Lernwerkzeuge
Interaktive Werkzeuge zum freien Erkunden. Keine Aufgaben, keine Überprüfung — nur das Werkzeug.
Zahlen und Mengen
Zehnerfeld
Zahlen bis 10 und 20 aufbauen
AusprobierenZahlenstrahl
Springend addieren und subtrahieren
AusprobierenBlitzblick-Tafel
Mengenbilder blitzen, Strukturen sehen, über Zahlen sprechen
AusprobierenRechenrahmen
Kugeln mit einem Schwung schieben — und Zahlen auf einen Blick sehen
AusprobierenStellenwert-Labor
Blöcke legen, Zahlwort sehen — warum „vierundzwanzig“ die Vier zuerst sagt
AusprobierenDie Bruch-Küche
Echtes Essen in gleich große Teile schneiden — und gerecht teilen.
AusprobierenDie Geldmatte
Am Marktstand mit Euro-Münzen passend bezahlen — der Betrag zählt hörbar mit.
AusprobierenZählen im Chor
Gemeinsam laut zählen, Muster entdecken — das digitale Zahlenblatt für den Morgenkreis.
AusprobierenSchätzglas
Wie viele sind im Glas? Schätzen im Morgenkreis, ganz ohne Wettbewerb
AusprobierenRechenstrich
Eigene Sprünge zeichnen – der Rechenweg wird sichtbar
AusprobierenZahlen zerlegen
Ein Ganzes, zwei Teile — und das Ganze bleibt gleich.
AusprobierenZahlenwaage
Der Balken kippt — niemand muss „falsch“ sagen, und wie weit er kippt, zeigt, wie weit es daneben ist.
AusprobierenMusterwerkstatt
Ein Band aus Perlen an der Tafel, das Ihren Baustein immer weiter wiederholt, damit die Klasse über das Muster sprechen kann statt es nur weiterzulegen.
AusprobierenDas Zahlensieb
Die Karte nennt keine Regel — sie greift ins Zahlenfeld ein, und die Klasse liest an dem ab, was erlischt.
AusprobierenDie Deckel
Die Klasse sieht Wendeplättchen auf dem Tisch, dann legt ihr Deckel darauf: Unter jedem liegt gleich viel. Die Klasse streitet, setzt einen Marker auf eine Zahl – erst dann kommen die Deckel hoch.
AusprobierenDie Tauschsäulen
Übertrag und Entbündeln sind eine einzige Maschine – in zwei Richtungen.
AusprobierenDas Brötchenblech
7 × 6 ist keine Kernaufgabe – 5 × 6 und 2 × 6 sind es, und genau an dieser Rille bricht das Blech auseinander.
AusprobierenDie Klappwand
Hundert Kärtchen, und die Klasse räumt weg, was sie längst kann – am Ende stehen 21 Aufgaben da, und mehr waren es nie.
AusprobierenDie Zehnerdosen
Zu viele zum Zählen — bis die Zehner in den Dosen stehen.
AusprobierenDas Zahlenhotel
Der Flur endet bei 49 — und genau deshalb springt die Zehnerziffer.
AusprobierenDer Zahlenring
Unter der 9 steht die 0 — deshalb kommt nach neununddreißig nicht „dreißigzehn“.
AusprobierenDie drei Pfosten
Drei Pfosten auf einem leeren Feld — und in einem Zehner stehen dieselben drei wieder da.
AusprobierenDer Rundungshügel
Loslassen, und der Stein rollt in den nächsten Zehner — bis er genau auf dem Grat liegt, wo der Boden eben ist.
AusprobierenDer Rundbogen
Wählt den Umzug, sagt, wie viele stehen bleiben werden — und ruft sie dann nach vorn, immer zwei nebeneinander. Wer stehen bleibt, sieht aus wie alle anderen; nur der leere Platz daneben nicht.
AusprobierenDas Scharnier
Sagt das Doppelte, schließt das Scharnier und zählt die Scheiben mit, während sie ankommen. Öffnet es wieder, und dieselben Scheiben verteilen sich auf zwei Flügel — ein Scharnier, beide Richtungen.
AusprobierenDie drei Nischen
Drei leere Nischen, keine einzige Zahl — und die Klasse überlegt zuerst, was man hier überhaupt fragen könnte.
AusprobierenDie Zwischenzeit
Zählt, was auf dem Boden liegt. In der Zwischenzeit ist nichts zu sehen, und danach sind es andere — herauszufinden ist, was dazwischen passiert ist.
AusprobierenDie Zählreihe
Zähl eine Reihe von Figuren von einem Ende, dann vom anderen. Jeder bekommt eine andere Zahl, aber wie viele es sind, bleibt immer gleich.
AusprobierenGrößen, Formen und Daten
Lineal
Längen in cm und Zoll messen
AusprobierenLernuhr
Die Uhr, die „halb drei“ sagt — Uhrzeit lernen, wie wir sie wirklich sprechen
AusprobierenWas passt nicht dazu?
Die Gesprächsroutine für den Morgenkreis: vier Dinge — und jede Antwort kann eine gute sein.
AusprobierenDie Messwerkstatt
Erst schätzen, dann messen — Länge, Füllmenge und Gewicht an drei Werkbänken.
AusprobierenSortierreifen
Zwei Reifen, eine geheime Regel — und der Reifen entscheidet, damit Sie schweigen und zuhören können.
AusprobierenKlassendiagramm
Die Klasse beantwortet eine Frage am Beamer, und aus der Reihe der Kinder wird vor aller Augen ein Säulendiagramm.
AusprobierenDas Faltpapier
Die Klasse malt Kästchen an, legt die Faltlinie dorthin, wo sie das Spiegelbild vermutet, und faltet nach, ob es stimmt.
AusprobierenDer Käfer und die Karten
Die Klasse legt den ganzen Weg als Karten, sagt laut vorher, wo der Käfer stehen bleibt — und erst dann läuft er los.
AusprobierenDer Zufallsbeutel
Zweimal derselbe Beutel, zweimal ein anderes Bild – und kein Kind hat etwas falsch gemacht.
AusprobierenDie dehnbare Einheit
Zwei Streifen messen denselben Gegenstand. Die Klasse zieht die Einheit des einen Streifens kleiner – und sieht, wie seine Zahl steigt, obwohl sich der Gegenstand kein Stück bewegt hat.
AusprobierenDie Schnur rundherum
Eine Schnur liegt einmal rundherum um eine Form und legt sich dann gerade auf eine Leiste, die in der Breite der Form eingeteilt ist — beim Kreis kommt immer drei und ein bisschen heraus.
AusprobierenZwei Bretter, eine Linie
Zwei Bretter beginnen an derselben Linie. Reicht eines weiter als das andere, erscheint ein Henkel über dem überstehenden Endstück: Dieses Stück lässt sich abnehmen und ans Ende des kurzen Brettes anlegen.
AusprobierenHochkant und flach
Eine hohe Röhre, daneben eine Skala mit Zahlen, zwei Schieber darauf und dazwischen ihr Abstand. Eine Taste legt das Ganze flach – dieselbe Skala liegt dann vor der Klasse, die kleinen Zahlen links, die großen rechts.
AusprobierenNeun Zahlen, ein Gebäude
Neun Felder, in jedem eine Zahl von 0 bis 4 – und daneben steht das Gebäude, das diese Zahlen ergeben. Wer am Bauplan etwas ändert, ändert das Gebäude; wer am Gebäude etwas ändert, ändert den Bauplan.
AusprobierenDer Formenzieher
Dreht die Form, so weit ihr wollt — es fällt nichts ab. Neigt sie, und ein Etikett hält nicht mehr: Kippen und Scheren sehen gleich aus, und nur eines von beiden macht aus der Form eine andere.
AusprobierenLesen und Laute
Lautboxen
Wörter hören und in Laute gliedern
AusprobierenLesemaschine
Laute schleifend zu Wörtern zusammenziehen
AusprobierenMagnetbuchstaben
Wörter legen mit Anlautbildern
AusprobierenBilder-Wortwand
Karte antippen, Wort hören — der, die, das in Farbe
AusprobierenDie Geschichtenleine
Bildkarten aufhängen und der Reihe nach erzählen
AusprobierenMerkwörter
Häufige Wörter in Lautboxen – mit einem Herz auf dem Teil, den man sich merkt.
AusprobierenSilbenklatschen
Silben hören, klatschen und Silbenbögen setzen
AusprobierenBuchstabenwerkstatt
Ein großer Buchstabe auf der Lineatur, die Ihre Klasse wirklich im Heft hat: Das Glühwürmchen zeigt die Strichfolge, dann schreibt das Kind – und die Tinte erscheint nur dort, wo der Finger wirklich war.
AusprobierenDiktat-Pult
Sie sagen das Wort, die Kinder schreiben es — dann deckt es sich Laut für Laut auf.
AusprobierenSinnschritt-Tafel
Ein Satz an der Wand, von der Klasse in Bögen geteilt und zweimal vorgelesen: einmal wie ein Roboter, einmal so, wie ihr ihn gemeint habt.
AusprobierenKlassenrituale
Kalendertafel
Datum sprechen, Schultage bündeln, Wetter eintragen
AusprobierenKlassen-Timer
Die Restzeit sehen, ruhig wechseln — ganz ohne Alarm
AusprobierenNamensstäbchen
Namen fair ziehen — und die ganze Klasse sieht, dass alle drankommen
AusprobierenStationen-Tafel
Stationsarbeit an der Tafel — jedes Team sieht, wohin es geht
AusprobierenSchlummereule
Solange eure Klasse leise ist, schläft die Eule — ganz ohne Ampel, Zahlen und erhobenen Zeigefinger.
AusprobierenUnser Tag
Der visuelle Tagesplan: Bildkarten, eine wandernde Sonne und ein ruhiges Ritual, wenn etwas anders ist.
AusprobierenGefühlswetter
Wie ist dein Wetter heute? Das Ankommens-Ritual für den Morgenkreis
AusprobierenSag-es-Tafel
Ein Kind ohne Worte tippt ein Bild an — und der Raum hört es.
Ausprobieren



























































