Lily la rana: formar el diez para sumar y restar hasta 20 (2º primaria)
Ayuda a Lily la rana a cruzar la recta numérica: para sumar o restar más allá del diez, primero brinca a la piedra dorada del diez y luego lo que falta. Tú formas el diez —8 + 2 son 10, luego 10 + 4 son 14—. Juego sin registro, para 2º de primaria (SEP).
Ayuda a Lily la rana a cruzar la recta numérica: para sumar o restar más allá del diez, primero brinca a la piedra dorada del diez y luego lo que falta. Tú formas el diez —8 + 2 son 10, luego 10 + 4 son 14—. Juego sin registro, para 2º de primaria (SEP).
Acerca de esta actividad
La rana Lily cruza un estanque sobre una recta numérica del 0 al 20. El número que se suma o se resta cuelga sobre el estanque como una cuerda con cuentas. El niño jala a Lily hacia atrás como una resortera, una cuenta por piedra, y la suelta, o toca una piedra delante de ella. Cada salto gasta tantas cuentas como piedras avanza.
Las piedras del otro lado del diez están bajo el agua hasta que Lily se para en la piedra dorada del diez. Un salto que pasa el diez cae al agua y Lily nada de regreso; eso nunca cuenta como error. Así, 8 + 6 se vuelve primero 8 + 2 hasta la piedra del diez y luego las 4 cuentas que quedan. La tira de la operación anota cada salto, y el niño escribe la piedra donde cae Lily.
En algunas rondas se resta (13 − 4 es 13 − 3 − 1), en otras el niño elige el inicio más fácil (3 + 8 u 8 + 3), y en las rondas de la orilla se pregunta cuánto falta para la orilla del 20. Después del primer error se cuentan las piedras entre la piedra del diez y Lily; después del segundo, sus saltos aparecen como arcos con su longitud. En línea con los programas de estudio de la SEP (campo formativo Saberes y pensamiento científico). Sin cronómetro y sin puntaje.
Qué incluye esta actividad
- Diseñada para estudiantes de 1.º grado (6–7 años aproximadamente)
- Eje del currículo: Sentido numérico
- Alineada con el currículo oficial
Cómo jugar
Jala a Lily hacia atrás, lejos de donde tiene que ir, y suéltala: salta una piedra por cada cuenta del resorte. También puedes tocar una piedra delante de ella.
Si cae al agua, esa piedra estaba bajo el agua: primero salta a la piedra del diez. La flecha redonda deshace un salto. En las rondas de la orilla, caer en los juncos quiere decir que el salto fue demasiado largo.
Cuando la cuerda esté vacía, escribe la piedra donde está Lily y toca la palomita. En las rondas de la orilla, escribe cuánto saltó en total.
En la configuración eliges las operaciones (Sumas, o Sumas y restas) y los números de las piedras (Cada 5 o Todas las piedras). Todas las piedras es la opción más fácil: los números se pueden leer.
Lo que su hijo/a practica
- Sumar hasta 20 deteniéndose en el diez: 8 + 6 = 8 + 2 + 4
- Restar hasta 20 regresando al diez: 13 − 4 = 13 − 3 − 1
- Elegir el inicio más fácil: 3 + 8 es lo mismo que 8 + 3
- Encontrar las parejas que suman 20
Objetivos de aprendizaje
Sumar hasta 20 completando la decena
Restar hasta 20 pasando por la decena
Usar la relación entre la suma y la resta
Conocer las parejas que suman 20
Preguntas frecuentes
- ¿Qué enseña la actividad Lily la rana: formar el diez para sumar y restar hasta 20 (2º primaria)?
- Lily la rana: formar el diez para sumar y restar hasta 20 (2º primaria) es una actividad interactiva para 2.º de primaria, centrada en Sentido numérico. Los niños la juegan directamente en el navegador, sin imprimir, sin iniciar sesión y sin configurar nada.
- ¿Para qué edades es esta actividad?
- Está diseñada para 2.º de primaria (Sentido numérico) y funciona bien para práctica con todo el grupo, en grupos pequeños o de forma independiente.
Practica este estándar
Ver todas las actividades de 1.OA.C.6Más actividades para probar
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- 2.OA.C.4Grupos iguales y suma repetida para 2.º de primaria
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