Lernwerkzeuge

Interaktive Werkzeuge zum freien Erkunden. Keine Aufgaben, keine Überprüfung — nur das Werkzeug.

Zahlen und Mengen

Zehnerfeld

Zahlen bis 10 und 20 aufbauen

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Zahlenstrahl

Springend addieren und subtrahieren

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Blitzblick-Tafel

Mengenbilder blitzen, Strukturen sehen, über Zahlen sprechen

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Rechenrahmen

Kugeln mit einem Schwung schieben — und Zahlen auf einen Blick sehen

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Stellenwert-Labor

Blöcke legen, Zahlwort sehen — warum „vierundzwanzig“ die Vier zuerst sagt

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Die Bruch-Küche

Echtes Essen in gleich große Teile schneiden — und gerecht teilen.

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Die Geldmatte

Am Marktstand mit Euro-Münzen passend bezahlen — der Betrag zählt hörbar mit.

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Zählen im Chor

Gemeinsam laut zählen, Muster entdecken — das digitale Zahlenblatt für den Morgenkreis.

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Schätzglas

Wie viele sind im Glas? Schätzen im Morgenkreis, ganz ohne Wettbewerb

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Rechenstrich

Eigene Sprünge zeichnen – der Rechenweg wird sichtbar

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Zahlen zerlegen

Ein Ganzes, zwei Teile — und das Ganze bleibt gleich.

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Zahlenwaage

Der Balken kippt — niemand muss „falsch“ sagen, und wie weit er kippt, zeigt, wie weit es daneben ist.

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Musterwerkstatt

Ein Band aus Perlen an der Tafel, das Ihren Baustein immer weiter wiederholt, damit die Klasse über das Muster sprechen kann statt es nur weiterzulegen.

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Das Zahlensieb

Die Karte nennt keine Regel — sie greift ins Zahlenfeld ein, und die Klasse liest an dem ab, was erlischt.

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Die Deckel

Die Klasse sieht Wendeplättchen auf dem Tisch, dann legt ihr Deckel darauf: Unter jedem liegt gleich viel. Die Klasse streitet, setzt einen Marker auf eine Zahl – erst dann kommen die Deckel hoch.

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Die Tauschsäulen

Übertrag und Entbündeln sind eine einzige Maschine – in zwei Richtungen.

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Das Brötchenblech

7 × 6 ist keine Kernaufgabe – 5 × 6 und 2 × 6 sind es, und genau an dieser Rille bricht das Blech auseinander.

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Die Klappwand

Hundert Kärtchen, und die Klasse räumt weg, was sie längst kann – am Ende stehen 21 Aufgaben da, und mehr waren es nie.

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Die Zehnerdosen

Zu viele zum Zählen — bis die Zehner in den Dosen stehen.

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Das Zahlenhotel

Der Flur endet bei 49 — und genau deshalb springt die Zehnerziffer.

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Der Zahlenring

Unter der 9 steht die 0 — deshalb kommt nach neununddreißig nicht „dreißigzehn“.

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Die drei Pfosten

Drei Pfosten auf einem leeren Feld — und in einem Zehner stehen dieselben drei wieder da.

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Der Rundungshügel

Loslassen, und der Stein rollt in den nächsten Zehner — bis er genau auf dem Grat liegt, wo der Boden eben ist.

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Der Rundbogen

Wählt den Umzug, sagt, wie viele stehen bleiben werden — und ruft sie dann nach vorn, immer zwei nebeneinander. Wer stehen bleibt, sieht aus wie alle anderen; nur der leere Platz daneben nicht.

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Das Scharnier

Sagt das Doppelte, schließt das Scharnier und zählt die Scheiben mit, während sie ankommen. Öffnet es wieder, und dieselben Scheiben verteilen sich auf zwei Flügel — ein Scharnier, beide Richtungen.

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Die drei Nischen

Drei leere Nischen, keine einzige Zahl — und die Klasse überlegt zuerst, was man hier überhaupt fragen könnte.

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Die Zwischenzeit

Zählt, was auf dem Boden liegt. In der Zwischenzeit ist nichts zu sehen, und danach sind es andere — herauszufinden ist, was dazwischen passiert ist.

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Die Zählreihe

Zähl eine Reihe von Figuren von einem Ende, dann vom anderen. Jeder bekommt eine andere Zahl, aber wie viele es sind, bleibt immer gleich.

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Größen, Formen und Daten

Lineal

Längen in cm und Zoll messen

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Lernuhr

Die Uhr, die „halb drei“ sagt — Uhrzeit lernen, wie wir sie wirklich sprechen

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Was passt nicht dazu?

Die Gesprächsroutine für den Morgenkreis: vier Dinge — und jede Antwort kann eine gute sein.

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Die Messwerkstatt

Erst schätzen, dann messen — Länge, Füllmenge und Gewicht an drei Werkbänken.

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Sortierreifen

Zwei Reifen, eine geheime Regel — und der Reifen entscheidet, damit Sie schweigen und zuhören können.

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Klassendiagramm

Die Klasse beantwortet eine Frage am Beamer, und aus der Reihe der Kinder wird vor aller Augen ein Säulendiagramm.

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Das Faltpapier

Die Klasse malt Kästchen an, legt die Faltlinie dorthin, wo sie das Spiegelbild vermutet, und faltet nach, ob es stimmt.

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Der Käfer und die Karten

Die Klasse legt den ganzen Weg als Karten, sagt laut vorher, wo der Käfer stehen bleibt — und erst dann läuft er los.

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Der Zufallsbeutel

Zweimal derselbe Beutel, zweimal ein anderes Bild – und kein Kind hat etwas falsch gemacht.

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Die dehnbare Einheit

Zwei Streifen messen denselben Gegenstand. Die Klasse zieht die Einheit des einen Streifens kleiner – und sieht, wie seine Zahl steigt, obwohl sich der Gegenstand kein Stück bewegt hat.

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Die Schnur rundherum

Eine Schnur liegt einmal rundherum um eine Form und legt sich dann gerade auf eine Leiste, die in der Breite der Form eingeteilt ist — beim Kreis kommt immer drei und ein bisschen heraus.

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Zwei Bretter, eine Linie

Zwei Bretter beginnen an derselben Linie. Reicht eines weiter als das andere, erscheint ein Henkel über dem überstehenden Endstück: Dieses Stück lässt sich abnehmen und ans Ende des kurzen Brettes anlegen.

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Hochkant und flach

Eine hohe Röhre, daneben eine Skala mit Zahlen, zwei Schieber darauf und dazwischen ihr Abstand. Eine Taste legt das Ganze flach – dieselbe Skala liegt dann vor der Klasse, die kleinen Zahlen links, die großen rechts.

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Neun Zahlen, ein Gebäude

Neun Felder, in jedem eine Zahl von 0 bis 4 – und daneben steht das Gebäude, das diese Zahlen ergeben. Wer am Bauplan etwas ändert, ändert das Gebäude; wer am Gebäude etwas ändert, ändert den Bauplan.

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Der Formenzieher

Dreht die Form, so weit ihr wollt — es fällt nichts ab. Neigt sie, und ein Etikett hält nicht mehr: Kippen und Scheren sehen gleich aus, und nur eines von beiden macht aus der Form eine andere.

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Lesen und Laute

Klassenrituale