El frasco justo — encontrar el número que falta con Pim y Bo (1.º primaria)
El frasco justo: Pim y Bo llenan sus frascos de cuentas y hay que encontrar el número que falta para dejarlos parejos — completar, comparar la diferencia y hallar cuántas había al principio, con cantidades hasta 12. Juego interactivo de primer grado, sin registro, alineado a los Planes y programas de estudio (SEP).
El frasco justo: Pim y Bo llenan sus frascos de cuentas y hay que encontrar el número que falta para dejarlos parejos — completar, comparar la diferencia y hallar cuántas había al principio, con cantidades hasta 12. Juego interactivo de primer grado, sin registro, alineado a los Planes y programas de estudio (SEP).
Acerca de esta actividad
Pim, el erizo, y Bo, el ratón, tienen cada uno un frasco de vidrio con cuentas, y un listón dorado cruza los dos frascos a la altura pareja. Primero el niño dice un número tocando una ficha, después presiona Comprobar y se mueven exactamente esas cuentas. Con el número correcto, las cuentas se detienen justo en el listón y los dos amigos se acercan. Si son pocas, queda un hueco debajo del listón o cuentas por encima; si son demasiadas, pasan del listón y ahora el otro amigo tiene menos.
Hay cinco tipos de historia: cuántas le faltan a un frasco (3 + □ = 5), cuántas más tiene un amigo (6 − 2 = □), cuántas tiene que devolver Pim (7 − □ = 4), cuántas vuelven al montón (6 − □ = 4) y cuántas tenía Bo al principio (□ + 4 = 7). En una ronda «al principio», el número del niño pinta esa cantidad de cuentas desde abajo, y deben juntarse exactamente con las cuentas nuevas que brillan. Después del segundo intento, las cuentas que faltaban o sobraban se numeran, para que el niño cuente la diferencia.
Los frascos transparentes llegan hasta 10; los esmerilados, hasta 20, con el número de cada frasco en su tapa, y el esmerilado se aclara al comprobar. Toca un frasco para que sus cuentas se iluminen una por una. En línea con los programas de estudio de la SEP (campo formativo Saberes y pensamiento científico). Sin cronómetro y sin puntaje.
Qué incluye esta actividad
- Diseñada para estudiantes de 1.º grado (6–7 años aproximadamente)
- Eje del currículo: Sentido numérico
- Alineada con el currículo oficial
Cómo jugar
Lee la pregunta y mira los dos frascos y el listón dorado.
Toca la ficha con el número que crees correcto y presiona Comprobar.
Observa las cuentas: con el número correcto se detienen en el listón. Si queda un hueco o pasan del listón, elige otro número y vuelve a comprobar.
Toca un frasco para que sus cuentas se iluminen una por una y cuéntalas.
En la configuración eliges los frascos (transparentes hasta 10 o esmerilados hasta 20) y las historias (todos los tipos o solo «cuántas más»).
Lo que su hijo/a practica
- Encontrar el número que falta en un problema de suma o resta: lo que se agrega, la diferencia, lo que se quita o la cantidad inicial
- Comparar dos cantidades y dejarlas parejas
- Contar a partir de la cantidad menor hasta la mayor
- Comprobar una respuesta viendo qué hacen exactamente esas cuentas
Objetivos de aprendizaje
Encontrar el número que falta en un problema de suma o resta, esté donde esté
Entender «cuántas más» como la diferencia entre dos cantidades
Dejar parejas dos cantidades agregando a una o quitando a la otra
Hallar la cantidad inicial a partir de lo que se agregó y del total
Preguntas frecuentes
- ¿Qué enseña la actividad El frasco justo — encontrar el número que falta con Pim y Bo (1.º primaria)?
- El frasco justo — encontrar el número que falta con Pim y Bo (1.º primaria) es una actividad interactiva para 1.º de primaria, centrada en Sentido numérico. Los niños la juegan directamente en el navegador, sin imprimir, sin iniciar sesión y sin configurar nada.
- ¿Para qué edades es esta actividad?
- Está diseñada para 1.º de primaria (Sentido numérico) y funciona bien para práctica con todo el grupo, en grupos pequeños o de forma independiente.
Practica este estándar
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