Zahlenstrahl bis 100 – Plus und Minus online üben (Klasse 2)

2. Klasse·2.MD.B.6

Zahlenstrahl bis 100 üben: mit Hopper am Zahlenstrahl addieren und subtrahieren – Klasse 2. Kostenlos online, ohne Anmeldung.

Über diese Aktivität

Bei „Hopper am Zahlenstrahl“ wird der Zahlenstrahl zum Rechenmodell: Hopper der Frosch zeigt, wie eine Additions- oder Subtraktionsaufgabe als Sprung sichtbar wird. Dein Kind tippt die Startzahl an, wählt die Richtung — vorwärts für „plus“, rückwärts für „minus“ —, bestimmt die Sprungweite und liest ab, wo Hopper landet. So wird aus einer abstrakten Aufgabe wie 24 − 9 oder 30 + 40 eine anschauliche Bewegung im Zahlenraum bis 100.

Diese Übung ergänzt „Hoppers Seerosen-Sprünge“: Dort zählt dein Kind in gleich großen Schritten (5er-, 10er- und 100er-Schritten), hier stellt es eine einzelne Rechnung als gerichteten Sprung dar. Beide nutzen denselben Zahlenstrahl, schulen aber unterschiedliche Vorstellungen — das Zählen in Schritten und das Rechnen als Bewegung. Gemeinsam bauen sie ein tragfähiges Bild vom Zahlenraum bis 100 auf.

Die Aktivität ist kostenlos, ganz ohne Zeitdruck, Punkte oder Wettbewerb — dein Kind darf in seinem eigenen Tempo ausprobieren. Sie ist am Lehrplan der Grundschule ausgerichtet und gehört zur Leitidee „Zahlen und Rechnen im Zehnersystem“.

Was diese Aktivität enthält

  • Konzipiert für Lernende der Klasse 2 (etwa 7–8 Jahre)
  • Lehrplanbereich: Größen und Messen
  • An den Lehrplänen ausgerichtet

So wird gespielt

Tippe die Startzahl auf dem Zahlenstrahl an.

Wähle die Richtung — vorwärts (plus) oder rückwärts (minus) — und die Sprungweite.

Gib ein, wo Hopper landet, und schau, ob es passt.

Was Ihr Kind übt

  • Addition und Subtraktion im Zahlenraum bis 100 am Zahlenstrahl darstellen.
  • Die Richtung eines Sprungs bewusst wählen: vorwärts beim Addieren, rückwärts beim Subtrahieren.
  • Zehnersprünge sicher ausführen (z. B. 45 − 20, 80 − 50, 30 + 40) und das Stellenwertdenken festigen.
  • Das Ergebnis einer Rechnung als Zielzahl am Zahlenstrahl ablesen und überprüfen.

Lernziele

Dein Kind versteht den Zahlenstrahl als Modell zum Rechnen — nicht nur zum Zählen.

Es verbindet Addition und Subtraktion mit einer klaren Richtung und Bewegung im Zahlenraum bis 100.

Es gewinnt Sicherheit beim Rechnen mit vollen Zehnern und festigt sein Verständnis des Zehnersystems.

Häufig gestellte Fragen

Was vermittelt die Aktivität Zahlenstrahl bis 100 – Plus und Minus online üben (Klasse 2)?
Zahlenstrahl bis 100 – Plus und Minus online üben (Klasse 2) ist eine kostenlose interaktive Aktivität für 2. Klasse, mit Schwerpunkt auf Zahlen und Rechnen im Zehnersystem. Kinder spielen sie direkt im Browser — kein Drucken, kein Login, keine Einrichtung nötig.
Ist Zahlenstrahl bis 100 – Plus und Minus online üben (Klasse 2) kostenlos nutzbar?
Ja. Zahlenstrahl bis 100 – Plus und Minus online üben (Klasse 2) ist vollständig kostenlos, ohne Anmeldung und ohne Bezahlschranke, auf jedem Tablet, Laptop oder Klassen-Whiteboard.
Für welche Altersgruppen ist diese Aktivität gedacht?
Sie ist für 2. Klasse (Zahlen und Rechnen im Zehnersystem) konzipiert und eignet sich gut für die ganze Klasse, Kleingruppen oder selbstständiges Üben.