La recta numérica de Hopper — sumar y restar hasta 100 (2.º primaria)
Con Hopper, la rana, brinca en la recta numérica: toca el número inicial, elige hacia adelante para sumar o hacia atrás para restar, escoge el tamaño del brinco y descubre dónde cae. Suma y resta hasta 100. Juego interactivo y gratis de segundo grado, sin registro, alineado a los Planes y programas de estudio (SEP).
Con Hopper, la rana, brinca en la recta numérica: toca el número inicial, elige hacia adelante para sumar o hacia atrás para restar, escoge el tamaño del brinco y descubre dónde cae. Suma y resta hasta 100. Juego interactivo y gratis de segundo grado, sin registro, alineado a los Planes y programas de estudio (SEP).
Acerca de esta actividad
Hopper, la rana, brinca sobre una recta numérica y convierte cada cuenta en un movimiento con dirección. En esta actividad tu peque toca el número inicial, elige hacia dónde va Hopper —hacia adelante para sumar o hacia atrás para restar—, escoge el tamaño del brinco y descubre el número donde cae. La recta numérica deja de ser solo una fila de números y se vuelve el modelo con el que se calcula.
Así, sumar y restar hasta 100 se ve como lo que es: un brinco en una dirección. Por ejemplo, 24−9 es brincar nueve lugares hacia atrás, y 30+40 es un brinco de cuatro decenas completas hacia adelante que cae en 70. La niña o el niño no aplica ningún algoritmo escrito; en cambio, entiende de dónde parte, hacia dónde se mueve y en qué número termina el brinco.
Esta actividad complementa la otra de Hopper, donde la rana avanza a brincos iguales de 5, 10 o 100 sobre la misma recta numérica: aquella practica el conteo por grupos y esta muestra una suma o una resta como un solo brinco dirigido. Se juega en el navegador, sin cronómetro ni puntos, para que cada quien avance con calma y a su propio ritmo.
Qué incluye esta actividad
- Diseñada para estudiantes de 2.º grado (7–8 años aproximadamente)
- Eje del currículo: Magnitudes y medida
- Alineada con el currículo oficial
Cómo jugar
Toca el número inicial en la recta numérica, el lugar desde donde Hopper va a brincar.
Elige la dirección —hacia adelante para sumar o hacia atrás para restar— y el tamaño del brinco.
Escribe dónde cae Hopper y de inmediato verás si acertaste.
Lo que su hijo/a practica
- Representar sumas y restas hasta 100 sobre la recta numérica, viendo cada operación como un brinco con dirección.
- Elegir hacia dónde brinca Hopper: hacia adelante cuando se suma y hacia atrás cuando se resta.
- Dar brincos de decenas completas, como 45−20, 80−50 o 30+40, para moverse rápido por la recta.
- Leer el número donde cae Hopper y comprobar si el resultado del brinco es el correcto.
Objetivos de aprendizaje
Comprender la recta numérica como un modelo para calcular, y no únicamente como una herramienta para contar.
Conectar el sumar y el restar hasta 100 con una dirección y un movimiento concretos sobre la recta.
Ganar seguridad al brincar de decenas completas y afianzar el valor posicional, tal como se trabaja en segundo grado de primaria (~7 a 8 años) según los Planes y programas de estudio (SEP) de la Nueva Escuela Mexicana.
Preguntas frecuentes
- ¿Qué enseña la actividad La recta numérica de Hopper — sumar y restar hasta 100 (2.º primaria)?
- La recta numérica de Hopper — sumar y restar hasta 100 (2.º primaria) es una actividad interactiva para 2.º de primaria, centrada en Sentido numérico. Los niños la juegan directamente en el navegador, sin imprimir, sin iniciar sesión y sin configurar nada.
- ¿Para qué edades es esta actividad?
- Está diseñada para 2.º de primaria (Sentido numérico) y funciona bien para práctica con todo el grupo, en grupos pequeños o de forma independiente.
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