Ottos markedsbod – regn med penge og giv byttepenge (2. klasse)
Barnet hjælper Otto i hans markedsbod. Kassen har et rum til hver mønts værdi, og et rum tager kun sin egen mønt – den forkerte mønt hopper tilbage. Derfor skal barnet kende hver mønts værdi, før det kan tælle penge, betale præcist, betale med så få mønter som muligt, bytte, give byttepenge eller afgøre, om pengene er nok. Danske mønter: 1, 2, 5, 10 og 20 kroner. Interaktivt, 2. klasse, i tråd med Fælles Mål.
Barnet hjælper Otto i hans markedsbod. Kassen har et rum til hver mønts værdi, og et rum tager kun sin egen mønt – den forkerte mønt hopper tilbage. Derfor skal barnet kende hver mønts værdi, før det kan tælle penge, betale præcist, betale med så få mønter som muligt, bytte, give byttepenge eller afgøre, om pengene er nok. Danske mønter: 1, 2, 5, 10 og 20 kroner. Interaktivt, 2. klasse, i tråd med Fælles Mål.
Om denne aktivitet
Den, der vil regne med penge, skal vide, hvad hver mønt er værd. Det er sværere, end det lyder: tikronen er mindre end femkronen og alligevel dobbelt så meget værd.
Ottos kasse har et rum til hver møntværdi, og et rum tager kun sin egen mønt: en femkrone i rummet til 10 kr. hopper straks tilbage, hvor stor den end ser ud. Inde i kassen ligger pengene så allerede i orden, den mønt, der er mest værd, til venstre, og så bliver det naturligt at tælle videre. Mønterne er tegnet i deres rigtige størrelse og farve, med hul i 1-, 2- og 5-kronen.
Tre niveauer: tælle en væltet kasse og indstille beløbet; betale Otto præcist, med så få mønter som muligt, ved at bytte eller på en anden måde; give så byttepenge, afgøre, om pengene i en pung er nok, og finde pungen med flest penge. Efter en fejl stiller mønterne sig på række efter værdi, efter den anden med delsummerne. Uden tidspres og uden point, i tråd med Fælles Mål.
Hvad aktiviteten indeholder
- Udviklet til elever på klassetrin 2 (cirka 7–8 år)
- Fælles Mål-område: Måling og data
- Følger Fælles Mål
Sådan gør man
Træk hver mønt hen i rummet til dens værdi (eller tryk på mønten og så på rummet); i det forkerte rum hopper den tilbage.
Indstil beløbet, vælg et svar eller giv byttepenge, og tryk så på Tjek.
Efter en fejl stiller mønterne sig på række efter værdi, efter den anden med delsummerne.
Hvad dit barn øver
- Kende værdien af 1-, 2-, 5-, 10- og 20-kronen
- Tælle mønter ved at begynde med den mønt, der er mest værd
- Betale et præcist beløb, med så få mønter som muligt og på forskellige måder
- Give byttepenge og afgøre, om pengene er nok
Læringsmål
At kende værdien af de danske mønter.
At tælle penge ved at tælle videre fra den mønt, der er mest værd.
At løse opgaver med penge: betale, give byttepenge og sammenligne beløb.
Ofte stillede spørgsmål
- Hvad lærer Ottos markedsbod – regn med penge og giv byttepenge (2. klasse)-aktiviteten?
- Ottos markedsbod – regn med penge og giv byttepenge (2. klasse) er en interaktiv aktivitet til 2. klasse med fokus på Måling og statistik. Børnene spiller den direkte i browseren — ingen print eller opsætning nødvendig.
- Hvilke aldre er denne aktivitet til?
- Den er lavet til 2. klasse (Måling og statistik) og fungerer godt til fælles, små grupper eller selvstændig øvelse.
Øv denne standard
Se alle 2.MD.C.8-aktiviteterFlere aktiviteter at prøve
- 2.MD.A.1Læs Linealen: Mål i Centimeter
- 2.MD.C.7Stil uret på 5 minutter – klokken i 2. klasse
- 1.MD.B.3Stil uret: hele og halve timer · klokken · 1. klasse
- 2.MD.C.8Tæl pengene – penge og kroner i 2. klasse
- 2.MD.C.8Giv byttepenge tilbage – regn med penge i 2. klasse
- 2.MD.D.9Shellys tidevandslinje – læs et prikdiagram (2. klasse)
Flere opgaveark om dette emne
- Hvilken pung har flest penge? – sæt ring om den største
- Købmandsregning – regn med penge i frugtboden – 2. klasse
- Købmandsregning – er der penge nok? – køretøjer – 2. klasse
- Købmandsregning med fire slags spørgsmål – køretøjer – 2. klasse
- Købmandsregning – hvad koster de to ting i alt? – legetøj – 2. klasse
- Købmandsregning – hvor meget dyrere er den ene? – legetøj – 2. klasse
- Købmandsregning – hvor mange penge får du tilbage? – dyr – 2. klasse
- Købmandsregning med to opgaver – kort hylde med dyr – 2. klasse