Aussi sur écranCasse-têtes à cages 3 × 3Chaque ligne et chaque colonne doit contenir 1, 2 et 3 une seule fois. Les nombres d'une cage au trait épais additionnés donnent le petit nombre écrit dans son coin.
CE1 et CE2
Aussi sur écranGrand sudoku d'imagesChaque ligne, colonne et boîte a les six images — remplis les cases vides.
Aussi sur écranCarrés magiquesChaque ligne et colonne fait le nombre magique. Remplis les cases vides.
Aussi sur écranFaire l'équilibreLes deux côtés doivent peser pareil. Écris le nombre manquant.
Aussi sur écranQu'est-ce qui complète ?Les lignes ont une image, les colonnes une taille. Entoure ce qui va dans la case vide.
Aussi sur écranTrier dans deux cerclesÉcris chaque numéro à sa place : dans le cercle de gauche, ce qui est indiqué au-dessus ; dans celui de droite, les grandes images ; au milieu, ce qui va dans les deux ; dans le cadre, hors des cercles, ce qui ne va dans aucun.
CE2
Logigrammes 4 × 4 : six indicesQuatre enfants et quatre images. Utilise tous les indices : barre l'impossible et coche le sûr jusqu'à une seule réponse par ligne.
Logigrammes à deux critèresChaque enfant a une image de chaque série. Utilise les indices qui les relient pour remplir les trois grilles.
Aussi sur écranSudoku des nombres 6 × 6Chaque ligne, chaque colonne et chaque région doit contenir les nombres de 1 à 6 une seule fois. Écris les nombres qui manquent.
Aussi sur écranSudoku d'images 6 × 6Chaque ligne, chaque colonne et chaque région doit contenir chacune des six images une seule fois. Dessine les images qui manquent ou écris leur nom.
Aussi sur écranCasse-têtes à cages 4 × 4Chaque ligne et chaque colonne doit contenir 1, 2, 3 et 4 une seule fois. Les nombres d'une cage au trait épais additionnés donnent le petit nombre écrit dans son coin.
Aussi sur écranBalances à formesLes balances sont en équilibre. Trouve combien pèse chaque forme et écris-le dans sa case.
Prêt à imprimer en une minute environ
- Choisissez une ficheChaque fiche de ce générateur est à un clic, avec un vrai exemple.
- Adaptez-laRéglez le niveau, choisissez un thème d'images et cliquez sur une image, un mot ou le titre pour le changer.
- Imprimez ou partagezTéléchargez le PDF et son corrigé, ou envoyez la version écran aux enfants par lien.

Ce que les enfants travaillent
- Raisonner pas à pas à partir d'indices
- Vérifier une réponse avec chaque règle
- Persévérer jusqu'à la solution
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Les questions des enseignants
Puis-je utiliser ce générateur gratuitement ?
Oui. Vous pouvez voir les 31 fiches sans compte. Un compte gratuit permet de créer 3 nouvelles fiches et de télécharger 3 PDF par mois. L'offre Enseignant supprime ces limites.
Pour quelles classes ?
Les fiches de cette page sont prévues pour : Maternelle, CP, CE1, CE2. Quand une fiche a des niveaux, vous pouvez la rendre plus facile ou plus difficile pour chaque enfant.
Y a-t-il des corrigés ?
Oui. Chaque fiche de ce générateur a son corrigé.
Les enfants peuvent-ils faire ces fiches sur écran ?
Oui. 19 des 31 fiches fonctionnent aussi sur écran : les enfants touchent, glissent ou écrivent et voient si c'est juste. Elles portent la mention « Aussi sur écran » plus haut.
Quelles langues puis-je utiliser ?
Ce générateur fonctionne en : English, Deutsch, Español, Nederlands, Italiano, Français, Português, Svenska, Dansk, Norsk, Suomi. Chaque langue a ses propres mots et ses habitudes scolaires.
Puis-je enregistrer et partager mes fiches ?
Oui, avec l'offre Enseignant. Vos fiches restent dans votre compte, vous pouvez les modifier plus tard et les partager avec votre classe par lien ou QR code. Les enfants n'ont pas besoin de compte.






















