Generatore di schede di giochi di logica
Genera schede di logica: sudoku di figure e numeri, piramidi di numeri, griglie logiche, quadrati magici e bilance. Ogni gioco ha una sola soluzione, e i livelli crescono con la classe.
Esplora senza account. Con un account gratuito crei 3 schede al mese.



- Migliaia di immaginiCambia il tema e cambiano tutte le immagini della pagina.
- 11 lingueScritto per ogni lingua, non tradotto da una macchina.
- Carta o schermoStampa un PDF o fai lavorare i bambini sullo schermo.
- Facile da salvare e condividereConserva ciò che crei e invialo con un link o un codice QR.
Le 31 schede che puoi creare qui
Scegline una per aprirla nel generatore. Quando l'abilità lo consente ci sono tre livelli, e nuove versioni ogni volta che ti servono.
Scuola dell'infanzia
Classe prima
Anche sullo schermoRebus di immaginiGuarda la prima coppia. Cerchia cosa completa la seconda allo stesso modo.
Anche sullo schermoSudoku di immaginiOgni fila, colonna e riquadro vuole tutte e quattro le immagini: completa le celle vuote.
Piramidi di numeriOgni mattone è la somma dei due mattoni sottostanti. Scrivi i numeri che mancano.
Piramidi di numeri fino a 10Ogni mattone è la somma dei due che stanno sotto.
Piramidi di numeri a quattro pianiQuattro piani da riempire: parti dal basso.
Piramidi di numeri: il mattone mancanteManca un mattone in basso: guarda sopra.
Piramidi di numeri dall'alto in bassoParti dalla cima e scendi sottraendo.
Giochi di logica con indizi a disegni: barra e trovaUn disegno barrato vuol dire che il bambino non ce l'ha, un disegno cerchiato che ce l'ha. Barra sulla griglia, poi cerchia ogni risposta.
Anche sullo schermoSudoku con i numeri 4 × 4In ogni riga, in ogni colonna e in ogni riquadro ci sono i numeri 1, 2, 3 e 4 una sola volta. Scrivi i numeri che mancano.
Anche sullo schermoSudoku con le figureIn ogni riga, in ogni colonna e in ogni riquadro c'è ognuna delle quattro figure una sola volta. Disegna le figure che mancano o scrivi il loro nome.
Anche sullo schermoAddizioni in codice con le figureOgni figura vale un numero. Comincia dall'addizione che riesci a risolvere, poi trova il numero di ogni figura e scrivilo nella casella accanto alla figura.
Anche sullo schermoAddizioni con parola segretaSomma le immagini di ogni riga e scrivi il risultato. Cerca quel numero nel codice e scrivi la sua lettera nella casella con il numero della riga: scoprirai la parola segreta.
Anche sullo schermoRisolvi e ricomponi l'immagineRisolvi ogni operazione. Ritaglia i pezzi e incolla ognuno sull'operazione che ha come risultato il suo numero. Formano un'immagine.
Anche sullo schermoDetective dei numeriI numeri misteriosi vanno da 1 a 50. Leggi gli indizi e scrivi il numero che li rispetta tutti.
Piramidi di numeri oltre 20I mattoni vanno oltre il venti: scrivi i calcoli.
Classe seconda
Giochi di logica con la griglia: tre indiziLeggi gli indizi. Sulla griglia barra quello che non può essere, metti una spunta su quello che è sicuro, poi cerchia il disegno di ogni bambino.
Giochi di logica con indizi sì, no e oppureUn indizio sì vuole una spunta, un indizio no una crocetta e un indizio con "o" barra il terzo disegno. Completa la griglia e cerchia le risposte.
Leggi la griglia di logica: vero o falso?La griglia è già risolta. Leggila, poi cerchia la spunta se la frase è vera o la crocetta se è falsa.
Anche sullo schermoRompicapi a gabbie 3 × 3In ogni riga e in ogni colonna ci sono 1, 2 e 3 una sola volta. I numeri dentro una gabbia dal bordo spesso, sommati, danno il numerino nell'angolo.
Classi seconda e terza
Anche sullo schermoGrande sudoku di immaginiOgni fila, colonna e riquadro vuole tutte e sei le immagini: completa le celle vuote.
Anche sullo schermoQuadrati magiciOgni fila e colonna somma al numero magico. Completa le celle vuote.
Anche sullo schermoFai l'equilibrioI due lati devono pesare uguale. Scrivi il numero mancante.
Anche sullo schermoCosa completa il puzzle?Le file hanno un'immagine, le colonne una grandezza. Cerchia cosa va nella cella vuota.
Anche sullo schermoClassifica con due cerchiScrivi ogni numero al posto giusto: nel cerchio di sinistra ciò che è indicato sopra, in quello di destra le immagini grandi, al centro quelle che stanno in entrambi e nel riquadro fuori dai cerchi quelle che non stanno in nessuno.
Classe terza
Giochi di logica 4 per 4: sei indiziQuattro bambini e quattro disegni. Usa tutti gli indizi: barra quello che non può essere e segna quello sicuro, finché ogni riga ha una risposta.
Giochi di logica a due attributiOgni bambino ha un disegno di ogni gruppo. Usa gli indizi che li collegano per completare tutte e tre le griglie.
Anche sullo schermoSudoku con i numeri 6 × 6In ogni riga, in ogni colonna e in ogni riquadro ci sono i numeri da 1 a 6 una sola volta. Scrivi i numeri che mancano.
Anche sullo schermoSudoku con le figure 6 × 6In ogni riga, in ogni colonna e in ogni riquadro c'è ognuna delle sei figure una sola volta. Disegna le figure che mancano o scrivi il loro nome.
Anche sullo schermoRompicapi a gabbie 4 × 4In ogni riga e in ogni colonna ci sono 1, 2, 3 e 4 una sola volta. I numeri dentro una gabbia dal bordo spesso, sommati, danno il numerino nell'angolo.
Anche sullo schermoBilance con le formeLe bilance sono in equilibrio. Scopri quanto pesa ogni forma e scrivilo nella sua casella.
Pronta da stampare in circa un minuto
- Scegli una schedaOgni scheda di questo generatore è a un clic, con un vero esempio.
- Falla tuaImposta il livello, scegli un tema di immagini e clicca su qualsiasi immagine, parola o titolo per cambiarli.
- Stampala o condividilaScarica il PDF con le soluzioni o invia ai bambini la versione per lo schermo con un link.

Cosa esercitano i bambini
- Ragionare passo dopo passo dagli indizi
- Controllare una risposta con ogni regola
- Non arrendersi fino alla soluzione
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Account gratuito
Nessuna carta richiesta
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Piano Insegnante
69 $ all'anno o 8.99 $ al mese
- Creare tutte le schede che vuoi
- Stampare e scaricare senza limiti
- Salvare le schede e tornarci quando vuoi
- Condividere con la classe con un link o un codice QR
Le domande degli insegnanti
Posso usare questo generatore gratis?
Sì. Puoi vedere tutte le 31 schede senza account. Un account gratuito ti permette di creare 3 schede nuove e scaricare 3 PDF al mese. Il piano Insegnante toglie questi limiti.
Per quali classi è adatto?
Le schede di questa pagina sono fatte per: Scuola dell'infanzia, Classe prima, Classe seconda, Classe terza. Quando una scheda ha i livelli, puoi renderla più facile o più difficile per ogni bambino.
Ci sono le soluzioni?
Sì. Ogni scheda di questo generatore ha le sue soluzioni.
I bambini possono fare queste schede sullo schermo?
Sì. 19 delle 31 schede funzionano anche sullo schermo, dove i bambini toccano, trascinano o scrivono e vedono se è giusto. Portano il segno “Anche sullo schermo” più in alto.
Quali lingue posso usare?
Questo generatore funziona in English, Deutsch, Español, Nederlands, Italiano, Français, Português, Svenska, Dansk, Norsk, Suomi. Ogni lingua ha le sue parole e le sue abitudini scolastiche.
Posso salvare le mie schede e condividerle?
Sì, con il piano Insegnante. Le schede restano nel tuo account, puoi tornare a cambiarle e condividerle con la classe con un link o un codice QR. I bambini non hanno bisogno di un account.






















