Tuck desarma una centena: resta con reagrupación · 3er grado
Domina la resta con reagrupación a través del cero en 3er grado de primaria: cuando no hay decenas para prestar, Tuck desarma una centena y luego una decena. Actividad gratuita e interactiva con bloques de base diez, alineada a la SEP.
Domina la resta con reagrupación a través del cero en 3er grado de primaria: cuando no hay decenas para prestar, Tuck desarma una centena y luego una decena. Actividad gratuita e interactiva con bloques de base diez, alineada a la SEP.
Acerca de esta actividad
En 302 − 5 no hay decenas de dónde tomar prestado: la columna de las decenas está en cero. Tuck, el hámster, hace una doble reagrupación: primero «Desarmar una centena» en 10 decenas y después «Desarmar una decena» en 10 unidades.
Es la resta con reagrupación más retadora de tercero, la que cruza el cero, y forma parte del eje «Número, álgebra y variación» de los planes y programas de estudio de la SEP.
Ver los dos intercambios paso a paso —una centena que se vuelve diez decenas y una decena que se vuelve diez unidades— evita el error clásico de restar al revés cuando aparece un cero de por medio.
Qué incluye esta actividad
- Diseñada para estudiantes de 2.º grado (7–8 años aproximadamente)
- Eje del currículo: Sentido numérico
- Alineada con el currículo oficial
Cómo jugar
Lee una resta a través del cero, por ejemplo 302 − 5, y fíjate en que Tuck no tiene barras de diez para prestar.
Toca «Desarmar una centena» y luego «Desarmar una decena»: cada intercambio reacomoda los bloques de base diez y los números de cada columna.
Quita las unidades y escribe la respuesta; Tuck celebra cuando la doble reagrupación queda correcta.
Lo que su hijo/a practica
- Detectar el caso especial: no alcanzan las unidades y, además, no hay decenas para prestar porque están en cero.
- Tocar «Desarmar una centena» para cambiar 1 placa de cien por 10 barras de diez y llenar la columna de las decenas.
- Tocar «Desarmar una decena» para convertir una de esas decenas en 10 unidades y por fin poder quitar.
- Quitar la cantidad pedida, revisar centenas, decenas y unidades, y escribir el resultado de la resta.
Objetivos de aprendizaje
Resolver restas con reagrupación cuando hay un cero en las decenas, encadenando dos intercambios seguidos.
Afianzar el valor posicional al mover cantidades entre centenas, decenas y unidades sin cambiar el número.
Restar prestando dentro del 1000 con seguridad, un aprendizaje esperado de 3er grado según los programas de la SEP.
Preguntas frecuentes
- ¿Qué enseña la actividad Tuck desarma una centena: resta con reagrupación · 3er grado?
- Tuck desarma una centena: resta con reagrupación · 3er grado es una actividad interactiva gratis para 3.º de primaria, centrada en Sentido numérico. Los niños la juegan directamente en el navegador, sin imprimir, sin iniciar sesión y sin configurar nada.
- ¿Es gratis usar Tuck desarma una centena: resta con reagrupación · 3er grado?
- Sí. Tuck desarma una centena: resta con reagrupación · 3er grado es totalmente gratis, sin registro y sin muro de pago, en cualquier tableta, portátil o pizarra digital del aula.
- ¿Para qué edades es esta actividad?
- Está diseñada para 3.º de primaria (Sentido numérico) y funciona bien para práctica con todo el grupo, en grupos pequeños o de forma independiente.
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