Scomporre i numeri entro il 10: il tutto e le parti | Classe prima
Il trenino Chuffer è allo scalo di smistamento e arriva una carica di casse da dividere tra il vagone azzurro e il vagone rosso. Il bambino sposta le casse, dice ogni modo ad alta voce — «5 è 2 e 3» — e tira il gancio per registrarlo nel quaderno di viaggio. L’obiettivo è trovare tutti i modi: un numero si scompone in molti modi e resta lo stesso (il tutto e le parti), scoprendo gli amici del dieci. Attività gratuita e interattiva, senza registrazione e senza timer. Pensata per la classe prima e allineata alle Indicazioni nazionali.
Il trenino Chuffer è allo scalo di smistamento e arriva una carica di casse da dividere tra il vagone azzurro e il vagone rosso. Il bambino sposta le casse, dice ogni modo ad alta voce — «5 è 2 e 3» — e tira il gancio per registrarlo nel quaderno di viaggio. L’obiettivo è trovare tutti i modi: un numero si scompone in molti modi e resta lo stesso (il tutto e le parti), scoprendo gli amici del dieci. Attività gratuita e interattiva, senza registrazione e senza timer. Pensata per la classe prima e allineata alle Indicazioni nazionali.
Informazioni su questa attività
Allo scalo di smistamento il trenino Chuffer aspetta su un binario: una carica di casse va sistemata su due vagoni, uno azzurro e uno rosso, e il bambino decide quante casse mettere su ciascuno.
L’idea è la scomposizione: uno stesso numero si scompone in due parti in molti modi diversi e resta sempre lo stesso: è il tutto e le parti. Il bambino scopre tutti i modi, incontra gli amici del dieci e capisce che «2 e 3 è come 3 e 2» — cambia solo l’ordine dei vagoni, la carica è la stessa (la commutatività).
Pensata per la classe prima e allineata alle Indicazioni nazionali, è un’attività gratuita, senza registrazione, senza timer e senza punteggio, perché comporre e scomporre è la base dell’addizione e della sottrazione.
Cosa contiene questa attività
- Pensata per i bambini della classe K (5–6 anni circa)
- Ambito Indicazioni nazionali: Numeri
- Allineata alle Indicazioni nazionali
Come si gioca
Sposta le casse tra il vagone azzurro e il vagone rosso per dividere la carica come preferisci.
Di’ quante casse ci sono in ogni vagone e tira il gancio per registrare quel modo nel quaderno di viaggio.
Continua a spostare le casse e a tirare il gancio finché non hai trovato tutti i modi.
Cosa esercita tuo figlio
- Scomporre un numero entro il 10 in due parti spostando le casse tra i due vagoni.
- Trovare tutti i modi possibili di dividere la stessa carica tra il vagone azzurro e il vagone rosso.
- Dire ad alta voce ogni scomposizione, come «5 è 2 e 3».
- Riconoscere che «2 e 3 è come 3 e 2» e scoprire gli amici del dieci.
Obiettivi di apprendimento
So scomporre un numero entro il 10 in due parti.
So dire ogni modo ad alta voce, come «5 è 2 e 3».
So che il numero resta lo stesso, comunque io divida le parti.
Domande frequenti
- Cosa insegna l'attività Scomporre i numeri entro il 10: il tutto e le parti | Classe prima?
- Scomporre i numeri entro il 10: il tutto e le parti | Classe prima è un'attività interattiva gratuita per Prima elementare, incentrata su Numeri. I bambini la usano direttamente nel browser — senza stampare, accedere o configurare nulla.
- Scomporre i numeri entro il 10: il tutto e le parti | Classe prima è gratuita?
- Sì. Scomporre i numeri entro il 10: il tutto e le parti | Classe prima è completamente gratuita, senza registrazione e senza barriere a pagamento, su qualsiasi tablet, computer portatile o lavagna interattiva della classe.
- Per quali età è questa attività?
- È pensata per Prima elementare (Numeri) e funziona bene per l'esercizio con tutta la classe, in piccoli gruppi o in autonomia.
Esercita questo standard
Vedi tutte le attività K.OA.A.3Altre attività da provare
- K.OA.A.1Rappresenta Addizioni e Sottrazioni sulla Tabella del Dieci
- K.OA.A.2Problemi di Addizione e Sottrazione Entro il 10
- K.OA.A.5Calcoli Rapidi Entro il 5 — Addizioni e Sottrazioni con Sicurezza
- 2.OA.C.3Pari o dispari? — Senso del numero classe seconda
- K.OA.A.3Forma il numero
- 1.OA.D.7Coppie di addizioni e sottrazioni