Generador de hojas de acertijos de lógica
Genera hojas de lógica: sudoku de dibujos y de números, pirámides numéricas, cuadrículas lógicas, cuadrados mágicos y balanzas. Cada acertijo tiene una sola solución, y los niveles crecen con tu grupo.
Explora sin cuenta. Con una cuenta gratis puedes crear 3 hojas de trabajo al mes.



- Miles de dibujosCambia el tema y cambian todos los dibujos de la hoja.
- 11 idiomasEscrito para cada idioma, no traducido por una máquina.
- Papel o pantallaImprime un PDF o deja que los niños trabajen en pantalla.
- Fácil de guardar y compartirGuarda lo que creas y envíalo por enlace o código QR.
Las 31 hojas que puedes crear aquí
Elige una para abrirla en el generador. Donde la habilidad lo permite hay tres niveles, y versiones nuevas todas las veces que quieras.
1.º de primaria
También en pantallaAcertijos con dibujosMira la primera pareja. Rodea lo que completa igual la segunda pareja.
También en pantallaSudoku de dibujosCada fila, columna y caja lleva los cuatro dibujos. Completa cada celda vacía.
Pirámides numéricasCada ladrillo es la suma de los dos ladrillos de abajo. Completa los números que faltan.
Pirámides numéricas hasta 10Pirámides de tres pisos: ningún resultado pasa de 10.
Pirámides numéricas de cuatro pisosEstas pirámides tienen cuatro pisos: suma de dos en dos hasta arriba.
Pirámides numéricas: falta un ladrilloFalta un ladrillo abajo: resta para averiguarlo.
Pirámides numéricas de arriba abajoSe da el ladrillo de arriba: baja restando.
Acertijos con pistas de dibujos: tacha y encuentraUn dibujo tachado quiere decir que no lo tiene; uno encerrado en un círculo, que sí lo tiene. Tacha en la cuadrícula y encierra cada respuesta.
También en pantallaSudoku de números 4 × 4En cada fila, cada columna y cada cuadro deben estar los números 1, 2, 3 y 4 una sola vez. Escribe los números que faltan.
También en pantallaSudokus de dibujosEn cada fila, cada columna y cada cuadro debe estar cada uno de los cuatro dibujos una sola vez. Dibuja los que faltan o escribe sus nombres.
También en pantallaSumas en clave de dibujosCada dibujo representa un número. Empieza por la suma que puedes resolver, luego encuentra el número de cada dibujo y escríbelo en el cuadro junto a ese dibujo.
También en pantallaSumas con palabra secretaSuma los dibujos de cada fila y escribe el resultado. Busca ese número en la clave y escribe su letra en el cuadro con el número de la fila para descubrir la palabra secreta.
También en pantallaResuelve y arma el dibujoResuelve cada operación. Recorta las piezas y pega cada una sobre la operación cuyo resultado es su número. Las piezas forman un dibujo.
También en pantallaDetective de númerosLos números secretos van del 1 al 50. Lee las pistas y escribe el número que cumple con todas.
Pirámides numéricas de dos cifrasLas sumas suben hasta números de dos cifras.
2.º de primaria
Acertijos de lógica: tres pistas, una respuestaLee las pistas. Tacha en la cuadrícula lo que no puede ser, pon palomita a lo que tiene que ser y encierra el dibujo de cada niño.
Acertijos de lógica con pistas de sí, no y oUna pista de sí lleva palomita, una de no lleva tacha y una pista con "o" tacha el tercer dibujo. Completa la cuadrícula y encierra cada respuesta.
Lee la cuadrícula: ¿verdadero o falso?La cuadrícula ya está resuelta. Léela y encierra la palomita si la oración es verdadera o la tacha si es falsa.
También en pantallaAcertijos de jaulas 3 × 3En cada fila y cada columna deben estar el 1, el 2 y el 3 una sola vez. Los números dentro de una jaula de borde grueso suman el numerito de su esquina.
2.º y 3.º de primaria
También en pantallaSudoku de dibujos grandeCada fila, columna y caja necesita los seis dibujos: llena las celdas vacías.
También en pantallaCuadrados mágicosCada fila y columna suma el número mágico. Llena las celdas vacías.
También en pantallaHaz que se equilibreLos dos lados deben pesar lo mismo. Escribe el número que falta.
También en pantalla¿Qué completa el acertijo?Las filas comparten un dibujo. Las columnas, un tamaño. Rodea lo que va en la celda vacía.
También en pantallaClasifica en dos círculosEscribe cada número en su lugar: en el círculo de la izquierda, lo que está arriba; en el de la derecha, los dibujos grandes; en el centro, los que van en los dos; y en el recuadro, fuera de los círculos, los que no van en ninguno.
3.º de primaria
Acertijos de lógica de 4 por 4: seis pistasCuatro niños y cuatro dibujos. Usa cada pista: tacha lo que no puede ser y palomea lo que sí es, hasta que cada fila tenga una respuesta.
Acertijos de dos atributos: dos dibujos por niñoCada niño tiene un dibujo de cada grupo. Usa las pistas que los unen para completar las tres cuadrículas.
También en pantallaSudoku de números 6 × 6En cada fila, cada columna y cada cuadro deben estar los números del 1 al 6 una sola vez. Escribe los números que faltan.
También en pantallaSudoku de dibujos 6 × 6En cada fila, cada columna y cada cuadro debe estar cada uno de los seis dibujos una sola vez. Dibuja los que faltan o escribe sus nombres.
También en pantallaAcertijos de jaulas 4 × 4En cada fila y cada columna deben estar el 1, el 2, el 3 y el 4 una sola vez. Los números dentro de una jaula de borde grueso suman el numerito de su esquina.
También en pantallaBalanzas con figurasLas balanzas están equilibradas. Descubre cuánto pesa cada figura y escríbelo en su cuadro.
Lista para imprimir en más o menos un minuto
- Elige una hojaCada hoja de este generador está a un clic, con una muestra real.
- Hazla tuyaAjusta el nivel, elige un tema de dibujos y haz clic en cualquier dibujo, palabra o título para cambiarlo.
- Imprímela o compártelaDescarga el PDF con sus respuestas o envía a los niños la versión en pantalla por enlace.

Lo que practican los niños
- Razonar paso a paso a partir de pistas
- Revisar una respuesta contra cada regla
- No rendirse hasta resolver
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- Imprimir y descargar sin límites
- Guardar tus hojas y volver a ellas
- Compartir con tu grupo por enlace o código QR
Preguntas de los docentes
¿Puedo usar este generador gratis?
Sí. Puedes ver las 31 hojas sin cuenta. Una cuenta gratis te deja crear 3 hojas nuevas y descargar 3 PDF al mes. El plan Docente quita esos límites.
¿Para qué grados es?
Las hojas de aquí están hechas para: Preescolar, 1.º de primaria, 2.º de primaria, 3.º de primaria. Cuando una hoja tiene niveles, puedes subirla o bajarla para cada niño.
¿Trae respuestas?
Sí. Cada hoja de este generador trae sus respuestas.
¿Los niños pueden hacer estas hojas en pantalla?
Sí. 19 de las 31 hojas también funcionan en pantalla, donde los niños tocan, arrastran o escriben y ven si está bien. Llevan arriba la marca “También en pantalla”.
¿Qué idiomas puedo usar?
Este generador funciona en English, Deutsch, Español, Nederlands, Italiano, Français, Português, Svenska, Dansk, Norsk, Suomi. Cada idioma tiene sus propias palabras y costumbres escolares.
¿Puedo guardar mis hojas y compartirlas?
Sí, con el plan Docente. Tus hojas se quedan en tu cuenta, puedes volver a cambiarlas y compartirlas con tu grupo por enlace o código QR. Los niños no necesitan cuenta.






















