La recta numérica de Hopper — sumar y restar hasta 100 (2.º primaria)

2.º de primaria·2.MD.B.6

Con Hopper, la rana, brinca en la recta numérica: toca el número inicial, elige hacia adelante para sumar o hacia atrás para restar, escoge el tamaño del brinco y descubre dónde cae. Suma y resta hasta 100. Juego interactivo y gratis de segundo grado, sin registro, alineado a los Planes y programas de estudio (SEP).

Acerca de esta actividad

Hopper, la rana, brinca sobre una recta numérica y convierte cada cuenta en un movimiento con dirección. En esta actividad tu peque toca el número inicial, elige hacia dónde va Hopper —hacia adelante para sumar o hacia atrás para restar—, escoge el tamaño del brinco y descubre el número donde cae. La recta numérica deja de ser solo una fila de números y se vuelve el modelo con el que se calcula.

Así, sumar y restar hasta 100 se ve como lo que es: un brinco en una dirección. Por ejemplo, 24−9 es brincar nueve lugares hacia atrás, y 30+40 es un brinco de cuatro decenas completas hacia adelante que cae en 70. La niña o el niño no aplica ningún algoritmo escrito; en cambio, entiende de dónde parte, hacia dónde se mueve y en qué número termina el brinco.

Esta actividad complementa la otra de Hopper, donde la rana avanza a brincos iguales de 5, 10 o 100 sobre la misma recta numérica: aquella practica el conteo por grupos y esta muestra una suma o una resta como un solo brinco dirigido. Es gratis, se juega en el navegador, sin cronómetro ni puntos, para que cada quien avance con calma y a su propio ritmo.

Qué incluye esta actividad

  • Diseñada para estudiantes de 2.º grado (7–8 años aproximadamente)
  • Eje del currículo: Magnitudes y medida
  • Alineada con el currículo oficial

Cómo jugar

Toca el número inicial en la recta numérica, el lugar desde donde Hopper va a brincar.

Elige la dirección —hacia adelante para sumar o hacia atrás para restar— y el tamaño del brinco.

Escribe dónde cae Hopper y de inmediato verás si acertaste.

Lo que su hijo/a practica

  • Representar sumas y restas hasta 100 sobre la recta numérica, viendo cada operación como un brinco con dirección.
  • Elegir hacia dónde brinca Hopper: hacia adelante cuando se suma y hacia atrás cuando se resta.
  • Dar brincos de decenas completas, como 45−20, 80−50 o 30+40, para moverse rápido por la recta.
  • Leer el número donde cae Hopper y comprobar si el resultado del brinco es el correcto.

Objetivos de aprendizaje

Comprender la recta numérica como un modelo para calcular, y no únicamente como una herramienta para contar.

Conectar el sumar y el restar hasta 100 con una dirección y un movimiento concretos sobre la recta.

Ganar seguridad al brincar de decenas completas y afianzar el valor posicional, tal como se trabaja en segundo grado de primaria (~7 a 8 años) según los Planes y programas de estudio (SEP) de la Nueva Escuela Mexicana.

Preguntas frecuentes

¿Qué enseña la actividad La recta numérica de Hopper — sumar y restar hasta 100 (2.º primaria)?
La recta numérica de Hopper — sumar y restar hasta 100 (2.º primaria) es una actividad interactiva gratis para 2.º de primaria, centrada en Sentido numérico. Los niños la juegan directamente en el navegador, sin imprimir, sin iniciar sesión y sin configurar nada.
¿Es gratis usar La recta numérica de Hopper — sumar y restar hasta 100 (2.º primaria)?
Sí. La recta numérica de Hopper — sumar y restar hasta 100 (2.º primaria) es totalmente gratis, sin registro y sin muro de pago, en cualquier tableta, portátil o pizarra digital del aula.
¿Para qué edades es esta actividad?
Está diseñada para 2.º de primaria (Sentido numérico) y funciona bien para práctica con todo el grupo, en grupos pequeños o de forma independiente.