Verktøy
Interaktive verktøy til fri utforskning. Ingen oppgaver, ingen rettinger — bare verktøyet.
Telling og tall
Tierramme
Bygg tall opp til 10 og 20
PrøvTallinje
Hopp langs linjen for å addere og subtrahere
PrøvKvikkbilder
Tallbilder i et glimt — barna ser antall uten å telle
PrøvKuleramme
Skyv kulene — se tallene i femmere og tiere
PrøvTierverkstedet
Bygg tall med tiere og enere — og se tallordet vokse
PrøvBrøkkjøkkenet
Skjær pizza, sjokolade og kake i like store deler — brøk barna kan smake på, med ord før symboler.
PrøvPengematta
Betal med ekte norske kroner i en vennlig markedsbod — nøyaktig, på nye måter, og med veksling telt høyt.
PrøvTelle i kor
Hele klassen teller høyt sammen — hvert trykk skriver neste tall inn i rutenettet.
PrøvOverslagsglasset
Fyll glasset, gjør et overslag, og tell opp ti og ti sammen.
PrøvTom tallinje
En linje uten markeringer – barna tegner hoppene selv, og +10 skriver seg over buen.
PrøvHelhet og deler
En helhet, to deler — og en helhet som aldri endrer seg.
PrøvTallvekt
Bjelken vipper — ingen trenger å si «feil», og hvor mye den vipper viser hvor langt unna man er.
PrøvMønsterbenken
Du bygger delen som gjentar seg, og stripen fortsetter av seg selv, slik at hele klassen ser hvordan mønsteret er bygd opp og ikke bare fargene.
PrøvTallsilen
Ledetråden sier ingenting — den gjør noe med feltet
PrøvLokkene
Du legger lokk over brikkene på bordet, og alle lokkene skjuler like mange. Klassen argumenterer seg fram til ett tall, setter en markør – og så løfter dere lokkene og ser etter.
PrøvVekslingsmaskinen
Menten og vekslingen er én og samme maskin, som går begge veier.
PrøvBolleplata
Bollene er stekt inntil hverandre, så plata er én ting – og der to boller møtes, går det ei linje klassen kan bryte langs, slik at 7 rader med 6 blir til 5 rader med 6 og 2 rader med 6 uten at én eneste bolle forsvinner.
PrøvBrettemuren
Hundre kort står framme i reolen – og når klassen har lagt bort det den kunne fra før, og alt som allerede står på den andre siden av diagonalen, er det bare 21 kort igjen å lære.
PrøvTi om gangen
Alt for mange til å telle én og én — så klassen øser ti om gangen, og tallet leser seg selv til slutt.
PrøvTallhotellet
Hundre rom, ti korridorer — korridoren roper tieren.
PrøvTallringen
På en ring står 0 rett under 9 — det viser aldri en rekke som tar slutt.
PrøvDe tre pålene
Tre stolper på et tomt felt — og åpner du en tier, står de samme tre der igjen.
PrøvAvrundingskollen
Slipp steinen, og den triller ned i nærmeste tier — bortsett fra på kammen, der bakken er flat.
PrøvHvelvingen
Velg opptoget, si hvor mange som blir stående — og rop dem så gjennom, to ved siden av hverandre. Den som blir stående, ser ut som alle andre; det er bare den tomme plassen ved siden av som synes.
PrøvHengslet
Si hva det dobbelte blir, lukk hengslet og tell skivene mens de lander. Åpne det så, og de samme skivene deles ut på to klaffer igjen — ett hengsel, begge veier.
PrøvStativet
Tre tomme plasser og ingen tall — det eneste klassen skal gjøre først, er å finne ut hva vi kan spørre om.
PrøvØyeblikket vi ikke ser
Tell punktene på bakken. I øyeblikket er det ingenting å se, og etterpå er det et annet antall — så gjenstår det å finne ut hva som skjedde.
PrøvTelleraden
Tell en rekke figurer fra den ene enden, så fra den andre. Alle får hvert sitt tall, men hvor mange det er, er alltid det samme.
PrøvMåling, form og data
Linjal
Mål lengde i cm og tommer
PrøvLæringsklokka
Klokka som sier tiden slik vi faktisk sier den
PrøvHvilken passer ikke inn?
Fire ting, mange gode svar: tenkesamtalen der alle svar kan være gode — det som teller, er grunnen.
PrøvMålebenken
Legg binderser kant i kant, hell mellom begre og vei dyr i kuber — gjett først, mål etterpå.
PrøvSorteringsringer
To ringer, én hemmelig regel — og det er ringen som avgjør, så du kan tie og høre hvordan de tenker.
PrøvKlassens diagram
Klassen svarer på ett spørsmål, hvert barn trykker på sitt eget svar, og diagrammet vokser mens alle ser på.
PrøvArket vi bretter
Klassen fargelegger rutene, bestemmer hvor brettelinjen skal gå, og bretter arket for å se hva som havner oppå hva.
PrøvBillebanen
Kortene ligger i banen uten at noe skjer, klassen sier høyt hvor billa stopper, og først da trykker dere Kjør.
PrøvTrekkposen
Samme pose to ganger, to helt ulike rader – og det er ingens skyld.
PrøvStrekkbåndet
Klassen måler den samme gjenstanden med to bånd, drar enheten på det ene båndet mindre og ser tallet klatre oppover mens gjenstanden på benken ikke har flyttet seg i det hele tatt.
PrøvHyssingsporet
En hyssing ligger hele veien rundt en figur og legger seg deretter rett ut på et spor som er delt inn i figurens egen bredde — for en sirkel blir det alltid tre og litt til.
PrøvFjølene
To fjøler vokser fra samme strek; over stedet der den ene når lenger, kommer det en bue, og biten løsner og havner i enden av den korte fjøla — der de til sammen når nøyaktig like langt.
PrøvUnder null
Et høyt rør med en skala ved siden av som kan dras, med tall både over og under nullet — og en knapp som legger hele greia ned, uten at noe med den har endret seg etterpå.
PrøvByggetegningen
Ni ruter, ett tall i hver – og byggverket reiser seg ved siden av.
PrøvFiguren som blir skjev
Drei figuren så mye du vil — ingenting slipper. Gjør den skjev, og et merke slipper: å vippe og å forskyve ser like ut, og bare det ene gir deg en annen figur.
PrøvLesing og språklyd
Lydbokser
Lytt ut lydene i ordet – én boks per lyd
PrøvLydtavle
Bygg ord og trekk lydene sammen – kort for kort
PrøvMagnetbokstaver
Bygg ord med bokstaver som sier lydordet sitt
PrøvBildeordvegg
Trykk på et kort — hør ordet med en eller et
PrøvFortellingssnora
Heng fortellingen på klessnora — hver klype forteller neste del med ekte tidsord.
PrøvHjerteord
Marker lydene i ordet – og den ene biten vi må lære utenat.
PrøvKlapp stavelsene
Si ordet, klapp stavelsene på trommen, og sett ordet sammen igjen.
PrøvSkriveverkstedet
Ildflua viser veien gjennom bokstaven, og streken kommer bare der fingeren har vært.
PrøvDiktatpulten
Du sier ordet, de skriver det — og så blir det avdekket, én lyd om gangen.
PrøvLesebuer
Én setning på skjermen, buer satt av klassen og en stemme som gjør forskjellen mellom avkoding og lesing hørbar.
PrøvKlasseromsrutiner
Kalendervegg
Dato, skoledager og vær – hele samlingsstunden på én vegg
PrøvKlassens tidsur
Rolige overganger med tid barna kan se
PrøvNavnepinner
Trekk et navn fra krukken — alle får sin tur, og alle ser det
PrøvStasjonstavle
Stasjonsarbeid uten kaos — tavlen viser hvem som skal hvor
PrøvUgla sover
Ro i klassen med ett felles mål: la ugla sove. Varmt, stille og helt uten alarmer, tall og røde soner.
PrøvDagen vår
En visuell dagtavle for klasserommet — bygg dagen med kort, og la sola vise hvor dere er.
PrøvFølelsessjekk
Hvilket vær har du i dag? En rolig innsjekk for følelser
PrøvSi-det-tavla
Et barn uten ord trykker på et bilde, og rommet hører det.
Prøv



























































